手機圈子傳統(tǒng)錯誤認知體系之2022年的今天講遠古時期浮點和整數(shù)的都是傻逼!
標(biāo)題寫的可能是有點過分了,但是不影響標(biāo)題是客觀事實,昨天在小米5s有個管理主要在講浮點整數(shù),很少講單核以及多核,而且還是傳統(tǒng)錯誤認知體系中錯誤單核論的堅決維護者!我為什么說手機圈子他這種人是傻逼呢?其實很簡單,這些是手機圈子傳統(tǒng)錯誤認知體系中錯的最他媽的離譜且最多證據(jù)推翻的內(nèi)容,就拿浮點來講吧,在我跳出傳統(tǒng)錯誤認知體系,正在通過實際研究用自己的數(shù)據(jù)和思維方式建立正確新認知體系的時期內(nèi),我和他人討論821的問題是多核性能不夠?qū)е碌?,因為我自己測來的結(jié)果就是應(yīng)用自動多核優(yōu)化,單核是錯的!以及多核性能不夠CPU瓶頸嚴重,別人是這樣和我說的,說821就是因為整數(shù)性能拉跨,但是821的浮點性能很強,甚至比845還強,我也并沒有去研究他說的是正確的還是錯誤的,因為我在當(dāng)年我對于浮點和整數(shù)的認知停留在表面聽過,但是我不知道浮點和整數(shù)到底代表的是什么,要說浮點代表的是單核性能,821單核也打不過845啊,要說多核就更不可能了,今天我看完2014年安兔兔跑分我明白了,講浮點和整數(shù)的就是傻逼,聽起來他們比我懂,但是安兔兔2014給出的浮點說明是玩游戲時看視頻時吃的時浮點性能,而解壓,解碼時吃的時整數(shù)性能,而821浮點>845,也就是說傳統(tǒng)錯誤認知體系遠古時期的這個理論是正確的,那么821玩游戲的表現(xiàn)一定是CPU占用率比845低!但是事實確實,在控制變量,安卓、OpenGL、畫質(zhì)、fps一致的情況下,821的CPU占用率=625,也就是說這個821浮點>845的結(jié)論與客觀事實不符合!雖然我不清楚821和845的浮點分別是多少,但是客觀事實而已多核性能對于客觀體驗畫質(zhì)、fps,應(yīng)用流暢度,也就是體驗“性能“的影響更加的直白簡單明了