《烈山海貳》頁游的表皮下是豐滿充實的內(nèi)容

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前言:在《烈山海貳》上線時,有不少網(wǎng)友因其頁游畫風(fēng)的外表,將該款游戲視為“粗制爛造”的作品。但這樣做是并不可取的,對于一個人,我們不能以容貌斷定好壞,對于一款游戲,更不應(yīng)該僅以第一印象,就否定它豐富的內(nèi)在。這款游戲的容量足夠有6.59G之大,一款這種畫面級別的游戲,如果不是內(nèi)容豐富,是不可能做到這個容量的。
我個人在4個小時的奮戰(zhàn)中,也證明了這個猜測,甚至99個成就中我只完成了其中的8個,并且在整個游戲流程中,感受到了一種其它RPG并沒有給到我的快樂。
劇情獨(dú)特:對于傳統(tǒng)套路的風(fēng)趣解構(gòu)
我覺得作為一款RPG游戲,劇情是相當(dāng)重要的,優(yōu)秀的劇情,并不在于開頭與結(jié)尾,世界觀的架構(gòu)是否震撼。
而在于對于每段劇情的處理,是否能讓人欲罷不能地讀下去。
坦白來說,《烈山海貳》的文本,看似小白文,但實際上是相當(dāng)高明的。他的故事是最俗套的劇情套路,但是主角的對話風(fēng)格卻對現(xiàn)實中的“玩家”認(rèn)為是槽點的部分,主動進(jìn)行了解構(gòu)。甚至主角兒與小白鳥的吐槽,比我們玩家本身想到的還要犀利透徹。
這樣流暢的劇情,讓人一路讀下來,往往有“欲罷不能”,想要更進(jìn)一步,看看制作組還會有什么“新奇腦洞”的沖動。
就是那種“好怪,接著看,啊,真的好怪!”

男主作為現(xiàn)代世界穿越到古代山海界的穿越者,三觀十分符合現(xiàn)代人的標(biāo)準(zhǔn),面對略顯狗血的劇情,更是以現(xiàn)代人的視角,對其進(jìn)行無情吐槽。

單獨(dú)的截圖,無法表現(xiàn)整個劇情獨(dú)白的魅力,隨著整個劇情的流程,小白鳥楓豆兒和男主 楚鴻運(yùn)可以說是金句頻出,絲毫不會感覺到劇情的老套乏味。
這種機(jī)靈主角對于劇情的第一反應(yīng),真的特別能彰顯人物魅力。
可以說是,長得帥,沒架子,隨心所欲,快意恩仇。

而且,在《烈山海貳》中,游戲?qū)τ趧∏榈倪x項自由度也是很高的,在擊敗強(qiáng)敵后,對其生殺予奪也相當(dāng)自由。

你覺得他不可原諒,便可以一刀殺之。如果你覺得對方罪不至死,也可以給它應(yīng)有的懲戒,然后放他一條生路。
比起一些“強(qiáng)行原諒惡人”的作品,《烈山海貳》將惡人的生殺大權(quán)交予了玩家本人手中,真正做到了Follow your heart的本心模式。
而在主線劇情中,《烈山海貳》的劇情也相當(dāng)有深度。
比如,擔(dān)心被瘟疫感染的族長,一心只求狐族和男主的幫助,自己卻擔(dān)心染上瘟疫,退避三舍。狐族與男主則為了拯救那些被瘟疫波及的人,即使看透了族長的心思,也以救人優(yōu)先。
而第二段劇情,“礦場”,更是將“叫人打工但不付工錢”的礦場老板的那套說辭拿捏的死死的。明明是黑心老板,卻滿嘴為了員工,是非黑白,怎是只言片語能斷,公道自在人心,而決定事件走向的,則是我們的力量與智慧。
當(dāng)然,雖然劇情足夠優(yōu)秀,但是因為游戲尚處于EA版本的原因,小瑕疵還是難免的。
在游戲中,我發(fā)現(xiàn)了有這樣兩處缺陷。

