三角戰(zhàn)略劇情(0)——寫在開(kāi)頭的一些碎碎念
干了,開(kāi)頭有點(diǎn)不知道寫啥,反正是這篇算是前言,想哪兒寫那兒,本來(lái)就是寫在正文之前的一些胡扯。
三角戰(zhàn)略目前玩下來(lái),三周目三個(gè)結(jié)局都打完了,四周目是一定要走一遍的,因?yàn)楹枚嗦肪€選擇還有第四種情況沒(méi)有看過(guò)劇情,以及還有人物和一些情報(bào)、札記沒(méi)有收集全,弄完就正式走一遍五周目了。
游戲玩法算是戰(zhàn)棋類的,好多人說(shuō)像皇家騎士團(tuán),這我沒(méi)玩過(guò)所以不太熟。后來(lái)朋友說(shuō)也可以參考魔界戰(zhàn)記,我說(shuō)“喔還真是,主要是參考魔界戰(zhàn)記那種地形有高低差”,但是這游戲主要難度在于在場(chǎng)所有人物的一個(gè)行動(dòng)條,經(jīng)常一不注意輸出往前砍人,但是后面奶媽跟不上,就被敵方輪流砍死了,或者只能靠下一個(gè)行動(dòng)的我方人員靠道具來(lái)治療,總之就是很不習(xí)慣這個(gè)玩法,尤其是難度上去之后,我方很容易死人。(甚至好多人也會(huì)吐槽這狗逼游戲怎么周目越多,難度還越大的)。
關(guān)卡戰(zhàn)斗戰(zhàn)棋玩法,加上中間一些劇情有rpg環(huán)節(jié),來(lái)打聽(tīng)消息,尋找線索,收集物資,或者選擇之后要走哪一條路。
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然后日常“吐槽”命名和翻譯,因?yàn)樯弦蛔靼朔铰萌说牡貐^(qū)翻譯屬實(shí)把人逗樂(lè)了,什么寇思特蘭多、利偉蘭多、伍多蘭多的地區(qū)名字,再一看英文,coast land(海灘地區(qū))、river land(溪谷地區(qū))、wood land(森林地區(qū)),我的天本身城市加地區(qū)就一堆,中文翻譯還都是音譯,所以有一陣子這哪是哪根本分不清。三角戰(zhàn)略還好,主要就三個(gè)國(guó)家,格林布魯克王國(guó)、艾斯弗洛斯特公國(guó)和圣海桑德大教國(guó)。上手玩的時(shí)候就下意識(shí)想,這三個(gè)國(guó)家英文,greenbrook(綠色,河谷),icefrost(冰霜),教國(guó)不是很清楚,不過(guò)看那一大片沙子,桑德,sand,沙,就這么理解了hhhh!
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【玩的時(shí)候我一般簡(jiǎn)稱王國(guó)、公國(guó)、教國(guó),接下來(lái)聊劇情的時(shí)候我也會(huì)這么說(shuō),所以標(biāo)個(gè)符號(hào)清楚點(diǎn),再分個(gè)段,上下再空一行】
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游戲里也會(huì)用顏色很明顯的區(qū)分,綠色是王國(guó),紅色是公國(guó),藍(lán)色是教國(guó)。關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)中敵方是哪一國(guó)家的也可以從衣服顏色上作區(qū)分。
之所以想寫,一方面是玩的時(shí)候我個(gè)人的代入感還是蠻強(qiáng)的,尤其是一周目走到結(jié)尾,基本上是跟著在想“嗯,該怎么做選擇好,會(huì)有哪幾種選擇,對(duì)未來(lái)的影響會(huì)是怎樣的”,以及好多劇情我覺(jué)得對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)也有些啟發(fā)“誒這個(gè)不就跟現(xiàn)實(shí)生活中差不多”“噢原來(lái)可以這么理解”“臥槽跟十分虔誠(chéng)的教徒果然思路一塊兒不了”
