日媒:面對商業(yè)模式危機(jī),PS平臺(tái)該如何自救?OLED型Switch預(yù)售開啟
作者:安田秀樹? ? ? 發(fā)表日期:2021/10/01? ? ? 出處:gamesindustry? ? ?翻譯:云技術(shù)
這期文章將針對上個(gè)月提到的PS5容量問題進(jìn)行深入分析。同時(shí),也順便聊聊PlayStation在商業(yè)問題上的對策。
9月15日,PlayStaion5終于進(jìn)行了眾望所歸的固件更新。之后,TSUKUMO(組裝機(jī)及周邊相關(guān)店鋪)迅速在官方推特上發(fā)布了缺貨公告,IT媒體也對SSD(固態(tài)硬盤)的銷量猛漲進(jìn)行了跟進(jìn)報(bào)道。由此可見,2TB大容量型硬盤將會(huì)變得相當(dāng)搶手。上期提到了電腦周邊器材商,他們更看好500GB型,當(dāng)時(shí)ACE經(jīng)濟(jì)研究所就對此表示懷疑。
隨著游戲軟件對存儲(chǔ)量的需求日益增長,遲早會(huì)有單款游戲100G的那一天。即便從用戶的實(shí)際體驗(yàn)也可以得知,PS5的初期容量已經(jīng)無法適應(yīng)游戲的大型化趨勢了。
考慮到上述幾點(diǎn),ACE經(jīng)濟(jì)研究所作出了1TB/2TB型將會(huì)熱銷的判斷。索尼集團(tuán)本來就以SSD的高速體驗(yàn)為賣點(diǎn),用戶也不愿意混搭著低速的HDD(機(jī)械硬盤)作為外設(shè)使用。對用戶來說,刪除那些承載著美好回憶的游戲,還需承擔(dān)重新下載的時(shí)間成本,是一道難以逾越的心里障礙。
正如上期提到的“空間成本”概念,ACE經(jīng)濟(jì)研究所認(rèn)為,無論是心理障礙還是物理障礙,本質(zhì)上并無二致。當(dāng)用戶面對僅有一次的增配機(jī)會(huì)時(shí),即便價(jià)格高昂,他們也更樂于使用更大容量的SSD硬盤。
據(jù)某第三方機(jī)構(gòu)(面向各類機(jī)種的游戲供應(yīng)商)表示,目前的PC端軟件銷量正呈現(xiàn)增長態(tài)勢。這些都要?dú)w功于Steam的崛起——那個(gè)采用了線上認(rèn)證模式來進(jìn)行游戲銷售的平臺(tái)。
卡普空方面的說法是:與面向80余國的游戲機(jī)相比,Steam將銷售范圍擴(kuò)大至220個(gè)國家和地區(qū),使得促銷活動(dòng)能最大化的帶動(dòng)銷量。ACE研究所認(rèn)為,Steam對于售賣與安裝有著明確的劃分,人們在購買游戲時(shí)無須顧忌容量問題,這也是銷量增長的原因之一。
考慮到這點(diǎn),PS平臺(tái)如果想要應(yīng)對將來的危機(jī),有必要將售賣和安裝進(jìn)行明確區(qū)分。正是由于宣傳上沒有撇清購買與安裝之間的關(guān)系,才使得容量問題成為購買時(shí)的攔路虎。進(jìn)行促銷活動(dòng)時(shí)需要大力宣傳:即便容量不足也可以放心的先買后玩。待到觀念深入人心后,通過促銷活動(dòng)來大幅提高銷量也就不是難事了。
另一個(gè)建議是,希望索尼集團(tuán)親自參與SSD的促銷活動(dòng)。任天堂就曾在自己的線上商城打折出售三星(SAMSUNG)的SD卡。讓用戶增設(shè)大容量的SSD盤,對提高平臺(tái)的游戲銷量也有助益,可謂是一舉多得。
