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《女神異聞錄3 攜帶版》:新約已至,傳承不滅的人格意志

2023-02-14 23:33 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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提起P系列,也就是玩家口中的女神異聞錄系列游戲,多數(shù)玩家可能都會(huì)脫口而出一句P5天下第一,的確,P5的魅力不用任何人去說(shuō)一句溢美之詞,但是P5的成功并非是一蹴而就的事情,正因?yàn)檎驹诰奕说募绨蛑螾5方才有了如今的成功,而這個(gè)巨人在我看來(lái)更多是“新約”的開(kāi)啟者——P3。

事實(shí)上雖然女神異聞錄整個(gè)系列推出到了第五部作品,但這五部作品之間并非是完全的一脈相承的關(guān)系,玩家更習(xí)慣去進(jìn)行進(jìn)一步的劃分,于是有了現(xiàn)在的“舊約”與“新約”之說(shuō)。

此種說(shuō)法的由來(lái),是因?yàn)樽畛醯摹杜癞惵勪洝ERSONA》(P1)完全是作為女神轉(zhuǎn)生系列的外傳作品來(lái)開(kāi)創(chuàng)的。最開(kāi)始的P1和之后的《女神異聞錄2罪》《女神異聞錄2罰》(二代里面存在兩部)其背景設(shè)定和故事走向都有著濃厚的“末世色彩”這一點(diǎn)幾乎和“真女”的故事一般無(wú)二,雖然質(zhì)量上乘但是在成績(jī)方面卻不盡人意。

很顯然,整個(gè)系列已經(jīng)走進(jìn)了死胡同內(nèi)。在內(nèi)外交迫急需變革的情況下《女神異聞錄3》誕生了,而這也成功標(biāo)志著舊約的封存與新約的開(kāi)啟。

末世情節(jié)固然立意高遠(yuǎn),但是卻未免是有些脫離了玩家的現(xiàn)實(shí)生活,玩家從中無(wú)法得到共鳴,再者是體驗(yàn)過(guò)真女系列后玩家已經(jīng)有些審美疲勞了。而作為新約的開(kāi)啟者的《女神異聞錄3》(簡(jiǎn)稱(chēng)P3),首先在整體的故事背景和內(nèi)容上P3將主視角放在了校園之內(nèi),盡可能的和真女神系列保持了距離。雖然還是可以看到一些相似眼熟的內(nèi)容,但在整體來(lái)看已經(jīng)是“陰影盡褪”。另外在美術(shù)風(fēng)格畫(huà)面與游戲玩法方面P3也都進(jìn)行了改善,故此,P3無(wú)愧其名。

至于目前來(lái)到玩家眼前的P3P,那又是另一番故事了。最早出現(xiàn)在玩家眼前的是2006年推出于PS2上的原版P3(無(wú)印版),時(shí)隔一年,在2007年P(guān)3Z則是推出了通常意義上的強(qiáng)化版P3F,而如今玩家眼前看到的則是再之后發(fā)布于PSP上的 《女神異聞錄3:攜帶版》(簡(jiǎn)稱(chēng)P3P)??傊畾v經(jīng)多輪調(diào)整,P3P還是成功來(lái)到了玩家的面前,其過(guò)程不可謂不艱辛。

午夜鐘聲之時(shí),夜不能寐

轉(zhuǎn)校生新入校作為系列標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局,在本作內(nèi)同樣不可避免的遇到。我們的主角結(jié)城理因?yàn)殡p親去世等諸多原因只能被迫交由親戚撫養(yǎng),來(lái)到陌生城市的他自然也相應(yīng)的進(jìn)行了轉(zhuǎn)校,“私立月光館學(xué)園”是結(jié)城同學(xué)的接下來(lái)的高中學(xué)校,但是與后幾作不一樣的是,本作的內(nèi)的主角轉(zhuǎn)學(xué)后并沒(méi)有寄宿到具體的某戶人家內(nèi),而是陰差陽(yáng)錯(cuò)的入住到了某個(gè)奇怪的宿舍內(nèi)“巖戶臺(tái)宿舍”。

這是一個(gè)充滿神秘氣息的宿舍,明明是開(kāi)放給學(xué)生居住的場(chǎng)所,其內(nèi)卻擁有著很多的空房間,居住在這里的人也并不多,初來(lái)之時(shí),除去主角之外這里的住客只有桐條美鶴、岳羽由加莉、真田明彥三人,偌大的房屋內(nèi)不免顯得冷清,但是這樣冷清的情況并沒(méi)有持續(xù)多久,并非是宿舍內(nèi)搬進(jìn)了新的住客,而是......影時(shí)間到來(lái)了!

