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《怪物獵人崛起:曙光》:打破發(fā)售前陰霾的一片曙光

2022-07-08 19:32 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

本來想要在發(fā)售前先通關《AI夢境檔案:涅槃肇始》,但是內容比較多打了幾十個小時還沒結束,不知不覺就到30號,那么就先來體驗下30號發(fā)售的《怪物獵人崛起:曙光》。


新?lián)c其實意外的小

1.

先簡單講解一下基本知識。?

怪物獵人崛起:曙光是本篇怪物獵人崛起的DLC擴展包,在本篇的基礎上加入大師等級、新?lián)c、新怪物等本篇沒有的要素以及平衡更新,關于本篇的評測可以看看我之前發(fā)布過的鴨品(PC版的評測https://www.bilibili.com/read/cv15011006),之后的內容都會基于曙光,本篇的內容就不再次復述了。

曙光自從公布那一刻起我是期待值拉滿的,經(jīng)歷過冰原的痛苦鉤爪之后,崛起這個專注于狩獵體驗的系統(tǒng)是怎么玩怎么喜歡,所以非常好奇曙光會如何去擴展原有的系統(tǒng)讓游戲性再進一步,并且能不能補救一些缺點,每次有新消息都會第一時間關注,在各種怪獵社區(qū)上游蕩,如此一來關于曙光的風評我也算是第一時間就能知道,簡單來說就是過山車一樣。

至暗時刻應該就是6月底PV4前后的時間段了,推特上突然出現(xiàn)了個A舅(舅意思是專門泄露游戲情報的稱呼)擁有零醬(中文怪獵社區(qū)解包大佬)的認證,獲得了媒體方完整評測版的解包數(shù)據(jù),透露出了正式版1.0的大量情報,最關鍵的一點就是1.0只有17只新怪,當社區(qū)的獵人第一時間知道后曙光的風評就可以說是慘不忍睹了,不管是貼吧還是NGA等都是各種噴貼,在此其中還是有一部分人堅持相信卡普空,認為A舅是個假舅舅,等PV4出來卡普空就會打舅舅臉了,之后的任天堂第三方直面會怪獵PV4一公布無疑是一拳打到這部分相信的人臉上,事情就算是告一段落。

那么曙光到底是如何打贏這把翻身仗的,接下來我來詳細的介紹一下。


發(fā)售前廣泛流傳的一張新怪圖,至此所有封面怪只剩兩個沒有進入高清化的行列,我不說是誰

2.

首先講講這次新增加的盟友系統(tǒng)。


獵人終于不是單打獨斗,NPC也不是我來掩護然后就撤了

逐漸推進劇情的同時,據(jù)點NPC會提出與玩家前往執(zhí)行“盟友同行任務”,在狩獵完成后會提升與NPC之間的親密度,以及解鎖特殊武器或裝備等制作,當親密度加深之后,則會加入到玩家盟友的行列。


盟友的武器和狩獵風格都會依照人物性格特點

當NPC成為盟友之后,在進行“重要調查任務”的選擇界面中可以選擇一同前往,能夠同行的盟友最多選擇兩位,與此同時還能選擇盟友使用的武器,來規(guī)劃接下來的狩獵中所希望的狩獵風格,像菲奧萊娜就屬于平衡的風格,可以打輸出也會幫你放陷阱和支援回復,比較極端的也有露琪卡,只管輸出不會進行回復和支援,是狂熱狩獵人。


火芽會偷偷烤肉和偷吃,不愧是大吃貨

在任務中每個盟友都有細節(jié)可以觀察到,例如上圖火芽烤肉,完成任務后和火芽水蕓約定一起三人去吃飯的特殊對話臺詞等,以及可能最多人知道的在菲奧萊娜被爵銀龍擊傷休息之后,會從開始界面和盟友選項中消失,這些細節(jié)都能感受到卡普空的認真的制作了這個內容,不過總的來說盟友系統(tǒng)算是提供了類似獨狼玩家這種喜歡單人狩獵的人一個體驗多人聯(lián)機的場合,也不用指望盟友強到類似嗜血代碼八云哥那種沒有玩家在更強的水平,盟友更多是在支援控制上幫忙,在任務中發(fā)現(xiàn)怪物被露琪卡重弩榴彈連續(xù)控制或者是火芽水蕓給自己吹了個攻大BUFF還是很爽的。


一個盾擊3000血的女騎士誰不愛呢

3.

