仁王2蓄勢待發(fā),被仁王砸破手柄的朋友,又有機會換新手柄了
作為一款日式魂系游戲,《仁王》終歸顯得有些特立獨行,不論是劇情還是游戲內(nèi)融入的大量動作與裝備元素,似乎在反復提醒玩家,技術(shù)黨玩的是無雙,手殘黨玩的才是《仁王》。
近日上線的游戲大作很多,從一直炒冷飯的卡普空再次祭出了它的洛克人系列,再到“家祭無忘告乃翁”系列的《騎馬與砍殺2》,玩家們似乎迎來了一波游戲狂歡熱潮。
而對于鐘情于Soullike的玩家而言,3月12日上線的《仁王2》才是真正的“鐵馬冰河入夢來”。
作為一款魂系游戲,《仁王》加入了太多反魂的設(shè)置,使得游戲和《血源》乃至《只狼》都有著本質(zhì)的不同,但恰恰是這些設(shè)置,讓上手了《仁王》的玩家欲罷不能,對于他們而言,能代替《仁王》的,似乎只有《仁王2》。

這也使得即使《仁王2》售價高達421元,也仍舊是一堆人大喊買買買。
不過在說起《仁王2》之前,有必要梳理一下《仁王》的整個故事線,這對于一款求死類游戲而言相當重要,就算死,也要死得明明白白。
一個追老婆并順手結(jié)束戰(zhàn)爭的故事
光榮是一個很擅長制作歷史題材游戲的公司,尤其是日本戰(zhàn)國為背景的劇情更是信手拈來。所以《仁王》整個劇情可能有些狗血但絕對算不上硬傷。
按照官方所述,《仁王》的劇情脫胎于一部未完成的劇本《鬼》,而這部劇本的導演正是大名鼎鼎的黑澤明,“仁王”一詞則是取自日本寺廟門前的鎮(zhèn)守金剛力士,類似于我們佛教中的怒目金剛,翻譯成大白話,那就是守護。

所以,從游戲的立意上來說,這一看就是出身顯赫,玄乎其玄。這也讓很多玩家對劇情理解得云里霧里。
但實際上,整個游戲的劇情其實可以用一句話來概括:
英國囚犯佬跑到日本搶老婆并順手幫忙結(jié)束了戰(zhàn)爭。
游戲大意是說一個叫杰洛特,不對,一個叫威廉的海盜,也就是一名靈石持有者,擁有著一個叫瑟夏的守護靈(我說瑟夏是他老婆各位沒意見吧)。
中國有句古話說得好:“匹夫無罪,懷璧其罪”,這個叫威廉的海盜顯然沒有理解到,結(jié)果遭到了英國和日本的追殺,最終老婆被一個日本光頭男搶到了日本。

綠頭威廉
老婆被搶,這事能忍?于是威廉一路火花帶閃電的跑到日本,在找老婆的時候遇到了日本赫赫有名的戰(zhàn)神服部半藏。
服部半藏一看這外國人似乎有點東西,于是把他引薦到德川家康旗下,邀請他幫忙一起收服日本。
當然,故事的結(jié)局還是很美好的,最終威廉通過擊敗八岐大蛇把自己的老婆搶了回來。

一代的劇情也就大抵如此了,稍微有些狗血,但是如果用官方的設(shè)定代入進去,倒也符合邏輯,而二代劇情的開始,則是因為靈石引發(fā)的一個更大秘密,這兒就不做展開了。
關(guān)于這個游戲主角威廉的設(shè)定,假如威廉會吐槽,我想他一定會說:
大家好,我叫威廉亞當斯,日本人也叫我三浦按針,我是一名航海家,同時我也是我還是劍術(shù)大師,槍術(shù)高手,日本斧王,陰陽流宗師,忍者之星。
但我不會游泳。
這也是《仁王》中頗為讓人無法理解得地方,主角溶于水。
倘若有萌新好奇為什么要把主角叫做“日本杰洛特”,那么這張圖應該能解決你的所有疑問:

