為什么車輪滾滾比滑板更適合麗芙?我來(lái)為你解答!
為什么車輪滾滾更適合麗芙,而不是滑板?

剛才在評(píng)論區(qū)寫的,發(fā)出來(lái)給同志們看下。[嗑瓜子]
其一就是太脆了,面對(duì)撞臉你不可能用滑板起手潤(rùn),而且輪子跳一下吃到加速的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),沒買武器也不怕飛機(jī),不用多交技能那70把飛機(jī)打掉
?再者,滑板沒控沒傷不能貼門,三段也不需要麗芙來(lái)打,對(duì)面來(lái)了,到你跟前,滑板的反打能力也弱于車輪
我認(rèn)為唯二優(yōu)秀的兩點(diǎn)中其一是持續(xù)輸出能力,滑板的時(shí)間完全能打兩套子彈,同時(shí)還能捎一個(gè)人。可問題在于在主流車隊(duì)中,打門節(jié)奏都是非常緊湊的,你這樣做的結(jié)果就是你錢還剩一堆,隊(duì)友全CD還沒錢了,對(duì)面玩得不好還好說(shuō),玩得好可能就因?yàn)槟阊谧o(hù)位作用沒打出來(lái)導(dǎo)致崩盤;路人局更不用說(shuō),打掩護(hù)是很不智的選擇,因?yàn)樗新啡硕颊J(rèn)為自己才能掩護(hù)。
?如果要捎一個(gè)人,這個(gè)人要有空對(duì)地能力,那么只能玩蹦蹦或者標(biāo)(腕炮和標(biāo)同理,而迫擊炮和標(biāo)貼作用重疊,且一般不會(huì)專門做掩護(hù),而是承擔(dān)貼門與逼藥的任務(wù)),蹦蹦的優(yōu)勢(shì)在于手長(zhǎng),打的時(shí)候可以不用帶強(qiáng)保命也能保證安全穩(wěn)定的輸出,但在天上,這不是練得好不好的問題,就是命中率低,子彈更長(zhǎng)的飛行時(shí)間意味著提前量的增加,也意味著不確定性與計(jì)算量的增大,同時(shí)也更難以瞄準(zhǔn),捎的隊(duì)友移動(dòng)不由自己掌控也會(huì)導(dǎo)致命中率降低;這么一看結(jié)果只剩下了標(biāo),可是兩個(gè)標(biāo)輸出是夠了,但這樣的結(jié)果就是火力點(diǎn)的不均分配,對(duì)面愿意的話很容易繞開,你們構(gòu)筑的無(wú)敵攔截也就成了馬奇諾防線,頗為不智
?我認(rèn)為還是要保留一個(gè)傳統(tǒng)槍位,不論槍如何削弱,如何不適應(yīng)版本,它就是當(dāng)之無(wú)愧的秒傷最高,斬殺最穩(wěn)定,最強(qiáng)的地面火力。就連命石抱摔空了都有真空期,飛爪和子彈卻可以連續(xù)大量輸出,玩得好的更是能出其不意,成為守門員的夢(mèng)魘。