《臥龍2》有望?看制作人帶來獨家情報
《臥龍:蒼天隕落》首個 DLC“逐鹿中原”即將于 6 月 29 日上線,不知 Team NINJA 將會為玩家?guī)碓鯓映龊跻饬嫌至钊梭@喜萬分的內(nèi)容?同時在 DLC 發(fā)售后,游戲的各項系統(tǒng)是否還會有所變化呢?帶著這些疑問,我們采訪了《臥龍:蒼天隕落》的制作人山際真晃和游戲總監(jiān)平山正和。

>>>系統(tǒng)、內(nèi)容兩手抓,一切以玩家體驗為基準
《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售之初,PC 版的優(yōu)化問題令 Team NINJA 團隊有些焦頭爛額。在采訪過程中山際真晃和平山正和分別使用了“滿負荷”“滿載”“持續(xù)加緊”等詞匯來體現(xiàn)開發(fā)成員們夜以繼日努力更迭的態(tài)度,以及讓 PC 玩家可以早日流暢游玩《臥龍》的決心。平山正和特意提到已在 1.08 版本更新中加入 DLSS、XeSS 和 FSR 技術(shù),希望以此來提高游戲運行時的分辨率和幀數(shù),讓 PC 玩家能夠流暢游玩本作。
但持續(xù)地優(yōu)化并不是團隊在這段時間的主要攻堅方向。制作人山際真晃將其描述為天平的兩端“一端是緊鑼密鼓的修復這些導致玩家體驗較差的問題,一端是將在不久后推出的拓展內(nèi)容。我們?yōu)榱似胶鈨烧呖墒腔瞬簧贂r間,但結(jié)果還算是令人滿意?!?/p>
在談到本作核心之一,同時也是玩家十分關(guān)心的裝備系統(tǒng)時,平山正和表示游戲目前的裝備系統(tǒng)并不是最終形態(tài),后續(xù)將會根據(jù)玩家的反饋實時調(diào)整裝備表現(xiàn),以滿足絕大多數(shù)玩家的需求。相信隨著游戲不斷更新和后續(xù)拓展內(nèi)容的加入,《臥龍:蒼天隕落》最終的游戲品質(zhì)將令大家忘記曾經(jīng)的“一地雞毛”吧。

>>>制作人最喜歡的BOSS,你是不是也感同身受?
“要說人形最強武將的話,那還得是呂布了吧!”在談到最喜歡的武將時,平山正和這樣說道?!盀榱梭w現(xiàn)呂布的勇猛和極具壓迫性的力量,我們也算是絞盡了腦汁。最后加入了赤兔馬的設(shè)計,讓玩家可以在整場 Boss 戰(zhàn)中體驗與兩種形態(tài)的呂布戰(zhàn)斗的快感。”
“比起呂布我倒是更喜歡張梁一點。”一旁的山際真晃企圖用整理衣著來掩飾自己內(nèi)心的喜悅。“作為某種意義上《臥龍》的招牌角色,張梁就像老師一般體貼地‘照顧’著玩家,并試圖用言傳身教的方式,讓玩家在不斷戰(zhàn)斗中理解化解這一游戲核心機制?!被蛟S后臺記錄的死亡數(shù)據(jù),讓制作人山際真晃回憶起自己在初次對戰(zhàn)張梁時那份緊張與不甘了吧。

>>>臥龍續(xù)作?高周目難度變化?這里都有答案
對于中國玩家來說,三國歷史背景、上古神獸相伴和取材于《山海經(jīng)》的中國怪物都是能夠吸引他們關(guān)注的內(nèi)容,而游戲市場上能夠?qū)⑵淙跁炌ǖ淖髌愤€少之又少。這一因素導致許多玩家開始期待《臥龍》續(xù)作的消息。
當被問及是否有考慮制作《臥龍2》時,制作人山際真晃說道:“目前我們還是專注于游戲優(yōu)化和 DLC 內(nèi)容的制作上,整個團隊最大的目標是讓玩家在玩過 DLC 后能覺得這是一款不錯的作品。如果 DLC 的反響很好的話,我們還是有機會立項《臥龍2》的?!?/p>
目前有許多玩家認為《臥龍》的戰(zhàn)斗難度還是偏低,無法到達《仁王》的高度。對此平山正和這樣回應(yīng)道:“最初我們的設(shè)計理念是借鑒中華武術(shù)的武術(shù)動作,想以此來體現(xiàn)出一種行云流水的攻防體系,游戲發(fā)售后這套系統(tǒng)也收獲了許多玩家的好評。考慮到游戲后期不少玩家反應(yīng)游戲有些太簡單了,我們會在 DLC 中增加武器和武技系統(tǒng),并會持續(xù)改進游戲體驗?!?/p>
在我們提出“是否會在后續(xù)更新中讓更多 Boss 擁有化解玩家攻擊的能力”時,總監(jiān)平山正和沒有正面回答這個問題,不過他也側(cè)面表示將會在高周目為敵人加入新的攻擊方式來增加游戲的趣味性,并以此來調(diào)整游戲的難度。
