三國(guó)殺夜談:走近4體力1+1(二)狂骨
三國(guó)殺夜談:走近4體力1+1(二)狂骨

★和甘寧的命運(yùn)不同,魏延的增強(qiáng)先是狂骨這個(gè)本來(lái)就高收益的技能加強(qiáng),然后配了個(gè)限定技還和狂骨有配合。
最初的狂骨,發(fā)動(dòng)一次2收益,其實(shí)是很高的,就是發(fā)動(dòng)率太低、滿血白板、容易被卡+1才被黑那么慘。
狂骨的加強(qiáng)增加了摸牌的選項(xiàng)順便去鎖,就很靈活。
原版雖然發(fā)動(dòng)一次2收益,但是體力和牌無(wú)法靈活變化,而修改之后增加摸牌選項(xiàng)雖然表面上只有1收益,但是不僅滿血可以摸牌,殘血也可以強(qiáng)行摸牌搏爆發(fā),遠(yuǎn)勝單純回血當(dāng)咸魚(yú)獨(dú)自美麗。
是的,獨(dú)自美麗。我只管吸血,隊(duì)友死活與我無(wú)關(guān),必要的時(shí)候隊(duì)友的血也吸。這也是當(dāng)年魏延不受待見(jiàn)的一點(diǎn),但這也是現(xiàn)在發(fā)育隊(duì)友打法的最原始版本吧。
★限定技奇謀距離-X的效果完美配合狂骨。假設(shè)狂骨只能回復(fù)體力,那么假設(shè)由于奇謀效果多使用X張殺全沒(méi)命中,那也是個(gè)王雙啊,對(duì)遠(yuǎn)位使用【殺】然后失去體力。假設(shè)這些殺全部命中把體力值回復(fù)原狀,也就相當(dāng)于一個(gè)一次性連弩(不是【諸葛連弩】)。
單這樣看其實(shí)奇謀不是一個(gè)好用的限定技,需要群傷牌和多次神抽。但是現(xiàn)在狂骨可以摸牌了,這時(shí)候只要有點(diǎn)啟動(dòng)資金就能奇謀打一波,摸牌多了神抽的可能也就越高。
→神抽就是摸到關(guān)鍵牌,那么增加摸牌量,摸到關(guān)鍵牌的概率自然提高,也就是神抽概率自然提高。
神抽疊神抽就是一波毀天滅地,ol界魏延新增摸X張牌就是給沒(méi)準(zhǔn)備好啟動(dòng)資金的提供一筆天使投資。
★奇謀扯遠(yuǎn)了,回到主題狂骨。
在不被卡+1的情況下,魏延殘局真的很強(qiáng),只要命中就有續(xù)航,雖然自身是個(gè)摸牌白,但只要遇到另一個(gè)摸牌白對(duì)手,那就是魏延優(yōu)勢(shì)。同樣是摸牌白,斷閃比斷殺更容易發(fā)生,一旦對(duì)手?jǐn)喾烙貉硬粩噍敵?,那么魏延就不是摸牌白,就能建立?yōu)勢(shì)。有時(shí)候打一些低收益賣血流,不卡+1也是魏延優(yōu),你盡管賣血摸牌,你摸我也摸。
單挑魏延只一點(diǎn),找+1控-1防麒麟弓。魏延本人的單挑思路就是反過(guò)來(lái)找-1控+1珍惜麒麟弓。
●總結(jié)。
現(xiàn)在討論魏延殘局單狂骨的意義不大,因?yàn)榻缥貉踊旧隙际且徊ǐ@勝,根本沒(méi)有殘局。
狂骨發(fā)動(dòng)一次2收益,單挑的時(shí)候很多武將都比不上。新11魏延都削弱一半要判定吸血(當(dāng)然也是因?yàn)樾?1沒(méi)有坐騎不能卡距離)。