《刺客信條:奧德賽》前瞻(下)——新作展望&內(nèi)容推測

在我對《奧德賽》前瞻的上篇里,我大體上說了一下這一次ACOd的歷史背景,不過我要是再不寫點(diǎn)和游戲相關(guān)的內(nèi)容,就會被投錯區(qū)的理由退稿了。
那么下篇里我就寫一寫我對于ACOd的一些期待、一些推測和我對于刺客信條系列的一些展望。
【以下會簡稱《刺客信條:奧德賽》為奧德賽或字母縮寫,為避免與起源縮寫ACO混淆,奧德賽將表記為ACOd】
Part.4 ACOd的副標(biāo)題有何意義?
奧德賽,Odyssey,為什么要取這個副標(biāo)題?
都知道荷馬史詩分成上下兩部,上部《伊利亞特》說的是邁錫尼聯(lián)軍圍攻特洛伊的故事,而下部《奧德賽》則是說特洛伊戰(zhàn)爭之后,奧德修斯經(jīng)過十年的旅途,才終于回到家鄉(xiāng)的故事。因此,Odyssey這個詞在英語里有一個衍生含義,指“長時間的冒險旅程”。
結(jié)合前期公布的情報,我們要扮演的主角是“預(yù)言中會給斯巴達(dá)帶來不幸而被拋棄,結(jié)果大難不死,最后成為一名雇傭兵”的故事。
所以根據(jù)副標(biāo)題奧德賽和前期的劇情預(yù)告里,我大致可以推測一下,這一次故事的總體框架應(yīng)該是因為主角被預(yù)言拋棄,但大難不死,在斯巴達(dá)之外長大,經(jīng)過訓(xùn)練成為了一名雇傭兵。在伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭中嶄露頭角,挫敗了針對那個拋棄自己的家族的陰謀,最終因為斯巴達(dá)的勝利、在戰(zhàn)爭中的表現(xiàn),而贏得了家鄉(xiāng)斯巴達(dá)人的尊敬,最后回歸家鄉(xiāng)的這么一個故事。

Part.5 時間線的問題
今年E3的時候,育碧出于泄露,提前兩天公布了奧德賽,總算是給大家過去大半年間的瞎猜一個定論了。
我最早有些意外,因為緊跟著起源的時間線,就是后三頭同盟、屋大維加冕稱帝、羅馬帝國取代羅馬共和國,因為比起古典時代的希臘,羅馬帝國,似乎更符合我們對早前流出的“帝國”這個代號的印象。而且我覺得八爺?shù)墓适驴傆行]講完的感覺,我還以為會像2代和兄弟會那樣,把劇情連起來。結(jié)果育碧,啪!就把奧德賽糊我臉上了,想不到吧,時間線又往前撥了。
根據(jù)《起源》里我們得知,刺客兄弟會是在托勒密晚期的埃及建立的,建立者是阿蒙內(nèi)特與巴耶克。但根據(jù)官方的設(shè)定,“刺客兄弟會”并不等同于“刺客精神”,起源僅僅是指“認(rèn)同刺客信念人們,以一種組織的形式正式出現(xiàn)”,而AC世界觀中,刺客對于自由的追求源于伊述時代的先人,其歷史遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于現(xiàn)代人類文明史。而在刺客三原則被提出、兄弟會作為一個大型組織建立之前,全球各地就已經(jīng)有認(rèn)同刺客信念的個人或小團(tuán)體行動了。所以說我認(rèn)為,“這一作在八爺創(chuàng)會之前,所以根本不是刺客”的這種觀點(diǎn)可以消停一下了,拜托,認(rèn)真看一下設(shè)定。
另外,這一作官方說,我們的敵人不是圣殿騎士,因為這個時候圣殿還沒建立,我們要對抗的是一個叫“宇宙教”的組織,據(jù)說這幫子人就是起源里上古維序者(有些新聞里寫的是“神秘遠(yuǎn)古教會”,實(shí)際上是Order of the Ancients的錯譯)在希臘的分冊,他們發(fā)現(xiàn)了一些伊甸遺跡,并以此為崇拜。
從AC3的結(jié)局,戴斯蒙犧牲,朱諾被釋放這一點(diǎn),到ACU、ACS這兩部以及小說、漫畫的強(qiáng)化,育碧現(xiàn)在是想把朱諾設(shè)置成最大的BOSS。在ACO里沒啥存在感的朱諾,我覺著根據(jù)ACOd的宣傳里對宇宙教的描述,肯定要出來露露臉啥的。

