【暴雪在線嘉年華】情報(bào)匯總:一切皆可懷舊,然而錢包另有看法

為期兩天的暴雪在線嘉年華完滿結(jié)束,對于大部分玩家來說,更吸引人的還是開幕式和后續(xù)節(jié)目當(dāng)中宣布的新游戲內(nèi)容,甚至公布了兩款“新作”……
文:UCG稀飯
因?yàn)橐咔橛绊?,去年的暴雪嘉年華和許多國際游戲展會一樣,出于安全考慮取消了,這可憋壞了暴雪的粉絲們(雖然現(xiàn)在黑粉居多),還好如今改為線上形式的暴雪嘉年華終于如期在2月20日舉辦,現(xiàn)在我們就來談?wù)勥@活動中公布的情報(bào)吧!
“新”游戲
考慮到暴雪有創(chuàng)新困難癥(笑),今年嘉年華上竟然還能看到兩個(gè)“新”作品還真的是嚇人一跳,不過說來好笑,兩個(gè)各種意義上的新作品,其定位卻是符合這次嘉年華的最大主題:懷舊。這兩款“新作”分別是——
P.S.:下面介紹的作品因?yàn)闆]有官方簡體中文譯名,故采用戰(zhàn)網(wǎng)臺服給出的【繁體中文譯名】作為臨時(shí)代替,最終譯名以戰(zhàn)網(wǎng)國服【日后采用的版本】為準(zhǔn)。

●暴雪游樂場典藏系列(Blizzard Arcade Collection)

這是嘉年華開幕秀上公布的首個(gè)作品,也是情懷度最高的一個(gè),因?yàn)樗鋵?shí)就是目前業(yè)界非常流行的古典游戲合集包,里面包含了暴雪早年的三款經(jīng)典作品:1.大名鼎鼎的《失落的維京人》(The Lost Vikings)。2.定義了暴雪風(fēng)格的《搖滾賽車》(Rock N Roll Racing)。3.暴雪在射擊游戲上的奠基之作《黑色荊棘》(Blackthorne)。

三款游戲的整體體驗(yàn)是原汁原味的,不過還是針對時(shí)代特點(diǎn)加入了一些方便玩家體驗(yàn)游戲的功能,例如隨時(shí)存檔和讀檔,還有快速時(shí)間回溯等等,《失落的維京人》和《搖滾賽車》甚至加入了強(qiáng)化過的本地多人聯(lián)機(jī),《黑色荊棘》里則有新的關(guān)卡地圖出現(xiàn),而且三款作品都會加入針對12國語言的本地化翻譯。
注意,或許是因?yàn)閲鴥?nèi)的游戲?qū)徟桶嫣柅@取流程限制,《暴雪游樂場典藏系列》并沒有推出國服版,但在港臺地區(qū)已上市,而且游戲內(nèi)置簡體和繁體中文,而且除了對應(yīng)PC的戰(zhàn)網(wǎng)程序,也登陸了NS、PS4和Xbox One這三個(gè)主流家用機(jī)平臺,國內(nèi)玩家可以考慮通過這三個(gè)渠道來體驗(yàn)這個(gè)合集。

●暗黑破壞神Ⅱ 獄火重生(Diablo II: Resurrected)

從任何角度來說,“大菠蘿”系列最經(jīng)典的一作,仍然是在一定程度上成為了A·RPG(動作角色扮演游戲)標(biāo)桿的《暗黑破壞神Ⅱ》,而在這次嘉年華召開之前,就有舅舅黨劇透過暴雪正在推進(jìn)這款作品的重制,所以相信游戲在開幕秀的《暗黑破壞神》主題時(shí)段中公布時(shí),大部分玩家都只是覺得不出所料。
不過這不等于我們就不能對這款作品的出現(xiàn)感到興奮——盡管之前《魔獸爭霸Ⅲ 重制版》的風(fēng)波讓許多暴雪粉絲都對這家廠商的“重制”作品抱有保留態(tài)度。但從定位來說,其實(shí)這次的《暗黑破壞神Ⅱ 獄火重生》更接近于“高清復(fù)刻”,游戲的內(nèi)在玩法架構(gòu)并沒有任何大變化,只是按照接近《暗黑破壞神Ⅳ》畫面水平的標(biāo)準(zhǔn)重做了游戲的場景、人物和怪物建模,并加入了更高品質(zhì)的音樂素材。


