Qi無線充電+30小時(shí)續(xù)航,HyperX天箭S無線游戲耳機(jī)開箱試玩

相信不少玩家對(duì)無線游戲耳機(jī)這一類產(chǎn)品并不陌生,酷炫的外觀和優(yōu)秀的佩戴體驗(yàn),再加上在游戲激戰(zhàn)中擺脫線材的束縛,基本上可以視為游戲耳機(jī)未來發(fā)展的方向。管家之前入手了一款來自HyperX的天箭S無線游戲耳機(jī),耳機(jī)本身支持Qi無線充電技術(shù)較為新穎,在這里做個(gè)開箱給大家分享一下吧。

開箱部分
在包裝方面,HyperX Cloud Fight S天箭S(下文簡(jiǎn)稱“HyperX天箭S”)及充電板的包裝均以紅白配色為主,包裝風(fēng)格和早前一樣相當(dāng)簡(jiǎn)潔,產(chǎn)品類型和支持游戲平臺(tái)等信息都非常直觀。

套裝一起收入

包裝正面
HyperX天箭S作為Cloud耳機(jī)系列的新品,繼承了之前天箭的主要特性,2.4G鏈接方式以及30小時(shí)的長(zhǎng)續(xù)航。

主要特點(diǎn)

HyperX LOGO

合作戰(zhàn)隊(duì)及游戲

WE’RE ALL GAMERS

包裝背面

2年質(zhì)保
一起入手的chargeplay base無線充電板包裝風(fēng)格和HyperX天箭S基本一致,充電板本身和耳機(jī)一樣支持2年質(zhì)保,充電規(guī)格上支持兩個(gè)設(shè)備進(jìn)行充電。

無線充電板包裝

盒子背面

2年質(zhì)保+單設(shè)備10W充電

總之先開箱好了

充電板全套附件

耳機(jī)全套附件
HyperX天箭S附件比較豐富,除了耳機(jī)本體、麥克風(fēng)、2.4G接收器和箱說外,還有附帶耳機(jī)有線充電連接線,方便玩家在沒有無線充電設(shè)備的時(shí)候使用有線充電。
產(chǎn)品細(xì)節(jié)
HyperX天箭S繼承之前天箭的傳統(tǒng)軌道頭梁設(shè)計(jì),相對(duì)于自適應(yīng)頭梁設(shè)計(jì)更加可靠耐用一點(diǎn)。而機(jī)身方面,HyperX天箭S取消了天箭的LED燈和紅色傳導(dǎo)線外露的外觀特點(diǎn),整機(jī)全黑配色,外觀上更加低調(diào)內(nèi)斂一些。

耳機(jī)本體

頭梁頂部HyperX LOGO

頭梁記憶海綿特寫

打開左右伸縮軌道

新版記憶海綿更柔軟一點(diǎn)~
在轉(zhuǎn)軸部分,HyperX天箭S保留了之前天箭的90度旋轉(zhuǎn)耳罩設(shè)計(jì),可在摘下耳機(jī)休息時(shí)直接把耳機(jī)掛在脖子上,而天箭S在轉(zhuǎn)軸上加入了簡(jiǎn)單的鋼珠鎖,實(shí)際佩戴時(shí)會(huì)更加穩(wěn)固一些。

簡(jiǎn)單鋼珠鎖

90度旋轉(zhuǎn)耳罩設(shè)計(jì)
HyperX天箭S使用了可調(diào)式金屬頭梁,這一結(jié)構(gòu)得到不少耳機(jī)廠商認(rèn)可,相對(duì)于自適應(yīng)頭梁更加堅(jiān)固耐用。

頭梁閉合時(shí)

金屬頭條軌道外側(cè)

金屬頭梁軌道內(nèi)側(cè)
在腔體方面,HyperX天箭S的腔體的外側(cè)板使用了橡膠材質(zhì)覆蓋作為裝飾,實(shí)際觸感更加細(xì)膩一些,相對(duì)于的原版天箭的細(xì)磨砂硬塑料要高檔不少。