隨著經(jīng)濟(jì)的全球化,玩家群體的數(shù)量在不斷增加,游戲?qū)S秒娔X的普及也沖擊著大型臺(tái)式機(jī)的市場地位。游戲正變得越來越大眾化,這與索尼集團(tuán)當(dāng)初對游戲機(jī)的利基(特定人群的細(xì)分市場)市場定位背道而馳。對此,索尼方面需要保持高度的警惕。
接下來是任天堂的話題。9月24日任天堂Switch(OLED版)開啟了預(yù)售。受到疫情影響,基本沒有安排店面銷售,各大商場也大多采用了抽選的方式?,F(xiàn)狀雖然不容樂觀,但在疫情期間也是無可厚非。
根據(jù)目前ACE經(jīng)濟(jì)研究所掌握的情報(bào),Switch定下的2550萬臺(tái)的(到貨)銷量,在生產(chǎn)方面已經(jīng)有所眉目。不只是半導(dǎo)體,電子元器件的籌備工作對于每個(gè)公司都是件難事。無論是PS5還是Switch,都是能多生產(chǎn)一臺(tái)就算一臺(tái)。說到半導(dǎo)體短缺,目前最嚴(yán)重的還不是最新型,40nm級半導(dǎo)體的缺口更為嚴(yán)峻。面對游戲機(jī)方面的巨大需求,東芝生產(chǎn)的功率半導(dǎo)體已經(jīng)出現(xiàn)供不應(yīng)求的現(xiàn)象。
可以說,OLED型最初兩周的銷量走勢將成為關(guān)鍵。Switch作為一款問世5年,已經(jīng)充分普及的游戲機(jī),談?wù)撊绾窝娱L產(chǎn)品壽命似乎意義不大。然而任天堂已經(jīng)制定了長期化的銷售戰(zhàn)略,此時(shí)的銷量數(shù)據(jù)就變得尤為重要。
如果發(fā)售的是次世代機(jī),那么兩周45萬臺(tái)還是有的,只是當(dāng)下的情形應(yīng)該無法保證供貨。OLED型的銷量能否達(dá)到Switch Lite的17萬臺(tái)(日本發(fā)售首周銷量),兩周后的店面銷量又會(huì)如何,這些都是今后關(guān)注的焦點(diǎn)。
發(fā)售25周內(nèi)的游戲機(jī)國內(nèi)銷量走勢

在任天堂游戲機(jī)中,Game Boy可以說是相當(dāng)長壽了。人們普遍認(rèn)為是寶可夢拯救了這款機(jī)型,ACE經(jīng)濟(jì)研究所卻認(rèn)為,GAME BOY pocket和Game Boy Color的局部改良的影響更大。

這次的OLED款更像是Game Boy Color。外觀上的局部改良若能得到市場認(rèn)可,Switch離自己的長期化目標(biāo)就會(huì)更近一步。
另外,雖然任天堂已在推特上表示沒有新機(jī)的計(jì)劃,但可以肯定的是將來還會(huì)有新的局部改良?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)候恰好是次世代機(jī)接替的時(shí)間點(diǎn),受益于半導(dǎo)體和軟件技術(shù)的進(jìn)步,即便架構(gòu)發(fā)生了改變,依然可以輕松維持軟件的兼容性。
這樣一來,就為再次進(jìn)行局部改良提供了條件,古川社長提出的長期化構(gòu)想也成為了可選項(xiàng)。
最后,據(jù)聞OLED型Switch正在Amazon Marketplace(亞馬遜集市)上以高價(jià)出售,具體分析會(huì)留待下個(gè)月。如果這款機(jī)型能夠大獲成功,那么Switch就如同古川社長所說的那樣——進(jìn)入長期化主機(jī)的行列了。
(原標(biāo)題:PSプラットフォームのビジネスモデル危機(jī)の解決策と,Switch OLEDモデル予約開始について)