光從描述上來說這款重制版作品的內(nèi)容還是比較樸實(shí)的,沒有像《魔獸爭霸Ⅲ 重制版》那樣畫大餅,看起來相對靠譜。游戲包含了本篇和資料片《毀滅之王》的內(nèi)容,將會登陸PC、NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺,并且所有平臺的游戲進(jìn)度可以共享——但這可能意味著游戲玩的時(shí)候需要隨時(shí)聯(lián)網(wǎng)?當(dāng)然也可能只是采用云存檔方式實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)有待觀察。

和《暴雪游樂場典藏系列》類似,《暗黑破壞神Ⅱ 獄火重生》暫時(shí)沒有登陸戰(zhàn)網(wǎng)國服,不過考慮到既然《暗黑破壞神Ⅲ》能夠正常運(yùn)營,理論上只要對游戲中的特定內(nèi)容進(jìn)行“和諧”,《暗黑破壞神Ⅱ 獄火重生》應(yīng)該也會在之后登陸戰(zhàn)網(wǎng)國服。
新版本
和“新作”比起來,新版本那就是暴雪的拿手好戲了,也基本都是每年嘉年華的主題。不過因?yàn)檫@兩年暴雪旗下的主打系列有點(diǎn)青黃不接,所以這次的新版本內(nèi)容宣傳基本就集中在最靚的兩個(gè)崽:《魔獸》雙子星《魔獸世界》和《爐石傳說》上——什么,還有個(gè)《魔獸爭霸Ⅲ 重制版》?沒聽過!不存在的!


●《魔獸世界》“暗影國度”資料片首個(gè)大型更新“統(tǒng)御之鏈”

去年10月底才進(jìn)入9.0版本“暗影國度”的《魔獸世界》公開了資料片的首個(gè)大型更新(一般俗稱為9.1版本)“統(tǒng)御之鏈”,進(jìn)一步講述了暗影界當(dāng)中發(fā)生的故事,包括典獄長進(jìn)一步推進(jìn)他的陰謀,和非常惡趣味地(筆者個(gè)人觀點(diǎn))黑化了另外一位聯(lián)盟的王子:暴風(fēng)城的國王安度因·烏瑞恩,讓他成為了被典獄長控制的傀儡。

這次的小版本更新帶來了新的主線任務(wù),和一個(gè)全新的區(qū)域:刻希亞,秘密之城。玩家能夠探索這片新區(qū)域,獲得新的坐騎,以及挑戰(zhàn)新的團(tuán)隊(duì)副本“統(tǒng)御圣所”。另外新的史詩地下城“塔扎維什,帷紗集市”也會對玩家開放,“托加斯特,罪魂之塔”則會開放新的分區(qū),給予玩家新的挑戰(zhàn)。
另外這個(gè)版本也會開放在暗影界的飛行權(quán)限,推出全新的盟約裝飾性護(hù)甲套裝,還有開放PVP活動的第二賽季等等。

最后,值得一提的是,在成功地運(yùn)行了一段時(shí)間,并摸清了用戶們的需求后,《魔獸世界》的懷舊服宣布將會準(zhǔn)備更新系列的第一個(gè)資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》。不過相信國內(nèi)不少玩家對此比較PTSD,因?yàn)楫?dāng)年《魔獸世界》的運(yùn)營方九城申請新資料片《巫妖王之怒》過審一直毫無進(jìn)展,國內(nèi)玩家被迫卡在《燃燒的遠(yuǎn)征》的版本,幾乎玩到了玩無可玩的地步,筆者個(gè)人很不確定還有多少老玩家想要重溫這段時(shí)光……反正我是不想再“自尋死路”了,蛋刀還是留給高貴的“光與暗之子”繼續(xù)耍吧,我刷不動了,就算用惡魔獵手刷都不行!