故事在進(jìn)行小對話框播放字幕時,是自動播放的,這個框體限定兩行字,后面的字會頂?shù)糁暗淖?。如果讀的慢了,內(nèi)容將顯示不全。
如果讀完了,想快速略過也沒有辦法。
唯一的快進(jìn)鍵{空格},如果點擊,則會快速跳過劇情,導(dǎo)致啥也看不了。
希望在后續(xù)更新時,能修復(fù)這一方面的問題。
另外,在劇情進(jìn)行到礦場主時,我選擇得是放掉礦場主。但是礦工卻說“礦主死了”。主角說“礦主現(xiàn)在不再控制礦場了?!?/span>
這些在小細(xì)節(jié)上的劇情調(diào)整,還需要進(jìn)一步矯正,以此來提高玩家游戲中的代入感。
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗模式
這幾年玩過很多游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),給我的一大感受就是他們的戰(zhàn)斗系統(tǒng),按鍵特別多。而且對于鍵位的設(shè)置,并不算專業(yè)。
在安排鍵位時,通常有些“雞肋”按鍵,明明可以整合到別的按鍵之中,卻偏偏單單設(shè)置一個。
尤其許多日系游戲,沒有手柄的話,鍵位設(shè)置簡直是反人類。
但《烈山海貳》這款游戲,顯然做到了兼具“爽感”和“簡約”的時髦設(shè)計。

他的絕大部分攻擊組合由鼠標(biāo)左鍵與右鍵的交替觸發(fā)打出完全不同的連段。

單單連招便總計有“物理”與“魔法”共計八條之多。

而你想完成這些連招,需要的不過是控制一下方向鍵,沖刺鍵,鼠標(biāo)左鍵+右鍵而已。
他的這種極簡式設(shè)計,可以說簡約但絕不簡單。
如果你是一個只求玩著“爽”的人,鼠標(biāo)左右鍵瞎按,足夠觸發(fā)出多種絢麗的連招,施展出壓制敵人的多重套路。
如果你是追求難度的玩家,則更是可以從這多套連招中,熟記每套的“效果”,進(jìn)而以無窮無盡的排列組合,讓原本兇猛的敵人,臣服于你的劍之地獄下。

玩到《烈山海貳》時,我感覺這款游戲的設(shè)計師,是將招式設(shè)計的麻煩留給了自己,將爽感與深度,打包交給了玩家。
游戲中的天賦路線,共計兩條,每個技能最多加點4個。
對于加錯點,或者想要更換套路,玩家絲毫不需要擔(dān)心,游戲中的洗點,隨時隨地可以進(jìn)行,而且無需消耗任何資源。
這體現(xiàn)了游戲頗為人性化的設(shè)計。
除了升級可自主選擇的劍術(shù)招式外,擊敗強(qiáng)大的怪獸,還有獨(dú)特的“劍”之升級,此類升級,可以進(jìn)一步強(qiáng)化作戰(zhàn)天賦。為接下來的戰(zhàn)斗提供更加酷炫的效果。這也成為了玩家進(jìn)行游戲的另一大動力。
多種多樣的小系統(tǒng)
在《烈山海貳》中,我們獲取資源的地方,可不止寶箱。
樹上摘果,水中釣魚,別人家里砸罐子,村民房里掏米缸。
全世界的儲物,全是我們的資源,簡直比“勇者”還“勇者”。
而這些道具可以在獲得配方后,調(diào)配成有益冒險的道具。

還可以打造成我們身上的裝甲,飾品。提升我們的修為。

當(dāng)然,裝備的獲取途徑,可不僅僅是打造和購買,當(dāng)你與狐族少女促膝長談時,她們也會因為你的英俊瀟灑,將稀世的裝備,作為贈禮贈送給你這位大帥哥。

而在游戲中,隨著主線任務(wù)的進(jìn)行,我們更可以通過搖獎獲得稀有的道具。

可以說,制作組一直在用多種多樣的游戲模式,給游戲本身增加趣味性。
以免玩家在同種戰(zhàn)斗模式下,感覺到乏味。
良心的制作組與核心粉絲群體
烈山海這款游戲,在去年第一代發(fā)售時,就已積累起了一定粉絲群體。
在我到STEAM觀看評測時,更是有一代的粉絲,不想等待制作組的優(yōu)惠措施,直接購買了2代游戲,只是想繼續(xù)看到他優(yōu)秀的劇情。
并且給制作組提出了自己真切的建議。

而在游戲正式發(fā)售的第二天,制作組便將游戲直接免費(fèi)開放給了擁有烈山海壹的玩家。只是想要這些玩家,能夠第一時間體驗到這款設(shè)計上更為優(yōu)質(zhì)的作品。

這款游戲,實際上,就是被表面的頁游畫風(fēng)拖累了。
實際上手的話,真的是一款十分優(yōu)質(zhì)的游戲!
真的希望感興趣的玩家,可以實際體驗一下。
并不是說國產(chǎn)游戲都需要支持,我是覺得國產(chǎn)游戲能做的很用心,還是值得對此類型游戲感興趣的玩家去嘗試一下的!
何況要是真頁游那是要各種逼氪的,咱們的《烈山海貳》可是一張門票,就可以開啟山海境的整個世界??!