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“用熱愛(ài)追趕期待” 《使命召喚手游》制作人專(zhuān)訪

2020-11-10 15:05 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

1.聲名在外的《使命召喚手游》


騰訊天美工作室與動(dòng)視聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《使命召喚手游》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CODM)在國(guó)際市場(chǎng)上的驚人表現(xiàn)我想大家有目共睹。


CODM于2019年10月1日海外率先上線, 在短短的一周時(shí)間內(nèi)拿下了1億次下載,139國(guó)下載量Top1、13國(guó)暢銷(xiāo)榜登頂,成為了2019年末最大的全球爆款。


根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,CODM僅僅用了8個(gè)月即達(dá)到下載量2.5億,在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)到3.27億美元。其中,全球市場(chǎng)中《使命召喚》IP影響力最大的美國(guó)市場(chǎng),貢獻(xiàn)了近4500萬(wàn)次下載,占18%;美國(guó)玩家在該游戲中消費(fèi)了1.34億美元,占總收入的41%。我們拉通曲線來(lái)看,CODM上線一年,在美國(guó)的暢銷(xiāo)榜曲線是非常強(qiáng)勢(shì)的?;痉€(wěn)定在前20,經(jīng)常TOP10,拿下過(guò)十幾次第一名。

不僅是收入方面有著優(yōu)異的表現(xiàn),其過(guò)硬的游戲品質(zhì)也獲得了全球玩家的認(rèn)可。


2019年谷歌公布了基于用戶選擇和投票的年度最佳游戲榜單,CODM橫掃「年度游戲」、「年度最受歡迎游戲」、「年度最佳對(duì)戰(zhàn)游戲」三大獎(jiǎng)項(xiàng)。號(hào)稱(chēng)游戲界奧斯卡的TGA,也將「2019年度最佳手機(jī)游戲」頒給了CODM。


這也是由國(guó)內(nèi)工作室主要負(fù)責(zé)制作的游戲首次獲得TGA“年度最佳手游”稱(chēng)號(hào)。

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可以說(shuō)通過(guò)海外發(fā)布,CODM已經(jīng)在FPS手游品類(lèi)成功立足,但這場(chǎng)比賽,還有一個(gè)主場(chǎng),等著他們?nèi)ズ葱l(wèi),那就是CODM國(guó)服。


而CODM海外的不錯(cuò)表現(xiàn),自然給國(guó)服帶來(lái)了一波“東風(fēng)”。這個(gè)數(shù)字目前看來(lái),讓人驚喜,官網(wǎng)的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了5000萬(wàn)的量級(jí)。

而在口碑上,兩大“挑剔”并且?guī)в袠O強(qiáng)圈層屬性的渠道都有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。TapTap 300多萬(wàn)預(yù)約8.8分,其測(cè)試服的評(píng)價(jià)也有 8.6 之高,而在B站是 24萬(wàn)預(yù)約8.7分。這足以證明國(guó)人玩家對(duì)游戲品質(zhì)認(rèn)可的程度和海外是一致的。

而隨著國(guó)服終測(cè)的結(jié)束,離正式上線時(shí)間也越來(lái)越近。


國(guó)服到底能不能延續(xù)國(guó)際版的高水準(zhǔn),并且在此基礎(chǔ)上有所優(yōu)化?


帶著這些問(wèn)題,我們采訪了Alian,他深耕FPS領(lǐng)域多年,具有豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也是騰訊天美工作室《使命召喚手游》的制作人


2.具有使命感的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以及他們的《使命召喚手游》國(guó)服


“我們對(duì)國(guó)服,做了很多額外的工作”,Alian說(shuō)道。


“自從國(guó)服版號(hào)下來(lái)之后,團(tuán)隊(duì)很快地籌備了刪檔測(cè)試,也是希望讓部分玩家有機(jī)會(huì)搶先體驗(yàn)到國(guó)服的版本?!?/p>


“國(guó)服對(duì)比海外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望做一些改進(jìn),來(lái)更加貼合國(guó)服玩家的習(xí)慣和喜好,這些改進(jìn)意見(jiàn)來(lái)自這一年多以來(lái)一直守候在各個(gè)國(guó)內(nèi)社區(qū)、積極與官方互動(dòng)、積極反饋意見(jiàn)和表達(dá)建議的忠實(shí)玩家們?!?/p>