●《爐石傳說》進(jìn)入獅鷲年,新擴(kuò)展包等眾多內(nèi)容公布

不知不覺《爐石》又過了一個(gè)年份,新的一年里按照慣例,會有大型的更新和新的擴(kuò)展包公布,這一點(diǎn)各位牌友們應(yīng)該都很熟悉了——相信包括那些拿《爐石》當(dāng)做“酒館戰(zhàn)棋”啟動器的棋友們也不例外。
告別了鳳凰年,我們正式進(jìn)入獅鷲年,首先迎來的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)向經(jīng)典卡牌進(jìn)行的調(diào)整,他們會把部分職業(yè)核心卡牌進(jìn)行替換,而部分備受好評的擴(kuò)展包卡牌則會在重做之后加入到核心系列當(dāng)中,例如伊瑟拉、瑪里茍斯和死亡之翼都會獲得新的卡牌版本,另外還有29個(gè)新的隨從會進(jìn)入核心卡牌庫中。

今年對于薩滿玩家(例如筆者)來說還有一個(gè)好消息,這個(gè)職業(yè)的過載機(jī)制會有一些調(diào)整,部分卡牌產(chǎn)生的過載效果會被降低,而英雄技能召喚的基礎(chǔ)圖騰里,定位非常尷尬的額“空氣之怒圖騰”終于被拿走,改成了回合結(jié)束后隨機(jī)讓一個(gè)友方隨從加一攻的“力量圖騰”。

另外今年的一個(gè)重要內(nèi)容是“經(jīng)典模式”,我們可以理解為是《爐石傳說》的“懷舊服”,顧名思義,其內(nèi)容就是讓玩家可以重溫2014年《爐石》剛上市時(shí)的游戲體驗(yàn),很多經(jīng)典的卡牌也會變回2014年時(shí)的版本,讓玩家能夠重溫一些目前版本已經(jīng)無法重現(xiàn)的經(jīng)典套路。

新游戲模式方面,《爐石傳說》根據(jù)玩家們?nèi)找嫣岣叩腜VE需求,增加了“傭兵模式”,有著RPG(角色扮演)式的成長要素和Roguelike的隨機(jī)要素,我們可以姑且簡單粗暴地理解為《爐石》版的《尖塔奇兵》,不過玩家可以招募一些大家熟悉的英雄角色作為傭兵,而后續(xù)的擴(kuò)展包當(dāng)中還會加入新的傭兵角色,而且還會仿照目前的“英雄之書”,打造“傭兵之書”這個(gè)冒險(xiǎn)模式內(nèi)容,讓我們能夠進(jìn)一步了解這些傭兵背后的故事。

最后也最重要的,自然是新的擴(kuò)展包,這次的擴(kuò)展包出人意料地完全以部落陣營為主題,選擇了該陣營的獸人、巨魔和牛頭人玩家熟悉的新手地圖“貧瘠之地”作為改編對象,從而創(chuàng)造出了《貧瘠之地的錘煉》這個(gè)有趣的新擴(kuò)展包。不過聯(lián)盟陣營玩家也無需擔(dān)心,開發(fā)組保證在今年內(nèi)也會推出屬于聯(lián)盟的擴(kuò)展包,令人期待。

《貧瘠之地的錘煉》會帶來幾個(gè)新內(nèi)容,包括新的關(guān)鍵字“暴怒”,效果類似于“激怒”,但只有在隨從受傷并存活后才可以觸發(fā),效果多種多樣,非常具備策略性。

另外新加入了“分級法術(shù)”,每個(gè)職業(yè)都有,效果為當(dāng)角色的法力水晶數(shù)量上限達(dá)到5個(gè)和10個(gè)時(shí),分別會提升一次法術(shù)等級,最多提到了“等級3”,法術(shù)本身的費(fèi)用不變,但效果會隨著等級提升而進(jìn)一步加強(qiáng)。

隨著“分級法術(shù)”一起加入的,還有法術(shù)的“派系”,我們可以理解為是法術(shù)版本的“種族”,無論是新的法術(shù)還是過往已經(jīng)存在的法術(shù)都會在擴(kuò)展包推出后增添“派系”分類,部分卡牌的效果如今將會固定針對特定的法術(shù)派系生效。值得一提的是,法術(shù)的派系基本沿用《魔獸世界》中的法術(shù)攻擊元素類型,包括火焰、冰霜、奧術(shù)、神圣、自然和暗影,但新增了《魔獸世界》里存在對應(yīng)使用者但沒有被計(jì)入分類的【邪能】,應(yīng)該是針對惡魔獵手和術(shù)士設(shè)計(jì)的法術(shù)派系。