腔體外側(cè)改用橡膠材質(zhì),手感細(xì)膩
HyperX天箭S在按鍵功能上做了較大改進(jìn),在右邊腔體外側(cè)加入4個(gè)可自定義按鍵,方便玩家一鍵調(diào)整功能;在左邊腔體底部分布著麥克風(fēng)插孔、有線充電插孔、7.1虛擬立體聲音效按鍵以及電源開關(guān),而右邊腔體底部則是音量旋鈕。

左腔體底部特寫

右腔體特寫

右腔體底部音量滾輪特寫
來到腔體部分,HyperX天箭S使用封閉式腔體設(shè)計(jì)和大耳罩尺寸,耳墊海綿部分做了較大改進(jìn)-新版加厚超軟記憶海綿,對(duì)比原版天箭佩戴的時(shí)候更加松軟舒服,管家實(shí)際使用體驗(yàn)中,連續(xù)佩戴5~6小時(shí)游戲依然沒有壓耳問題。

超軟加厚海綿耳墊
可能是出于堅(jiān)固耐用程度的考量吧,金士頓在HyperX天箭S上依舊采用可拆卸全指向麥克風(fēng),相對(duì)于老款天箭加入了麥克風(fēng)開關(guān)提示燈,關(guān)麥的時(shí)候會(huì)亮起紅燈,方便玩家識(shí)別。

可拆卸全指向麥克風(fēng)

裝上耳機(jī)后~

按一下關(guān)閉麥克風(fēng)

關(guān)閉麥克風(fēng)時(shí)會(huì)亮起紅燈

簡(jiǎn)單操作指南

2.4G信號(hào)接收器
一并入手的充電板以全黑配色為主,本身支持Qi無線充電技術(shù),支持兩個(gè)設(shè)備同時(shí)充電,充電位置為類膚質(zhì)材質(zhì)+橡膠防滑墊設(shè)計(jì),充電時(shí)充電板中間的紅色LED提示燈會(huì)亮起;另外每個(gè)充電位最大支持10W充電,為兩個(gè)設(shè)備充電時(shí)最高不超過15W。

充電板本體

背部銘牌信息

簡(jiǎn)單說明

充電板細(xì)節(jié)

充電中會(huì)亮起提示燈
實(shí)際安裝使用&NGENUITY驅(qū)動(dòng)使用簡(jiǎn)介
在安裝使用方面,HyperX天箭S和天箭一樣都是即插即用的,只要把2.4G信號(hào)接收器往電腦/PS4上一懟,打開耳機(jī)電源,選擇一下輸出輸入設(shè)備即可使用,整個(gè)過程簡(jiǎn)單易懂。

播放界面

麥克風(fēng)設(shè)置

錄制界面
HyperX天箭S的NGENUITY驅(qū)動(dòng)功能比較豐富,在音頻界面上除了支持音量調(diào)整開關(guān)和電量顯示外,還支持7.1虛擬環(huán)繞立體聲音效開關(guān)功能和游戲自動(dòng)適配EQ功能;而自定義按鍵界面中,則可以根據(jù)用戶需要設(shè)置右側(cè)腔體上4個(gè)按鈕的功能,滿足簡(jiǎn)單的客制化需要。

主界面

音量調(diào)節(jié)及7.1環(huán)繞立體聲音效

內(nèi)置自動(dòng)游戲EQ選擇

自定義按鍵界面
實(shí)際游戲體驗(yàn)部分
游戲耳機(jī)當(dāng)然要對(duì)游戲方面進(jìn)行相關(guān)體驗(yàn)啦,本次體驗(yàn)中選擇了PUBG絕地求生以及經(jīng)久不衰的CSGO,在游戲設(shè)置方面,PUBG中開啟HRTF音效,而CSGO中開啟3D立體音效設(shè)置。