另一方面則是前陣子準(zhǔn)備四周目了,就上網(wǎng)找些資料想做個(gè)全收集。飾品這塊還是蠻全的,但是像札記啊,情報(bào)啊,就是游戲中類似于rpg的各種小冊(cè)子啥的,補(bǔ)充一些額外劇情內(nèi)容,結(jié)果國(guó)內(nèi)么都是按照章節(jié)分類的(這個(gè)也還好,屬于是我個(gè)人有些挑剔,想有個(gè)按照游戲表格排列,然后旁邊標(biāo)注是哪一章哪個(gè)地方撿到的,按章節(jié)分有點(diǎn)亂,我還得一個(gè)個(gè)去找我是哪個(gè)沒(méi)有找到,要在哪一章走怎樣的路線)。國(guó)外找到了一個(gè)類似wiki的地方,蠻全的,但是信息還是有些亂,以及我找“情報(bào)”的時(shí)候居然發(fā)現(xiàn)他們收集的還沒(méi)一個(gè)正常玩家的我多……啥玩意兒?!這不是正常對(duì)話聊一圈就好多好多么,怎么會(huì)這樣(崩潰狀)。還因?yàn)橛螒蛑杏袛]貓環(huán)節(jié),我就挺好奇是不是有彩蛋,發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)這塊信息好少。再看劇情討論,也不多,貼吧,都是聊哪個(gè)人物強(qiáng),這個(gè)游戲好難……這個(gè)游戲明明劇情這塊的細(xì)節(jié)部分其實(shí)可以聊好多好多啊TvT
比如說(shuō)前面有一章是教國(guó)讓主角歸還領(lǐng)地內(nèi)的羅潔爾族人,歸還還是不歸還的選擇會(huì)影響到最后去教國(guó)救羅潔爾族人的時(shí)候其中一名人物是否出現(xiàn)以及會(huì)多一些對(duì)話。
比如說(shuō)一路跟著王子的決定走,15章會(huì)與王子一同經(jīng)歷城市中的一段劇情,一對(duì)兄妹的父母被王黨派的手下殺害,如果15章沒(méi)走這條線就不知道王子經(jīng)歷了什么才做出了后面的選擇,王子線結(jié)局再次看到這對(duì)兄妹的時(shí)候,王子會(huì)說(shuō)“原來(lái)他們是孤兒啊?!薄八麄兊纳钸€是幸福的,說(shuō)明我的選擇沒(méi)錯(cuò)”。而如果15章看了這段劇情,王子會(huì)說(shuō)“是當(dāng)時(shí)的那對(duì)兄妹!,還好他們過(guò)得還是幸福的,說(shuō)明我的選擇沒(méi)錯(cuò)”。
王子一路過(guò)來(lái)最后選擇“賣國(guó)”,我估計(jì)好多人都是懵逼的……什么?!我一路保你,救你,和你一起復(fù)國(guó),恢復(fù)國(guó)家,結(jié)果你臨了跟我說(shuō)“老子因?yàn)闆](méi)能力照顧好國(guó)民,所以這破國(guó)王不干了”?!兩次噢,一次管家線,一次女主線,外加王子游戲中戰(zhàn)力還菜,真的菜。所以王子線我就選擇最后走。但是最后按照王子線走一遍的時(shí)候才知道,原來(lái)當(dāng)時(shí)王城中發(fā)生了這么一段故事,怪不得事后大家聚在一起互相透露信息的時(shí)候王子沉默了一陣。
今天在寫之前我也在想,游戲劇情真的還可以,細(xì)節(jié)也很有心,但是細(xì)節(jié)是要比較兩個(gè)周目的對(duì)話才能知道的,本來(lái)戰(zhàn)斗就挺難的了,劇情還能跳過(guò),一個(gè)周目還得少說(shuō)十幾二十個(gè)小時(shí),哪兒還記得上周目這么選擇大家說(shuō)了什么話嘛?你這個(gè)所謂“歷程”也不帶個(gè)啥的,就光告訴玩家你之前走了什么線,可以優(yōu)化,可以優(yōu)化嘛。
外加“選擇路線”,其實(shí)有點(diǎn)尬,就先分叉出去,再為了最后劇情回歸強(qiáng)行收束。比如有一段私鹽案,我一開(kāi)始做的選擇是揭發(fā),然后把貪官砍頭了。之后想“誒不對(duì),你這劇情收束后面貪官一定是死翹翹的,然后聽(tīng)貪官的幫他運(yùn)私鹽,那這人要怎么殺呢?”結(jié)果兜了一圈,跟我說(shuō)這家伙手下慌得一逼,手下告訴查事情的領(lǐng)導(dǎo)去了,領(lǐng)導(dǎo)一刀把貪官干了,我勒個(gè)去,那我揭發(fā)你干嘛,你橫豎是一死。
還有中間收復(fù)主城,要打奧羅拉將軍,結(jié)果三條線炸大壩把人沖走了,船上作戰(zhàn)人自己跳下去了,好不容易在主城正面對(duì)決贏了,你跟我說(shuō)決戰(zhàn)跑大橋上??王子復(fù)仇一槍捅過(guò)去人從橋上就那么一丁點(diǎn)的空隙中掉到海里了??這你收束的太強(qiáng)行了。
就,各種吐槽……
我去,寫完也2200多字了,還以為就是1000多字的一篇作文結(jié)束,看來(lái)是有些憋壞了,想說(shuō)的東西不少。好!看爭(zhēng)取之后寫游戲劇情的正式內(nèi)容和細(xì)節(jié)部分也能有這么多文字。
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