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回合制游戲中,高級(jí)必殺對(duì)戰(zhàn)斗的重要性,你都了解多少?

2020-03-11 16:41 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

相信很多小伙伴都玩過(guò)回合制類(lèi)型的游戲,這是大型在線多人角色扮演中最經(jīng)典的游戲類(lèi)型,也是不少人打開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲世界大門(mén)的一個(gè)啟蒙者。

而在這些回合制游戲中,多多少少都有著一個(gè)技能——必殺。

說(shuō)是必殺,但其實(shí)就是一個(gè)提高暴擊觸發(fā)率的技能,可以讓擁有此技能的人在造成傷害時(shí)有幾率讓傷害翻倍。


但是,其實(shí)很多游戲中都有著類(lèi)似必殺的提高暴擊觸發(fā)率的技能,這并不單單只是回合制游戲中獨(dú)特存在的。

比如大家熟知的手游《王者榮耀》,其中的孫悟空就是一個(gè)吃暴擊率打傷害的英雄,游戲中觸發(fā)暴擊而打出的數(shù)值會(huì)被加粗放大,其本質(zhì)和利用必殺來(lái)打傷害的回合制游戲沒(méi)什么不同。



那么,為什么要特別說(shuō)明,必殺(暴擊)在回合制中的重要性是其他游戲無(wú)法比擬的呢?

這還是要從回合制的游戲機(jī)制說(shuō)起。

回合制是一個(gè)讓玩家輪流進(jìn)行操作的游戲方式,只有輪到自己的回合,才能對(duì)角色進(jìn)行有效操作,并讓其在回合中根據(jù)設(shè)定好的,已經(jīng)完成的操作來(lái)做出進(jìn)一步的動(dòng)作。



這種游戲模式的存在,是因?yàn)槭艿皆缙谶\(yùn)算能力的限制,所以只能讓?xiě)?zhàn)斗一個(gè)回合一個(gè)回合地結(jié)算。而在算法成熟之后,半即時(shí)半回合制的游戲也有開(kāi)始出現(xiàn),例如《仙劍奇?zhèn)b傳5》,而這類(lèi)游戲,其實(shí)還是離不開(kāi)依次操作,單次操作的局面。



如何在單次操作之中獲得翻倍傷害,這可以說(shuō)是一個(gè)制敵的關(guān)鍵了。在這種情況的需求下,必殺應(yīng)運(yùn)而生。

由于在回合制(半回合制亦然)中,玩家在回合切磋中只能操作一次角色,并給予一次指令,并不存在因?yàn)橥婕易陨淼目焖俨僮鞫佣嘟巧男袆?dòng)次數(shù)。所以,想要在相對(duì)“死板”的單次操作的回合中打出變數(shù)的話,概率性增加傷害就是一個(gè)最為直接的方式。


必殺,可以讓打出的傷害有10%-20%的幾率翻倍??梢哉f(shuō),有很多技能是在必殺這個(gè)技能的衍生下出現(xiàn)的,比如克制必殺技能的,輔助必殺技能,加強(qiáng)必殺技能的。



例如《神武4》電腦版中的幸運(yùn),就是克制必殺的;馭獸技能中的會(huì)心技能,就是輔助必殺,擴(kuò)大物理傷害結(jié)果的;而符石系統(tǒng)中的6金符石,就是加強(qiáng)必殺技能,提高必殺幾率的。

除了物理系的必殺,其實(shí)法傷也存在著提高暴擊率的技能,譬如(高級(jí))法術(shù)暴擊。



基礎(chǔ)傷害固然重要,但是在回合制這樣“變數(shù)不大”的輪流操作的游戲中,能有著翻倍傷害的必殺技能自然是會(huì)受到充分的關(guān)注。

這也就是為什么很多輸出類(lèi)型的寵物要帶必殺類(lèi)的技能了——觸發(fā)必殺的傷害等于別人兩回合不觸發(fā)必殺的傷害,觸發(fā)兩次必殺更是等于別人四次不觸發(fā)必殺的傷害。

甚至有很多回合制玩家會(huì)說(shuō):“沒(méi)有必殺就是沒(méi)有靈魂”。特別是在《神武4》電腦版中,當(dāng)前劍氣四射成為主流寵物輸出能力時(shí),必殺能對(duì)三個(gè)單位起到作用,那輸出效果實(shí)在是爆炸,更是體現(xiàn)了必殺這一技能在回合制游戲中的作用。



不難發(fā)現(xiàn),必殺這種提高暴擊率來(lái)擴(kuò)大輸出能力的技能,其實(shí)是對(duì)回合制游戲中增加戰(zhàn)斗變數(shù),加快戰(zhàn)斗節(jié)奏的一個(gè)特別實(shí)在的技能。在回合制戰(zhàn)斗中,對(duì)必殺技能有提升或者有輔助效果的又有多少呢?在《神武4》電腦版中,馭獸、御魂、星穹、寵物、符石等系統(tǒng),都是對(duì)必殺有或多或少的影響的。



所以,如果你在回合制游戲中的寵物還是角色,對(duì)必殺這個(gè)技能還是不以為意的話,那你可就真out了噢!



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