魔獸懷舊服KLZ金團(tuán)升級(jí),藍(lán)綠戰(zhàn)士要200G補(bǔ)貼,雙補(bǔ)團(tuán)也來(lái)了
目前的KLZ金團(tuán)如果找不到老板號(hào)包鳳凰弓等值錢(qián)的裝備,常常辛辛苦苦打兩個(gè)小時(shí)才能分200金幣,這點(diǎn)金幣實(shí)在是不夠看,也就值個(gè)10R,甚至還不夠兩個(gè)小時(shí)的網(wǎng)費(fèi),如果玩家想靠打團(tuán)本掙錢(qián)的話,真的是底褲都要虧沒(méi)了。因此為了保住收益,越來(lái)越多的卡拉贊團(tuán)長(zhǎng)在原本的普通金團(tuán)基礎(chǔ)上加規(guī)則,高額的坦克奶媽補(bǔ)貼來(lái)了,分金線也來(lái)了,團(tuán)長(zhǎng)通過(guò)上述操作確保自己和親友的利益不受損害,每一次KLZ都能獲得保底收益。

小探先帶大家看幾個(gè)例子,最常見(jiàn)的情況就是設(shè)置分金線。這個(gè)團(tuán)隊(duì)就要求團(tuán)員達(dá)到達(dá)到第二名的60%才分金,如果是消費(fèi)小號(hào)可以補(bǔ)3W的DPS進(jìn)行核算。

分金線這個(gè)東西在誕生之初主要是針對(duì)經(jīng)典懷舊服中40人大團(tuán)中的劃水/混子玩家,起初是一個(gè)非常好的規(guī)則,大大調(diào)動(dòng)了玩家的積極性,把一場(chǎng)MC的時(shí)間從三四個(gè)小時(shí)逐漸壓縮到一兩個(gè)小時(shí),分金線功不可沒(méi)。但是到了NAXX階段,分金線逐漸成了排骨人掙錢(qián)的手段,團(tuán)長(zhǎng)通過(guò)各種手段抬高第一二名玩家的DPS數(shù)據(jù),提高分金門(mén)檻,確保高收益。
到了TBC懷舊服的KLZ等10人團(tuán)隊(duì),分金線就變得非常不合理了,一個(gè)團(tuán)隊(duì)本來(lái)就只有6名左右的DPS,大家分工不同還要強(qiáng)行分個(gè)三五九等出來(lái),試想一個(gè)近戰(zhàn)如何和丟種子刷AOE傷害的術(shù)士比DPS?因此分金線這個(gè)東西打著公平的幌子,其實(shí)并不合理。
除了分金線外,還會(huì)有很多團(tuán)長(zhǎng)會(huì)設(shè)置高額補(bǔ)貼來(lái)確保利益。

比如這個(gè)卡拉贊金團(tuán),團(tuán)長(zhǎng)設(shè)置的補(bǔ)貼就非常離譜,坦克和奶媽居然要總收益的10%+400金補(bǔ)貼!
這個(gè)補(bǔ)貼有多夸張,如果該團(tuán)全程收入為2000金,那么每個(gè)坦克和奶媽的補(bǔ)貼是2000*10%+400=600金,那么2坦兩奶就要2400金補(bǔ)貼,比總收入都還要高,剩下的6個(gè)DPS都成了工具人,根本不配分金!
小探就想問(wèn)一句:DPS就該這么卑微?

還有吃相更加難看的玩法,很多KLZ團(tuán)長(zhǎng)速成坦克小號(hào)來(lái)拿補(bǔ)貼,比如這位戰(zhàn)士一身藍(lán)綠,為了抗住KLZ搞了一身純生存配裝,自稱強(qiáng)力MT也要求拿200金補(bǔ)貼。
小探就納悶了,這么一身?yè)改_裝備,如果敢自稱“強(qiáng)力”?小探已經(jīng)可以想象得到術(shù)士一丟種子小怪就開(kāi)始亂竄、夜之魘下地就噴治療的場(chǎng)面了。

其實(shí)目前卡拉贊金團(tuán)的種種亂象不難治理,這個(gè)副本又沒(méi)有什么門(mén)檻,玩家在選擇團(tuán)隊(duì)的時(shí)候注意避開(kāi)這些加了許多額外條件的補(bǔ)貼團(tuán)就好了,只要DPS都注意抵制,補(bǔ)貼團(tuán)就沒(méi)有什么生存空間。小探建議排骨人如果想要掙金幣,就別盯著KLZ這點(diǎn)蚊子肉了,P2的風(fēng)暴要塞大有可為,當(dāng)然團(tuán)長(zhǎng)還得有一定的組織力和指揮能力才行。