“首先是國(guó)服優(yōu)化了貼圖質(zhì)量和精度,且未來(lái)會(huì)提供更高的畫(huà)質(zhì)和幀率選項(xiàng)。另一方面國(guó)內(nèi)服務(wù)器布點(diǎn)更加多,玩家延遲會(huì)更低,游戲體驗(yàn)會(huì)更加流暢?!?/p>


“其次是針對(duì)國(guó)內(nèi)用戶進(jìn)行了幾十場(chǎng)的線上、線下用戶調(diào)研,并會(huì)結(jié)合最近刪檔測(cè)試玩家的反饋來(lái)不斷優(yōu)化調(diào)整,解決玩家痛點(diǎn)。包括新手教學(xué)、結(jié)算流程過(guò)長(zhǎng)、匹配質(zhì)量、命中反饋、敵我辨識(shí)、按鈕布局等方面?!?/p>


“最后國(guó)服還增加了海外玩家們期待的空倉(cāng)掛機(jī),以及訓(xùn)練場(chǎng)實(shí)時(shí)更改配裝試槍這些海外版本還沒(méi)有的功能?!?/p>

“在未來(lái)國(guó)服會(huì)推出更多的爆破玩法的地圖,保持較高的頻率來(lái)推出新的多人對(duì)戰(zhàn)玩法,依然保持每個(gè)賽季都有一個(gè)獨(dú)立的主題,給玩家?guī)?lái)豐富的、高品質(zhì)的射擊游戲體驗(yàn)?!?/p>


就國(guó)服最終測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)看, Alian 以上所說(shuō)并非虛言。


游戲的實(shí)際品質(zhì)與國(guó)際服基本保持一致。

玩家普遍對(duì)手感、畫(huà)質(zhì)、槍械等部分都贊譽(yù)有加。

這種「肉眼可見(jiàn)」的游戲品質(zhì),是天美工作室花三年多的開(kāi)發(fā)時(shí)間換來(lái)的。Alian 表示,國(guó)服從海外上線前到現(xiàn)在一年多的時(shí)間里一直在不斷提升游戲品質(zhì),而其品質(zhì)的提升主要分為4個(gè)部分。

  • 一是極致的美術(shù)品質(zhì),包括畫(huà)面表現(xiàn)、渲染品質(zhì)、穩(wěn)定60幀的場(chǎng)景、地圖和角色,我們追求的是極致還原端游體驗(yàn)。

  • 二是頂尖研發(fā)技術(shù)驅(qū)動(dòng),這塊比較艱深,也沒(méi)必要講太復(fù)雜,就提兩個(gè)關(guān)鍵詞:引擎技術(shù)中臺(tái)驅(qū)動(dòng)和3A級(jí)制作管線。

  • 三是內(nèi)容深度和廣度,包括多模式、歷代經(jīng)典地圖、槍械、角色、 連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)、士兵技能、技能芯片等還原。

  • 最后一個(gè)是沉浸式游戲體驗(yàn),包括了優(yōu)質(zhì)的射擊手感、爽快的單局戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及端改手的還原與適配優(yōu)化。

當(dāng)被問(wèn)到“是什么在驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)地打磨產(chǎn)品”時(shí), Alian 的回答是:熱愛(ài)。團(tuán)隊(duì)都是使命召喚的狂熱粉,每個(gè)人都是幾千小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),對(duì)系列劇情也都是如數(shù)家珍。


“大家都抱著一種使命感在做,因?yàn)椴粌H僅是要做一款商業(yè)游戲,更是要還原一個(gè)使命召喚宇宙,把大家熱愛(ài)的角色、地圖場(chǎng)景和槍械都打通拉到一起。這不僅是給我們自己一個(gè)交待,也算是給全世界使命召喚粉絲一個(gè)交待?!?/p>


“3A級(jí) IP 給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)最大的影響就是全方位的高標(biāo)準(zhǔn),不僅是在具體的技術(shù)和呈現(xiàn)上面,還有游戲的制作理念上面。對(duì)方在這個(gè)領(lǐng)域十幾年的深耕,十幾年經(jīng)受市場(chǎng)的考驗(yàn),確實(shí)積累了深厚而先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn),這些都是可以學(xué)習(xí)的地方?!?/p>

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3. 如何讓玩家保持驚喜與期待


傳統(tǒng)的FPS手游普遍存在幾個(gè)問(wèn)題,1.為了降低門(mén)檻,大幅簡(jiǎn)化的操作。導(dǎo)致玩家實(shí)際操作體驗(yàn)下降;2.槍械手感差,像滋水槍?zhuān)?.商業(yè)化過(guò)重,影響游戲平衡性;4.逐漸魔幻化,脫離了真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)射擊體驗(yàn)。這些問(wèn)題對(duì)于 CODM 來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)解決了。