下一個就來講講在百龍夜行結束后曙光新加的endgame,怪異化。


青熊獸作為MR10第一個討伐的怪異化怪物,應該車暈了不少人

作為新增加的強化個體系統(tǒng),怪異化怪物的血量大量提升,AI也會與普通種有差異,部分攻擊會造成劫血異常,在普通狀態(tài)下會隨機部位產(chǎn)生怪異核,可以通過攻擊破壞,破壞后會對怪物造成大量傷害,怪異核產(chǎn)生一定時間內怪物會吸收嚙生蟲的能量進入兇化模式,在此模式下會提升怪物的速度,當進入兇化模式后對怪物進行一定傷害量會使怪物鈍化進入虛弱狀態(tài),速度和招式都會變得疲軟是攻擊的好機會,疲軟一定時間之后會恢復普通狀態(tài),若兇化模式之下傷害量沒有達標則怪物會發(fā)動怪異爆裂產(chǎn)生核爆,會對玩家造成大量傷害。

目前怪異化任務的怪物種類只到MR4星內,在后續(xù)更新會添加新的怪異化怪物,成功討伐后會獎勵怪異化素材,目前素材使用的途徑有兩種,一種是低生態(tài)位怪物的武器升級到R10、一種是裝飾品的生產(chǎn)。


一把怪異化任務大概能獲得兩到三個素材

那么說到強化個體,難免會和前幾作相比較,極限怪物由于我沒玩過就不評價了,那么從玩過的內容里面評價,與普通種差異化的表現(xiàn)上,我體驗大概是能夠這樣排列:

歷戰(zhàn)王>獰猛>怪異>歷戰(zhàn),


歷戰(zhàn)王新招新裝備數(shù)值提升,那么差異化排第一沒毛病,就是產(chǎn)量低較低。

獰猛化沒有新招但是獰猛部位攻擊頻率上升,部分招式判定加大,也有新裝備和數(shù)值提升,在狩獵方面攻擊獰猛部位有狩技槽收益,相比歷戰(zhàn)王可能就缺個新招。

怪異化和獰猛其實差不多,也是攻擊頻率上升、數(shù)值提升,狩獵中攻擊怪異核有傷害收益,但是只有武器和珠子制作,沒有裝備。

普通歷戰(zhàn)就不用說了,單純提數(shù)值和普通怪無差異。

怪異化作為解禁后刷的內容還是支撐得起來的,這種每個怪物都需要強化的系統(tǒng),怪異化和獰猛其實算是這種加強的究極形式了,為了保證加強的數(shù)量,類似歷戰(zhàn)王二名怪霸主那種精修,產(chǎn)能肯定跟不上,最后又會變成崛起本篇那種只有零星幾個怪才有資格成為霸主,部分動作還是從XX搬過來的,雖然差異大但還是沒有人刷,不過也有可能是因為沒有任何新裝備新東西的原因才導致沒有刷的價值。

說一個可能很多人誤解的地方,怪異化的核爆并不需要把怪物的怪異核全部清除,只要怪物在兇化模式中受到的傷害達標了就能夠解除核爆進入鈍化狀態(tài),怪異核只是一個正反饋的獎勵機制,在你打點不好的情況下給你一個大傷害獎勵讓你獲得了和打弱點差不多的收益,所以在怪異核刷新的位置類似于蠻顎龍的尾巴的時候真不需要強行去打,還是專注于舒服的位置就好。


鎮(zhèn)靜下來的條件只有傷害,并不需要清除所有怪異核

在這里順便分享下NGA老哥的怪異化素材統(tǒng)計,需要什么素材可以看著這個表來刷,打自己最舒服的一只怪,目前這些低生態(tài)位的怪物獲得的怪異化素材,在強化相應的武器之后基本上都是和古龍同級的R10,相信在更新怪異化古龍之后,應該可以把古龍武器強化到R11或R12之類的。


https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32519256

4.