生手怒摔鍵盤,熟手《仁王無雙》
《仁王》這款游戲和其他魂系游戲不同之處在于,它有著兩個極端??陀^來說,這是一款討死類游戲,新人玩家倘若不看攻略,還是有相當大勸退的可能,但是一旦熟悉了游戲以后,就會有一種癮,那種癮筆者在細細感受了之后,發(fā)現(xiàn)那是類似于光榮另一個系列:《三國無雙》的打擊快感。
在《仁王》中,同樣有著類似的感覺。

很簡單的例子,在游戲第一章玩家在打怨靈鬼的時候,相信不少人都被虐得死去活來。但是在我們仔細拆分怨靈鬼的招式,其實來來回回就那么幾招。
它的難度在于容錯率過低,新手在不熟悉之下只會被一招秒,而老手則對戰(zhàn)斗節(jié)奏把握得更加到位,打起來甚至還會有互相“喂招”的爽感。

因為這么個設(shè)置的存在,光榮應該自己也了解,所以把這個爽感給無限擴大。
最直接的體現(xiàn)在于游戲加入了大量的等級和裝備設(shè)定,這種尋常的RPG設(shè)定其實在“討死類”游戲中并不常見。玩家要是打不過,還能通過暗黑那一套,當一名無情的刷子,刷刷刷最后也能通關(guān)游戲。
同時也借鑒了《刺客信條》的過關(guān)模式,游戲并不局限于要求玩家怎么通關(guān),這意味著玩家可以自己腦洞大開,通過自己組合搭配各類忍術(shù),以達到通關(guān)的目的。這也是游戲所大力推崇的。
更加不正經(jīng)的地方在于,游戲還加入了大量裝備幻化系統(tǒng),玩家還能把自己打扮成一個花里胡哨的菜B。

這樣的設(shè)置,都使得《仁王》在一堆嚴肅的魂系游戲中顯得有些特立獨行,但光榮顯然把度把握的很好,并沒有把《仁王》打造得不倫不類,恰恰相反,它成功帶起了一批死忠玩家,也使得《仁王2》極早的就被提上了日程。
《仁王2》和《仁王》到底有什么不同?
在了解了《仁王》一個大致的情況后,我們再來看看《仁王2》這款游戲。游戲雖然要等到3月12日才發(fā)布,但通過之前的測試其實也還是能看出一些端倪。
作為一個新游戲,《仁王2》的成績其實只能算差強人意,其他都好,但光榮對待《仁王2》的態(tài)度上顯得有些趕工了。
而對于玩家最直觀的一點就在于畫面,我們不妨做一次對比:


改到4K30幀 影院模式對比:


單純從畫面來看,甚至會讓部分玩家認為《仁王》比《仁王2》的畫面要好。
雖然說皮囊對于一款游戲而言或許不算太過于重要,但對于光榮而言,這顯然是態(tài)度問題。
好在《仁王2》底的本身算不錯,尤其是妖怪技的設(shè)置,完全起到了畫龍點睛的作用。

《仁王2》摒棄了《仁王》里守護靈的繁瑣設(shè)計,玩家可以變身為各種妖怪,并獲得相應的能力,除此之外,在擊殺了妖怪類敵人后還有概率爆出“魂核”,它能直接釋放妖怪技能。

“妖怪化”和“妖怪技”的加入,使得《仁王2》這款游戲在戰(zhàn)斗多樣化上變得更加豐富,即使在長時間的游戲中,玩家對于游戲的疲憊感也得到了大大緩解。
這樣的正向升級,還是讓人對《仁王2》充滿了更新的期許。
總結(jié)
總體而言,《仁王2》的推出雖然在網(wǎng)上頗有爭議,但是游戲仍然逃不出真香定律,上文也提到,對于上手了《仁王》的玩家而言,能取代《仁王》的只有《仁王2》,不僅僅是繼承了魂系列游戲的技巧和難度,同時也帶來了相當大的革新。
而對于新玩家而言,這又是一次絕佳的更換手柄的好機會,當然,說起更換手柄,就不得不提到在3月12日發(fā)售之際,索尼,光榮和奇游三家聯(lián)手為大家贈送5個仁王2游戲兌換碼以及10個聯(lián)機寶。
燥起來呀,手柄此時不換,更待何時?