新情報(bào)
除了新游戲和目前運(yùn)營的游戲推出的新內(nèi)容,令人期待的新作在今年的嘉年華上也是存在的,那就是去年公布之后還是得到了不少關(guān)注的《暗黑破壞神Ⅳ》和《守望先鋒2》。雖然兩者都不是原創(chuàng)新作,但畢竟都是“名門之后”,所以玩家們的期待度還是很高的。其中《守望先鋒2》因?yàn)楣P者本人也比較關(guān)心——一個(gè)在快速比賽里混日子的休閑突突玩家關(guān)注這個(gè)算不算咸吃蘿卜淡操心(笑)——已經(jīng)在之前寫了一篇比較詳細(xì)的匯總(傳送門),所以下面只說一下“大菠蘿4”的新內(nèi)容。

《暗黑破壞神Ⅳ》的“老面孔”新職業(yè)

懷舊是這次暴雪公布的內(nèi)容當(dāng)中的重要主題,而除了《暗黑破壞神Ⅱ 獄火重生》這個(gè)經(jīng)典重制,其實(shí)看似是新作的《暗黑破壞神Ⅳ》在這次公布的內(nèi)容里也懷舊了一把,那就是公布了一個(gè)新玩家可選職業(yè):游俠(Rogue,目前采用的譯名為戰(zhàn)網(wǎng)國服版本)。
這個(gè)職業(yè)其實(shí)是系列的老朋友,初代《暗黑破壞神》最早期的版本只有三個(gè)可選職業(yè),其中一個(gè)就是游俠(當(dāng)時(shí)也被稱為“弓箭手),這個(gè)職業(yè)的成員出身于盲眼姐妹會,其中在西部地區(qū)過著游蕩生活的成員組織就叫“羅格”(其實(shí)就是Rogues的音譯,原詞是指代“流浪者”的意思),所以這也成為了該地區(qū)這一類冒險(xiǎn)者的代稱。


而在《暗黑破壞神Ⅱ》中,玩家可選職業(yè)當(dāng)中沒有了羅格,因?yàn)樗齻冊趧∏楣适庐?dāng)中遭遇到了災(zāi)難,眾多成員被魔女安達(dá)利爾腐化,成為了冒險(xiǎn)者們前進(jìn)路上的障礙——表現(xiàn)形式主要是各種“墮落的羅格”類型敵人和“冷鴉”以及“血鴉”兩個(gè)BOSS。


殘余的羅格成員設(shè)立了“羅格營地”,這也是《暗黑破壞神Ⅱ》第一幕中玩家的大本營。我們雖然不能選擇羅格的成員作為玩家角色職業(yè),卻可以在這里雇傭她們作為傭兵,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
在這之后,游俠這個(gè)職業(yè)和羅格的成員都算是和系列玩家許久不見了,因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘼蟆防锊]有這個(gè)職業(yè),取而代之的是定位上有所類似的獵魔人。
如今游俠終于在《暗黑破壞神Ⅳ》中回歸,不過目前看來這個(gè)職業(yè)的身分和之前的羅格有點(diǎn)差異,羅格更像是一種隱修戰(zhàn)士,而這個(gè)版本更像是為宗教服務(wù)的行俠仗義者,倒是更符合“游俠”這個(gè)中文譯名的原意,甚至有點(diǎn)向《刺客信條》致敬的味道。

另外游俠的戰(zhàn)斗方式也有了新的變化,其定位更像是一般奇幻作品當(dāng)中的“Ranger”(一般中文也被譯為“游俠”),是同時(shí)掌握著遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技巧的冒險(xiǎn)者,而且能夠在兩種作戰(zhàn)方式當(dāng)中靈活而快速地切換,甚至是互相配合。用系列玩家比較容易理解的說法,“大菠蘿4”的游俠像是“大菠蘿2”中刺客和亞馬遜職業(yè)的結(jié)合體,擅長讓敵人陷入中毒或是寒冷狀態(tài),甚至令他們被凍結(jié)。