最后來說一下我主觀的狩獵體驗


肝了好幾天終于肝到MR100

之前崛起評測的時候我就對曙光有一大堆期待,例如更多的蟲技,更多回歸的怪物,新的強化個體系統(tǒng)等,但沒想到的是對于太刀的猜想中,改變武器基礎動作居然每個武器都有,比如太刀更新的動作是特殊居合變神威居合,不過當時希望的是從消耗氣刃為主的玩法變成以維持氣刃為主的公會流,但是現(xiàn)在太刀變成了兩套消耗氣刃的套路,真是猝不及防。

首先對于怪物的數(shù)量,1.0的17只新怪我現(xiàn)在是非常接受了。

第一點,這個年代卡普空分割商法是必須要品嘗的東西,只要后續(xù)更新給力類似冰原一樣我覺得就挺好的,目前8月份的第一彈更新紅蓮爆鱗龍、月迅、怪異化更新,貌似還藏了金銀火,如果真是這個數(shù)量那么第一彈更新就已經(jīng)非常優(yōu)秀了,第二彈更新貌似是茶棘龍和泡狐亞種等,還有貼吧100%舅舅在PV4公布之后說的原本預定要上的恐暴龍和滅盡龍因為來不及趕工延后到更新加入,在更新內容上只要不像崛起把本篇劇情放到更新里面,然后半天憋不出來一只怪其實就挺好的,之后可以再來一些聯(lián)動和大亂動活動任務,最后更新一個禁忌怪作為結尾,曙光就算是圓滿了。

第二點,曙光大師位的本體怪物變化之大完全可以和本篇上下位的怪物分作兩個物種,第一次體會到這種差異是我在MR3挑戰(zhàn)雪鬼獸的時候,上位雪鬼獸不說簡單,但是雙持階段還是能輕松破冰讓怪倒地的,然而大師位的雪鬼獸差點被它打出陰影,新招雙刀突進有股說不出的帥氣,可以說是MR3最難打的任務之一,基本上每一個本體的怪物都至少擁有兩招高頻的新招式,還有一些舊招修改,像是怨虎龍的二連炮和天彗龍的三連炮,而且還加入了變招以防招式復讀被玩家輕松應對,怨虎龍的二連拍地會變招成一拍二掃、天彗龍的浮空二連戳會變招成一戳二捅之類,都讓本體怪物在大師位有著全新的體驗,這樣下來曙光的17只新怪就顯得情有可原了。

白鶴亮翅!

第三點,復刻怪和全新怪的高質量,例如新怪重點推薦的王域三候都是屬于質量優(yōu)秀的怪物,MR3緊急任務剛纏獸的招式大開大合,容易處理的同時招式炫酷,火焰拳頭噴射彈跳接流水拳法,MR4緊急任務冰狼龍初始狀態(tài)其實有點像是飛雷龍強化版,但是憤怒之后,身體覆冰雙腿站立就是全新的體驗了,我特別喜歡GP它的后撩加前戳,還有大招冰狼給他整個活!草!走!忽略!后空翻然后向前跳冰爪撕開,爵銀龍就更不用說了,從DEMO就和它碰撞好幾天才過,所以招式套路算是再熟悉不過,打久了其實有點類似怨虎龍的體驗,在強攻擊欲望的AI下招式前后搖都比較明顯,在熟悉之后互動對攻起來爽快感很強,包括MR100的嗟怨震天怨虎龍。

明日香減少飛天,更多手部招式

那么說完怪物,接下來講一下武器方面。

崛起大家都知道,太刀和遠程排T0,剩下武器分三六九等,那么這次曙光不說非常平衡,但起碼每個武器都值得一玩。

先說說我的主武器太刀,太刀在崛起的強勢和居登復讀導致風評極其惡劣,我之前也猜想過曙光可能會削減部分動作值以此限制輸出,但沒想到直接是砍了特殊居合、無雙斬以及氣刃兜割的動作值、飛翔踢的蟲技冷卻,這樣導致單純居登復讀的收益變的一般,那么另一套新蟲技神威居合和剛氣刃斬本身在高安全性的前提下傷害自然不會太高,那么在不使用圓月的情況下太刀的上下限就被拉低了不少,頂多算是二線武器,但是如果在熟練怪物的動作后使用圓月,那么圓月提供的反擊傷害加成能夠讓太刀上升到T1,不過圓月限制范圍和不能收武器的惡劣環(huán)境我更推薦高手向玩家使用,普通玩家利用太刀的GP安安穩(wěn)穩(wěn)過怪應該就差不多是最佳體驗了,順帶一提神威居合的三蓄傷害不要想得太過夸張,在你非常熟練怪物的情況下才能夠在流程中多凹出來幾次,使用環(huán)境是絕對沒有大劍GP真蓄舒服的。