Part.6 Animus“記憶播放器”與“游戲多結(jié)局”之間的沖突問題
這一點(diǎn)也是我和幾個同為系列粉絲的朋友討論最多的話題。
我也算AC系列的忠實(shí)粉絲之一了,在新作公布的時候,育碧說這一作會有分支對話、主角選項和多結(jié)局,聽到這里我心里咯噔一下,完了完了,育碧這是把最最底層的設(shè)定給打破了。
因為基于現(xiàn)實(shí)歷史為舞臺,是刺客信條系列的最底層最核心的設(shè)定, Animus的基因記憶技術(shù),本質(zhì)上而言,就是個基因記憶放映機(jī)。那么既然“已發(fā)生的歷史即為定論”,而且AC系列也不會搞啥平行宇宙這種設(shè)定,那么何來多結(jié)局這一設(shè)定說?莫非是“男主和女主的血系在N代之后有所交匯,根據(jù)基因來源,我們得以同時讀取兩人的基因數(shù)據(jù)”。所以說怎么把故事說圓說完整,就要看育碧編(xia)?。╟hui)的功底如何了。
那么我做幾種育碧解釋多結(jié)局與分支對話的方案推測:
方案一:“推定記憶”
根據(jù)一些宣傳文本來看:“因為萊拉對這個目標(biāo)的信息不完整,導(dǎo)致無法精確的判斷目標(biāo)的性別”這一條來看,我想到了曾經(jīng)出現(xiàn)過的一個設(shè)定。
在《刺客信條:末裔》卷1中提到,幾個主角里,有一個人的記憶缺失,所以他讀取的不是基因記憶,而是根據(jù)其他人記憶而推導(dǎo)出的“推定記憶”,即在其他人的記憶中他都有出現(xiàn),而在這幾個交匯點(diǎn)之外的記憶則不知道。他所要做的就是在正確的時間、正確的地點(diǎn)出現(xiàn)在其他幾人的視野中。
那么我們是否可以假設(shè),這一次萊拉也是采用了推定記憶,依據(jù)是宣傳中的“萊拉在尋找伊甸碎片中找到了一本西羅多德的古書,其中記載了一位曾解除伊甸碎片的斯巴達(dá)雇傭兵”,那么萊拉可能知道了開頭,知道了分支結(jié)局之后的最終結(jié)局,卻不知道中間的詳細(xì)過程,所以用Animus以推定記憶推導(dǎo)出來,那么可選擇的雙主角、對話分支和多結(jié)局就都能說得通了。
方案二:“雙故事線”
有傳言說:“你將會在游戲開局選擇主角,那么最后你沒選的那個人將成為游戲的Boss”。如果以這個來看的話,那么是否可以理解為“你選了男主,那么女主被扔下懸崖,你作為斯巴達(dá)一方參與伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭,這是一條完整的伯羅奔尼撒同盟故事線;反之,你選了女主卡珊德拉,那么你被扔下懸崖,作為雅典一方,又是一條完整的提洛同盟故事線。”那么兩條互相獨(dú)立卻互相聯(lián)系的故事線,會不會就是這個“多結(jié)局”的定義呢。
但根據(jù)E3之后的種種宣傳與流露出來的情報,這種方案可能性很低。

方案三:并非多結(jié)局,而是“單結(jié)局,多路徑”
這個是我和萊德聊天的時候聊到的,即奧德賽并不是宣傳所說的多結(jié)局,而是單一結(jié)局,但在這中間有不同的路徑。
這個就像遠(yuǎn)哭4,不管你殺明爹還是放明爹,跟黃金之路還是不跟黃金之路,終歸是要達(dá)成撒骨灰這個終極目的的。那么FC4的隱藏結(jié)局也好、明爹結(jié)局也罷,但真結(jié)局只有一個撒骨灰。那么這個就說得通了。
比如最后不管怎么搞,終歸是把伊甸神器“列奧尼達(dá)之矛碎片”藏到了某個地方,然后現(xiàn)代劇情去找矛尖,這么一想也不是不行啊。
方案四:強(qiáng)行解釋
奧德賽也有可能真就是多個結(jié)局,但不影響歷史進(jìn)程,推完流程就推完了,你推的那個就是“你的結(jié)局”。
至于“加入雅典,跟著提洛同盟打爆斯巴達(dá),最后雅典贏了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭”這種和歷史進(jìn)程明顯不合的結(jié)局,要么不會有,要么就是“偽造結(jié)局”,就跟Abstergo娛樂在AC解放里干的事一樣。