總結(jié)地來說,這個(gè)職業(yè)無論是從懷舊意義還是從定位上來說都挺讓人驚喜的,也從一個(gè)角度證明了《暗黑破壞神Ⅳ》的確是在向《暗黑破壞神Ⅱ》的風(fēng)格靠攏,進(jìn)一步還原系列當(dāng)中最經(jīng)典的風(fēng)格。但這是否意味著游戲本身就可以得到系列老粉的肯定?果然還是要等明年發(fā)售才能見分曉啊~
結(jié)語
總體來說,這次的暴雪嘉年華在主題層面上來說,看似是暴雪自家的新品發(fā)布會,但本質(zhì)上的確是一個(gè)充滿了懷舊味道的活動。除了懷舊服和老游戲合集/重制版這種明顯的體現(xiàn),還有一些不那么突出的內(nèi)容,例如安度因的“墮落”對阿爾薩斯當(dāng)年黑化的“致敬”,把目光放在了貧瘠之地和十字路口營地這個(gè)經(jīng)典地區(qū)上的《爐石》擴(kuò)展包,還有讓筆者這個(gè)老薩滿都愣了愣的“閃電鏈”法術(shù)牌(之前《爐石》竟然一直沒有把這個(gè)經(jīng)典薩滿法術(shù)做成卡牌?。浚┑鹊?。

可以看得出來,在2018年的“你們都沒有手機(jī)嗎?”事件和2020年的《魔獸爭霸Ⅲ 重制版》滑鐵盧之后,暴雪的確試圖在重新鞏固自己那寶貴的核心用戶基礎(chǔ),努力打情懷牌,喚起大家對這家開發(fā)商往日的美好回憶,而不是聚焦在他們和動視合并后的一系列狗屁倒灶的破事上。
作為一個(gè)還沒轉(zhuǎn)黑的佛系暴雪用戶(筆者都不敢自稱粉絲了),個(gè)人對此的看法反倒是喜憂參半。
正如之前我在評價(jià)《賽博朋克2077》是說過的那樣,做游戲開發(fā),既要尊重玩家,又不能太拿他們當(dāng)回事。
這其中的尊重,并不是說玩家想要什么就給什么,而是尊重玩家自身作為消費(fèi)者的權(quán)益,不能用宣傳手段來欺騙用戶感情,一切都要以最終成品的質(zhì)量能夠令玩家滿意為前提去做事。

而太拿他們當(dāng)回事的其中一個(gè)缺點(diǎn),就是部分玩家的聲量和需求蓋過了真正的用戶主流需求,也影響了開發(fā)者自身的獨(dú)立判斷,從而讓很多針對游戲的安排和改動,甚至是一些商業(yè)策略的決定,看似是滿足了部分玩家的所謂“發(fā)聲”,實(shí)際上卻對更多的其他玩家造成了令人不快的影響。
游戲開發(fā)和用戶需求都是隨著時(shí)代不斷變化的,“新不如舊”從來都是個(gè)以偏概全的偽命題,玩家如果覺得老的東西更對味,除了自身游戲習(xí)慣的影響,最大的可能性是在于新內(nèi)容開發(fā)時(shí),丟失了老內(nèi)容當(dāng)中最吸引人的閃光點(diǎn),而不是意味著創(chuàng)新本身就是錯誤。
所以真正的懷舊,其實(shí)不應(yīng)該是把原本的那盤菜拿個(gè)新盤子端上來讓大家繼續(xù)吃,而是要找回老作品當(dāng)中的精華,并將其延續(xù)到新作品當(dāng)中,并吸引更多新的用戶,而不是用更多的懷舊服來去消耗那些已經(jīng)老去的核心用戶心中本來就不多的情懷,順便再賺點(diǎn)“奶粉錢”。

說得難聽點(diǎn),應(yīng)該去認(rèn)真重新玩一遍1.0版本《魔獸世界》的不是玩家,而是現(xiàn)在《魔獸世界》新資料片的設(shè)計(jì)師!
所以今年的暴雪在線嘉年華,只是讓筆者心聲產(chǎn)生了一個(gè)更大的擔(dān)憂:暴雪已經(jīng)學(xué)會聆聽玩家想要什么,但似乎還沒學(xué)會去認(rèn)真判斷,玩家真正想要的到底是什么,而更傾向于大家高喊要什么,他們就給什么。
希望在下一個(gè)嘉年華上,我能夠發(fā)現(xiàn)自己的擔(dān)憂都是多余的。