那么副武器我挑幾個比較喜歡的講講,斬斧占據(jù)了我這次曙光體驗中大部分的時光,在曙光發(fā)售之前帶兄弟推PC版進度的時候特意練了一會斬斧,本篇中高速變形加回距二,打走地流和零解龍劍基本上滿足了喜歡走地立回的玩家,到了曙光后新增加的斧形態(tài)二連變形斬和屬性填充反擊中,首先二連變形斬的充能效率很高,在有穩(wěn)定輸出點而沒有高輸出模式的情況下可以使用,算是必帶蟲技了,屬性填充反擊這招GP看起來很美好,但是蟲技釋放擁有前搖,需要玩家在熟悉怪物的情況下使用,不然就會在原地瞎站著白白浪費能量,不過好處就是反擊成功后能夠立即進入高輸出模式,所以斬斧我的兩本書基本上保持1234不變,5號位一個帶填充反擊一個帶斬擊充能,在平時用填充反擊,零解后落地切書用斬擊充能回能量。

斬斧走地零解畢業(yè)武器我推薦怨虎龍,在減氣瓶對怪異化效果不佳的情況下強擊瓶作為畢業(yè)武器很好

那么另一個說到的就是長槍,長槍我在崛起本篇根本就沒用過,斗技金獅子用流轉打S評價讓我對長槍這個武器充滿惡意,那么到了曙光,其實我是解禁后因為冥淵龍的武器太性感所以嘗試了所有用冥淵做畢業(yè)裝備的武器,體驗了兩天現(xiàn)在打任何怪我都可以在十分鐘內解決,算是掌握了玩法,在學習長槍套路的時候看到曙光長槍相比崛起上調了大部分動作值,并且優(yōu)化了防御沖刺的派生動作,可以銜接飛身躍入突刺之后再次銜接防御沖刺或者是橫掃,可玩性大大增加,新蟲技盾牌沖撞和沖天突刺中,沖天突刺原本以為是拉胯蟲技,但實戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)多段傷害非常給力,可以放棄錨泊蓄能或流轉的套路換成沖天突刺,多找機會凹出來,傷害也不錯,盾牌沖撞可以有個腦死亡連段,就是沖撞后接平刺然后又繼續(xù)盾牌沖撞,這樣的復讀招式中GP占據(jù)50%的時間還能打眩暈,適合打一些不會打的怪物,精準防御的判定幀也放寬一點,我最喜歡的就是用精準防御接怨虎龍的二連炮和天彗的三連炮,雖然十字掃打不中但是很裝。

其實還有很多武器都值得一談,比如說盾斧的動作值回歸到巔峰時代、蟲棍操蟲斬自由瞄準能隨意舞踏、曙光屬性武器的強勢讓本篇打屬性的冷門蟲技獲得上場機會等,以及各方面的體驗優(yōu)化,像是探索中的采集標記功能可以標記需要的采集點在小地圖上顯示,怪物處于御龍狀態(tài)可以繼續(xù)攻擊,自動爬墻等,都是這次曙光所做出的優(yōu)秀改變,但由于篇幅有限就不再詳細談了,希望各位玩家能夠到游戲里面親自體驗,不過最重要的原因是再寫下去就要6000字了,有點夸張所以停一停筆。


在精準防御那一刻我感覺自己化身成怪獵大師

5.

總的來說,怪物獵人崛起:曙光這款游戲我給滿分好評,沒有任何值得我需要著重去噴的內容,刪除百龍、優(yōu)化護石體驗、在目前護石性能與本篇保持差不多的情況下,曙光的護石最多是三級孔變四級孔,四級孔目前也沒什么太有用的地方所以本篇刷出來性能不錯的護石還能接著用,那么排除這些本篇缺點因素之后對于我喜歡的狩獵體驗還能說什么呢,希望喜歡怪獵或者是喜歡動作的玩家一起來體驗這款由動作天尊卡普空在6月30號發(fā)售的游戲巨獻吧。


這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

?

你們絕對想不到我最終評分給的9.5是扣在哪里的0.5分,是正版玩家被害

?

2022/07/08


《怪物獵人崛起:曙光》:打破發(fā)售前陰霾的一片曙光的評論 (共 條)

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