“其實(shí)一天并非只有24小時(shí)-……….如果我這么說(shuō),你會(huì)相信嗎?”——從結(jié)城理入住的第一晚整個(gè)校園內(nèi)就流傳著一則怪談,當(dāng)每天的午夜時(shí)分0點(diǎn)過(guò)后并不會(huì)進(jìn)入到第二天內(nèi),在昨天與今天的夾縫中存在著時(shí)間的裂隙——影時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)大多數(shù)人類(lèi)都會(huì)進(jìn)入棺材內(nèi)沉睡,不能俺時(shí)進(jìn)入沉睡則會(huì)被游蕩在外的暗影所襲擊,如果沒(méi)有能力反抗自保的話則會(huì)從此患上“無(wú)力氣癥”在正常人眼中則是從此神志不清,靈魂永墮。

而在可活動(dòng)的人類(lèi)中有極少部分人覺(jué)醒了特殊的能力——人格面具。在人格面具的幫助下這類(lèi)人類(lèi)能夠擊敗暗影,在影時(shí)間內(nèi)自由活動(dòng)探索,而巖戶臺(tái)宿舍中居住的正是這樣一群覺(jué)醒之人,除了共同居住在一處之外,他們還都共同屬于“特別課外活動(dòng)社團(tuán)”。以特別課外活動(dòng)社團(tuán)作為核心,在影時(shí)間內(nèi)對(duì)抗暗影的故事由此展開(kāi)了。

雖然晚上的生活豐富多彩,但是不要忘記了我們扮演的結(jié)城同學(xué)還是一名剛剛轉(zhuǎn)校不久的高中生。在白天玩家需要按時(shí)的前往私立月光館學(xué)園進(jìn)行上課,在課堂之上則還需要面對(duì)老師提出的問(wèn)題,在某些特定日子下還會(huì)參與到特殊的校園活動(dòng)之中,總之白天是好好學(xué)生,晚上是暗影獵手,這樣的身份毫不沖突。

另外除去日常的上課內(nèi)外外玩家同樣存在著“放學(xué)后”和“休息日”的時(shí)間,在此時(shí)間段內(nèi)玩家可以自由支配自己的行為模式,我們可以前往游戲內(nèi)為玩家開(kāi)放的幾大區(qū)域內(nèi),如商店街、神社等位置,在這些區(qū)域內(nèi)玩家會(huì)遇到不同事件內(nèi)容,幾乎每次一的出游都是一場(chǎng)嶄新的經(jīng)歷,當(dāng)然,我們也可以邀請(qǐng)自己的好友一同前往某處來(lái)增進(jìn)彼此之間的關(guān)系。

講到這里就需要說(shuō)一下游戲內(nèi)的學(xué)力、魅力、勇氣三項(xiàng)日常數(shù)值了。在影時(shí)間內(nèi)決定玩家戰(zhàn)斗順利成功與否的是人格面具是數(shù)值強(qiáng)弱,而同樣的在日常生活內(nèi)決定玩家能否玩的出彩,玩出花樣的同樣是依靠數(shù)值來(lái)決定。具體來(lái)說(shuō)數(shù)值的高低能夠決定某些數(shù)值觸發(fā)與否,以及某些挑戰(zhàn)、特殊劇情能夠被玩家所遇到,數(shù)值不達(dá)標(biāo)的話上述內(nèi)容只能對(duì)玩家說(shuō)拜拜了,甚至進(jìn)一步來(lái)說(shuō),這些日常數(shù)值的高低也直接關(guān)系到了玩家影時(shí)間內(nèi)的探索順利與否,畢竟社群COMMU等級(jí)的提升也一定程度上依賴(lài)于日常數(shù)值。

玩家想要提升這些數(shù)值也并不困難,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“做你認(rèn)為正確的事情”,從字面意思出發(fā),學(xué)力的提升只要玩家堅(jiān)持做一個(gè)優(yōu)秀學(xué)生就可以了,課堂回答對(duì)老師的提問(wèn),課下前往圖書(shū)館讀書(shū),魅力則是能夠引起別人的關(guān)注,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是某些方面突出然后引人側(cè)目,勇氣則是玩家敢于挑戰(zhàn)某些正常人不敢嘗試的事情,比如來(lái)一份巨無(wú)霸漢堡.....

男子高中生活就在這樣的情況下一天天過(guò)去,白天享受生活夜晚消滅敵人,這樣的雙面生活正是P3P的最大魅力。此舉,亦為后續(xù)兩部作品奠定了游戲的主基調(diào),玩家熟知的P系列玩法內(nèi)容基本都源自于如今的P3P。

從此不再孤身,社群將我們緊密聯(lián)系

游戲內(nèi)的社群內(nèi)容我需要單獨(dú)拿出去說(shuō),在影時(shí)間的探索過(guò)程中玩家的最高潮部分莫過(guò)于和伙伴一起攻堅(jiān)克難,向著塔的更高處前進(jìn),而在白天時(shí),社群間的聯(lián)系則是日常內(nèi)容的巔峰體驗(yàn)了。P3P的社群簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是羈絆,玩家的日常生活和冒險(xiǎn)旅程中會(huì)與形形色色的不同人建立其獨(dú)有的不同羈絆,每一位和玩家產(chǎn)生聯(lián)系的NPC都是玩家前進(jìn)路上的巨大助力。