Part.7 狂戰(zhàn)士信條的問題
首先我要說明一點(diǎn),《刺客信條》系列的所有正作,從來都不是一個潛入類游戲。育碧旗下只有一個正兒八經(jīng)的潛入游戲,不是AC,是細(xì)胞分裂。
像真正的潛入類游戲,像殺手、合金裝備、羞辱,這些是正兒八經(jīng)的潛入類游戲,整個系統(tǒng)非常鼓勵你不被發(fā)現(xiàn)地做掉目標(biāo),我玩合金裝備的時候,一旦正面開剛,這次評分最高不過B,你要打A或者S那就必須潛行;玩殺手,換裝系統(tǒng)、環(huán)境互動系統(tǒng)你放著不用,偏要突突突進(jìn)去,而且你這個任務(wù)的評分絕對不會高。
像刺客信條早期,尤其是二代三部曲和三代,因為你被“完全同步”這個獎勵機(jī)制箍著,你會強(qiáng)迫自己順著關(guān)卡設(shè)計師給你設(shè)計的打法走。這一點(diǎn)到ACU尤為嚴(yán)重,很多任務(wù)你需要專門額外去完成那兩個完全同步條件。在《團(tuán)結(jié)》之后,育碧也意識到這個東西對玩家束手束腳的,所以到梟雄的時候,育碧開始研究怎么不限制玩家,到ACO就完全取消了完全同步這個設(shè)置,把如何完成任務(wù)的主導(dǎo)權(quán)完全給玩家。
所以說刺客信條現(xiàn)在潛入被發(fā)現(xiàn)的成本是很低的。潛入不成,大不了就全部干掉,這是很多的人的抱有的看法。但是,刺客信條系列從來不是一個潛入類游戲啊,潛入只是達(dá)成目標(biāo)的手段之一。
我很奇怪啊,國內(nèi)好像有很多人把“刺客”理解為“搞暗殺的”,所以你只能潛入,不潛入就是狂戰(zhàn)士。老玩家,從1代2代一路打過來的老玩家對此的理解還算好,新玩家閱歷不深,這種觀點(diǎn)主要是那些不新不老的以及那些看(Cloud)客(Player),這些人你們是語文沒學(xué)好還是歷史沒學(xué)好?《史記·刺客列傳》,相當(dāng)正統(tǒng)的“刺客”了吧,曹沫、專諸、豫讓、聶政、荊軻,這五個老哥,哪一個不是正面上的?你對刺客的定義準(zhǔn)確還是太史公對刺客的定義準(zhǔn)確?

刺客,就是殺手,這是一個職業(yè),正面上也好,沒人發(fā)現(xiàn)的暗殺也好,潛入還是高調(diào),這只是手段的選擇。
所以說,天天喊 “奧德賽都從刺客信條變成狂戰(zhàn)士信條了”這種觀點(diǎn),持有這種觀點(diǎn)的八成是那種跟風(fēng)帶個兜帽,戴個袖劍,喊兩句“要啥啥沒,愛咋咋地”,這種人就以為他們參透刺客信條的核心了?
袖劍、兜帽、紅褲腰;上房、揭瓦、大白牙,甚至連整個刺客兄弟會都不過是表象罷了,刺客信條里的刺客,等于阿薩辛這個組織;漢語里的刺客,等于殺手這個職業(yè)。但雖然漢字還是那兩個,但其背后的意義完全不同。
刺客信條這個系列最根本最核心的理念,是在于探討“究竟是自由還是秩序?qū)φ麄€人類更好”這一點(diǎn),由此分為兩大陣營“阿薩辛”和“甜不辣”,只是音譯不好讀我們意譯為刺客和圣殿,你看恐怖婆婆望月紗子,人老太太都83歲了,你還指望她上房揭瓦,來個信仰之躍?但人家還是刺客啊,你看奧托·博格,也沒穿得跟個鐵桶似的,拿把長劍騎馬到處跑嘛,人家也叫圣殿騎士。暗殺只是刺殺的一種方法,但不是唯一一種方法,那些一天到晚叫著狂戰(zhàn)士信條狂戰(zhàn)士信條的,求求你們,好好去看看設(shè)定。

Part.8 《奧德賽》是換皮的《起源》
有的人覺著《奧德賽》沒有啥創(chuàng)新,就是個換皮的《起源》,換湯不換藥,土豆廠辣雞。
對于這個問題嘛:
我覺得《奧德賽》可以稱得上是AC史上最大的創(chuàng)新好吧。
RPG系統(tǒng)的引入,分支對話、角色關(guān)系培養(yǎng)、裝備搭配和技能強(qiáng)化,直接讓ACT游戲,到起源時的ARPG,到這一回大幅增加了RPG的比重,這直接代表刺客信條系列的新篇章啊。
還有一點(diǎn)很有意思,起源是以育碧蒙特利爾為主力,而梟雄和奧德賽是以育碧魁北克為主力,這就說明育碧現(xiàn)在是把原來蒙特利爾一家的刺客信條,分給兩個工作室輪流開發(fā)。實(shí)際上在梟雄剛剛發(fā)售后,按照開發(fā)時間表估計,起源和奧德賽已經(jīng)從早期的企劃寫劇本階段,轉(zhuǎn)入了實(shí)際的開發(fā)工作中了,因為ACU的滑鐵盧、ACS雖挽回了一點(diǎn)口碑,但育碧意識到繼續(xù)做ACT玩家就膩了。我們可以假想,起源實(shí)際上就想做成奧德賽這樣的純RPG了,但由于這個改變實(shí)在是太過激進(jìn),萬一再像ACU來個馬失前蹄,那育碧的當(dāng)家花旦就基本廢了。所以用起源作為試水之作,結(jié)果起源的廣泛好評使終于育碧下定決心,讓奧德賽徹底進(jìn)化為一款純粹的RPG游戲。
所以說奧德賽并非起源的換皮之作,而是起源原本設(shè)想中的模樣,是站在起源肩膀上的超進(jìn)化之作,從某種意義上而言,起源可能代表的是刺客信條未來的一個發(fā)展大方向。

好了,上下兩篇合計都碼了一萬多字了,那就寫到這里吧。還有50天,讓我們就靜靜期待《奧德賽》的發(fā)售好了。
總而言之,我踏馬買爆!
2018.8.17
EdwardGLiu
