誰(shuí)還能說(shuō)年度游戲已經(jīng)穩(wěn)了呢?
《最終幻想16》昨天發(fā)布了體驗(yàn)版 Demo,整體流程不長(zhǎng)只有 2 個(gè)多小時(shí)。通關(guān)之后,我在筆記本上寫下了 3 條評(píng)價(jià):極盡 CG 與配樂(lè)之能事;玩法兼顧輕度和硬核;劇情頗具古希臘悲劇色彩。
當(dāng)然,僅憑 Demo 無(wú)法定義一款游戲的好壞,但真實(shí)情感波動(dòng)足以證明 吉田直樹(shù) 做到一些事。我想說(shuō)如果《最終幻想16》能夠全程保持這般質(zhì)量,那某款游戲的年度游戲?qū)氉蛟S真就沒(méi)那么穩(wěn)了。

>>>《最終幻想16》擁有歷代最好的賣相
剛才也提到體驗(yàn)版流程不長(zhǎng),可事后打開(kāi) PS5 媒體相冊(cè),我驚訝于自己居然截了 177 張圖,或許不能因此說(shuō)它質(zhì)量有多高,但至少美感這塊 SE 屬實(shí)拿捏了。
首先過(guò)場(chǎng) CG 給足了大場(chǎng)面,同時(shí)構(gòu)圖邏輯清晰。例如下面這張圖凸顯了顯化者對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的顯著影響,以及兩者的不同能力。開(kāi)發(fā)組利用對(duì)稱式構(gòu)圖的特點(diǎn),居中分割線向玩家傳達(dá)了顯化者力量未必與體型成正比的概念,配合碎落冰塊視覺(jué)效果極為爆炸。

除此之外,播片中不乏對(duì)情感的細(xì)膩描寫。僅憑下面這樣一張“月光下的少年”,我們便能體會(huì)到孤寂與心事,從而對(duì)角色更加代入。哪怕你暫時(shí)還沒(méi)體驗(yàn) Demo 也會(huì)對(duì)少年的經(jīng)歷與故事感到好奇,我?guī)缀蹩梢栽诿慷?CG 中截到這種頗具美感的畫面,可見(jiàn) SE 正經(jīng)在為講好故事而努力。

當(dāng)然哪位說(shuō)了,想要爆炸的視覺(jué)效果我不如去看電影,挑剔游戲畫面還得看建模。那我不得不繼續(xù)放圖了,主人公建模非常精細(xì),背后的劍與劍鞘基本沒(méi)有發(fā)現(xiàn)穿模的情況,奔跑時(shí)衣服也會(huì)產(chǎn)生一定程度褶皺。
隨后再看咱們流程中期遇到的精英怪,盔甲質(zhì)感和人物比例都呈現(xiàn)出極高質(zhì)量。此外,場(chǎng)景與背景同樣保持了高水準(zhǔn),無(wú)論火把上閃爍的焰火、高聳的城墻還是石頭滾落的碰撞體積都倍感真實(shí),一個(gè)字絕!