但 FPS手游 相較于其他品類(lèi)游戲,還有一個(gè)品類(lèi)頑疾:難以持續(xù)的樂(lè)趣。因?yàn)榇碳?lái)得快,去得更快。在快節(jié)奏的爽點(diǎn)刺激后,迎來(lái)的是日復(fù)一日的重復(fù)對(duì)局體驗(yàn)。缺少新鮮感,缺少變化,缺少成長(zhǎng)性,是大多數(shù)玩家流失的理由。


對(duì)此 Alian 有著自己的看法。他認(rèn)為FPS做長(zhǎng)線,主要是三塊:內(nèi)容、競(jìng)技、社交。

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在內(nèi)容上,一個(gè)是玩法本身重復(fù)可玩性足夠高,讓玩家能夠持續(xù)游玩;另一個(gè)是不斷給玩家提供滿足他們新鮮感需求的新內(nèi)容。這幾年,F(xiàn)PS領(lǐng)域在不斷出現(xiàn)新的細(xì)分,在打磨好產(chǎn)品當(dāng)前的核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)不斷地去做更多的嘗試。


在競(jìng)技上,通過(guò)排位賽、深度的競(jìng)技向玩法,給玩家樹(shù)立競(jìng)技追求。


在社交上,提供足夠的社交空間,讓玩家能夠在游戲內(nèi)沉淀關(guān)系并長(zhǎng)線留存;這一塊對(duì)于以快節(jié)奏的多人對(duì)抗單局為主的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)是比較難的一個(gè)點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在做更多的探索。

Alian 還補(bǔ)充道,在多人競(jìng)技這個(gè)領(lǐng)域上,CODM當(dāng)前的品質(zhì)其實(shí)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上應(yīng)該算是有信心的。局內(nèi)各種各樣的元素,包括像武器、槍匠系統(tǒng)、一鍵開(kāi)鏡開(kāi)火,以及各種身法操作、士兵大招和連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)之類(lèi)的新元素,給傳統(tǒng)的多人競(jìng)技里面加了非常多新的內(nèi)容。


在這些因素綜合之下,整個(gè)戰(zhàn)斗的策略打法其實(shí)非常多變,可以說(shuō)是把傳統(tǒng)多人競(jìng)技拉到了一個(gè)新的維度。


另外從節(jié)奏上來(lái)說(shuō),CODM的多人競(jìng)技節(jié)奏非常快,強(qiáng)調(diào)爽快感。同時(shí)一些身法操作,包括滑鏟、趴地等,會(huì)給玩家提供更多操作空間,這可能是玩家們之前比較少接觸到的。CODM會(huì)給玩家?guī)?lái)更多操作向和競(jìng)技向的新體驗(yàn)。


4.結(jié)尾


最后我問(wèn) Alian :你對(duì)CODM國(guó)服的表現(xiàn)會(huì)抱有一種什么樣的期望?Alian 的回答著實(shí)有點(diǎn)謙虛。

  • 希望大家喜歡吧。其實(shí)與這樣業(yè)界知名的3A級(jí)IP合作會(huì)承受很大的壓力,需要做到足夠還原,同時(shí)也要足夠適配,讓玩家通過(guò)手機(jī)操作,能找到玩端游的感覺(jué)。

耗費(fèi)多年打磨的產(chǎn)品,理應(yīng)表現(xiàn)不俗,而業(yè)內(nèi)人士的評(píng)價(jià),玩家用戶的口碑,過(guò)往取得的商業(yè)成績(jī),讓筆者對(duì)CODM上線成績(jī),又多了些信心。


但筆者認(rèn)為,項(xiàng)目的目標(biāo),不止于此。


對(duì)團(tuán)隊(duì)而言,CODM手游的上線引爆只是第一步,而讓人玩家記住這款經(jīng)典續(xù)作,讓這款游戲的生命周期,拉長(zhǎng)到五年,十年,或者更久的時(shí)間,才是他們的目標(biāo)。


所以相比去預(yù)測(cè)CODM開(kāi)服流水有多少,首周日活有多少,我更期待CODM究竟能保持多久的生命力,會(huì)有多大的決心去真正成為一個(gè)FPS品類(lèi)的定義者。


這個(gè)日子,應(yīng)該就快到了。

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