9,反大與反步
9,反大與反步:有些武器在面對大型與小型部隊時有額外優(yōu)勢,可以提高每個模組面對對應(yīng)體積部隊時的武器威力傷害和近戰(zhàn)攻擊

此處的反大與反步不是指介紹面板上的介紹,而是指威力條目上的反大型與小型圖標(biāo),將鼠標(biāo)放在武器威力的綠條上會顯示具體的反大/步值。

在面對大型/小型單位時,反大/反步會將對應(yīng)的數(shù)值加到近戰(zhàn)攻擊與武器威力上,武器威力增加部分的破甲比例由武器的破甲比例決定
比如你使用的武器本身破甲率25%,你獲得20點反大時,獲得15點基礎(chǔ)殺傷,5點破甲殺傷
如果你使用的武器本身破甲率75%,你獲得20點反大時,獲得5點基礎(chǔ)殺傷,15點破甲殺傷
以現(xiàn)版本巨人屠夫為例,48攻擊,50武器威力,30反大,在面對騎兵以上體積單位時,實際擁有78攻擊,80武器威力。
附1:如果你有一個增加純破甲威力的武器,比方說黑曜石之劍來提高你武器威力的破甲比例,就可以增加反大或者反步提供加成中的破甲比例
結(jié)論依據(jù):值在data.pack/db/melee_weapons_tables/Bonus V Large和Bonus V Infantry行
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