【火焰紋章英雄】解謎地圖超難題過(guò)關(guān)思路&謎題設(shè)計(jì)詳解——前言
《火焰紋章英雄》(Fire emblem Heroes,下稱(chēng)feh)是任天堂推出的第一款氪金制抽卡手游,由IS(intelligent system, 開(kāi)發(fā)火紋系列正作的任天堂第二方工作室)開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng),也是迄今為止任天堂營(yíng)收最高、最為成功的手游。我不算是feh的老玩家,入坑至今也才一年多的時(shí)間,但也算是逐漸摸透了這個(gè)游戲的方方面面??媪⒗L、強(qiáng)度、競(jìng)技場(chǎng)和飛空城不必多說(shuō),算是這個(gè)游戲的核心組(pian)成(ke)部分。但在此之外,有一塊容易被人忽視但凝聚了IS設(shè)計(jì)心血的部分,那就是解謎地圖。
開(kāi)始之前,我們首先要明確“解謎地圖”這一游戲模式區(qū)別于其他模式的地方。不同于可以自由選擇陣容,過(guò)關(guān)方法多種多樣的普通地圖,競(jìng)技場(chǎng)乃至飛空城,解謎地圖的可用角色及其屬性、初始位置都是固定的,而在這樣的限制下,過(guò)關(guān)方法往往是唯一的,你需要不斷試探摸索找到這條唯一的過(guò)關(guān)路線(xiàn),這也正是這個(gè)模式被冠以“解謎”二字的原因。
解謎地圖共分為三個(gè)部分,除去教學(xué)的基本篇外,技能篇著重讓玩家體會(huì)各種技能的效果,超難題則考驗(yàn)玩家的排兵布陣和對(duì)各種技能組合綜合運(yùn)用的能力,設(shè)計(jì)精妙且難度較高。在我看來(lái),超難題可以稱(chēng)得上是feh單機(jī)內(nèi)容中的瑰寶,盡管技能篇也有不少讓人眼前一亮的謎題,但畢竟受限于可用角色的數(shù)量(通常為1-2人)和設(shè)計(jì)意圖,許多技能篇只需要窮舉便可過(guò)關(guān),解謎機(jī)制也不會(huì)過(guò)于復(fù)雜;而超難題因?yàn)榭捎媒巧珨?shù)量的提升(3-4人),使得純粹的窮舉幾乎變得不可能,玩家必須全方位明確圖中每個(gè)單位的每個(gè)技能,并通過(guò)各種策略來(lái)達(dá)成挺過(guò)每一個(gè)回合并最終勝利的目標(biāo)。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)一說(shuō),我為什么要寫(xiě)這個(gè)系列?誠(chéng)然,解謎地圖的過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)少得可憐,即便打通目前為止更新了的所有謎題也僅有幾十珠和幾萬(wàn)毛,如果僅僅是為了這些獎(jiǎng)勵(lì),那我推薦你去看@獅鷲騎士琪莉艾的攻略視頻,當(dāng)然我自己目前也在緩慢上傳自己的過(guò)關(guān)視頻作為檔案。但是,我希望我能通過(guò)對(duì)迄今為止每一個(gè)超難題謎題的分析和解讀,來(lái)讓更多的feh玩家對(duì)游戲系統(tǒng)有更加深刻的認(rèn)識(shí)和領(lǐng)略到這個(gè)游戲設(shè)計(jì)最優(yōu)秀的地方,能讓更多的人愛(ài)上解謎地圖并在解題過(guò)程中獲得快樂(lè)。
最后說(shuō)一說(shuō)我計(jì)劃在這個(gè)系列中會(huì)提及的內(nèi)容:
1、過(guò)關(guān)思路:每個(gè)己方回合,每個(gè)己方角色的行動(dòng)及其原因,即:為什么要這樣行動(dòng)?為什么不這樣行動(dòng)就會(huì)GG?
2、謎題設(shè)計(jì):IS為了實(shí)現(xiàn)這樣的過(guò)關(guān)思路所做的地圖設(shè)計(jì),即:IS是怎么設(shè)計(jì)這些地形和敵方單位的?IS為了防止玩家偷雞做了哪些努力?
3、主題剖析:謎題的主題及整體設(shè)計(jì)思路,即:IS想通過(guò)這個(gè)謎題教會(huì)玩家什么?
這是一個(gè)比較大的工程,鑒于我會(huì)盡可能深入且詳細(xì)地對(duì)謎題進(jìn)行剖析,更新速度可能不會(huì)太快,一周1-2篇可能比較理想,希望能堅(jiān)持把這個(gè)系列做完吧!