首先在日常生活中,玩家能夠與各種各樣的人共同相遇并且創(chuàng)造回憶,玩家在自由活動(dòng)時(shí)間中會(huì)受到來(lái)自同伴的邀約,一起前往某個(gè)地方購(gòu)物,或者是去一處地方安靜的坐著,一個(gè)人的日常是無(wú)聊的,也是難免孤單的,這一點(diǎn)對(duì)于初來(lái)乍到的玩家來(lái)說(shuō)更是如此,而這些同伴的出現(xiàn)正是對(duì)玩家最好的慰藉。

其次在探索過(guò)程中,每一段羈絆的誕生都會(huì)具現(xiàn)為玩家手中的一張塔羅牌。游戲內(nèi)玩家可獲得的塔羅牌自然不止一張,而每一個(gè)不同的塔羅牌都會(huì)為玩家提供一類(lèi)額外的特殊能力助力。同時(shí)玩家與伙伴間的羈絆也是可以加深聯(lián)系的,聯(lián)系越深COMMU越高則會(huì)為玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的助力,與此同時(shí),相應(yīng)的人格面具也會(huì)相應(yīng)的進(jìn)行強(qiáng)化。

游戲內(nèi)全程有著大量的人物對(duì)話文本,正是這些文本內(nèi)容構(gòu)筑其了玩家與同伴間的聯(lián)系,從陌生人到朋友,再到親密無(wú)間的伙伴甚至是最后的戀人,在P3P的時(shí)間中這份羈絆完全可以成為玩家玩下去的理由。在此后的幾部作品中這樣的羈絆也同樣不曾褪色,有人的地方就有羈絆,在女神異聞錄的世界中,羈絆恰是陪伴我們前行的重要?jiǎng)恿Α?span id="s0sssss00s" class="pgc-img-caption">

棺中覺(jué)醒之人,向著高塔出發(fā)吧

玩家的在影時(shí)間的活動(dòng)目標(biāo)只有一個(gè)——調(diào)查塔爾塔羅斯。不同于后作內(nèi)的一個(gè)個(gè)獨(dú)立的單元迷宮,在P3P中玩家的所有戰(zhàn)斗基本都是發(fā)生在塔爾塔羅斯內(nèi),塔爾塔羅斯的外形是一座高塔,所以我們也可以將玩家的探索戰(zhàn)斗旅程形象的稱(chēng)呼為——“爬塔”。

如同字面意義上寫(xiě)的那樣,玩家需要深入高塔在漆黑的環(huán)境中前行摸索,戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)分布在沿路上的敵人,最終發(fā)現(xiàn)通往下層的通路。其中過(guò)程雖然說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,但是玩家的實(shí)際體驗(yàn)卻并不太好,首先是迷宮內(nèi)部并不能激發(fā)出玩家的探索欲望,本作內(nèi)的迷宮涉及基本沒(méi)有太多顏色鮮明的地方,有的只是千篇一律的黑暗與幽邃的前路,玩家置身期內(nèi)基本沒(méi)有太多沿途的風(fēng)景可以欣賞。

當(dāng)然,這是以現(xiàn)如今的眼光來(lái)看待,枯燥與乏味也只是相對(duì)與后續(xù)的P4G和P5R作品來(lái)說(shuō),放在P3P剛出的那個(gè)年代,這樣的模式完全可以稱(chēng)得上新穎。獨(dú)有俯視角的地圖探索模式配合上游戲內(nèi)新加入的小地圖指引,基本讓玩家不會(huì)再進(jìn)行迷路,在這樣的條件下玩家基本不會(huì)產(chǎn)生迷路的問(wèn)題,就這方面來(lái)說(shuō)還是比較友好的。

首先玩家的戰(zhàn)斗方面遵循一個(gè)基本原則:攻其弱點(diǎn)。每一個(gè)攻擊方式,包括普通攻擊都存在著對(duì)應(yīng)的屬性,每一個(gè)的敵人都具備著自己的弱點(diǎn)屬性,而玩家要做的就是不斷的試錯(cuò)來(lái)尋找敵人的弱點(diǎn)屬性發(fā)動(dòng)攻擊;操作方面游戲內(nèi)分為了攻擊和技能兩個(gè)方面,攻擊則為玩家不利用人格面具對(duì)敵人造成傷害,僅僅依靠自身去進(jìn)行普攻一類(lèi)攻擊,技能則是召喚人格面具發(fā)動(dòng)技能造成傷害,相比于攻擊來(lái)說(shuō),技能運(yùn)用的占比則是更多一些。

結(jié)語(yǔ)

如今站在玩家面前的P5R是Persona系列的集大成之作,包括再之前的P4G,Persona系列能夠站在如今的高度上很大一部分原因,是因?yàn)镻3P很好的完成了自己的使命。P3P中出現(xiàn)的很多內(nèi)容都在后輩的身上廣為流傳乃至是發(fā)揚(yáng)光大,Persona系列是一個(gè)注重傳承的游戲系列,他其中出現(xiàn)的很多內(nèi)容都源自于前輩的創(chuàng)造,如此一代歷經(jīng)一代,相信再之后問(wèn)世的P6,也一定會(huì)再次繼承前輩的意志創(chuàng)造更高的巔峰。

《女神異聞錄3 攜帶版》:新約已至,傳承不滅的人格意志的評(píng)論 (共 條)

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