WDNMD
在CSGO游戲體驗(yàn)中,HyperX天箭S的聲音定位精準(zhǔn),縱向聲場(chǎng)和橫向聲場(chǎng)都能被明顯區(qū)分,值得認(rèn)可的是,HyperX天箭S的低頻量感把握得點(diǎn)到為止,有效避免了低頻量感過大的渾濁聽感,加上優(yōu)秀的佩戴體驗(yàn),管家打完2局白銀局都沒出現(xiàn)啥問題。

在休閑局中唯唯諾諾,在白銀局中重拳出擊
在白銀局游戲過程中,管家嘗試打開了虛擬7.1立體聲音效功能進(jìn)行測(cè)試,正如名字一樣是一個(gè)針對(duì)FPS游戲的立體聲EQ(并非虛擬7.1聲道),主要特點(diǎn)是對(duì)游戲高頻部分做了明顯增益,讓游戲中的腳步聲和槍聲更加明顯,改善玩家對(duì)敵人定位判斷;從管家實(shí)際體驗(yàn)來看這是一個(gè)簡(jiǎn)單直接的好方法,比起混亂的虛擬7.1聲道優(yōu)秀太多了。

大概就這樣
PUBG絕地求生作為電競(jìng)比賽項(xiàng)目之一,相信關(guān)注的玩家都在看最近的PCL和PCLP比賽了,在新賽季維寒迪地圖中,HyperX天箭S的聲音定位能力表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),尤其在房區(qū)攻防戰(zhàn)中,敵人在樓上樓下的具體位置都能通過腳步聲把握。

新維寒迪

LYB站位嗷

5把贏一局還可以
在開啟虛擬7.1立體聲音效后,PUBG游戲中的細(xì)節(jié)聲音變得更加明顯,尤其是維寒迪在雪地中跑動(dòng)的腳步聲,管家在決賽圈煙霧彈中靠耳機(jī)輕松判斷對(duì)手走位來了個(gè)提前搶,這招還是挺好使的。

靠耳機(jī)煙中做自己

嗯,大概就這樣

其實(shí)我最想要的這皮膚而已
個(gè)人音頻體驗(yàn)
相對(duì)于常見低頻泛濫口味游戲耳機(jī),HyperX天箭S的聽音風(fēng)格表現(xiàn)出更像HIFI音樂耳機(jī)的風(fēng)格--三頻均衡,低頻量感點(diǎn)到為止,高頻解析和素質(zhì)都相對(duì)較好,應(yīng)對(duì)我們常聽到的ACG、流行、電音會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),總的來說較為雜食。

聲音風(fēng)格雜食

Holding Out for a Hero
Holding Out for a Hero是由歌手Bonnie Tyler演唱的80年代舞曲,強(qiáng)烈的節(jié)奏感和歌手嗓音是歌曲特色。HyperX天箭S在這首歌中低頻和人聲是富有表現(xiàn)力的,低頻下潛到位讓節(jié)奏感得到不錯(cuò)的表現(xiàn),而由于低頻量感點(diǎn)到為止的特點(diǎn),歌曲中的歌手人聲嗓音和樂器細(xì)節(jié)得到很好還原,沒有出現(xiàn)低頻渾濁導(dǎo)致聲音細(xì)節(jié)缺失等問題。

塵埃4專輯--Night Drive
作為塵埃4拉力賽游戲的主題曲,HyperX天箭S在這首音樂中表現(xiàn)還算不錯(cuò),低頻下潛到位帶來強(qiáng)烈節(jié)奏感,得益于聲音分離度較好的原因,快節(jié)奏下沒有出現(xiàn)聽感混亂,同時(shí)高頻部分處理得較好沒有出現(xiàn)刺耳等現(xiàn)象。

時(shí)を越えて
時(shí)を越えて是1995年日本動(dòng)畫《怪盜 セイント?テール》的OP曲,歌手為松雪泰子,是一首風(fēng)格輕快的ACG女聲。HyperX天箭S在歌曲中表現(xiàn)可圈可點(diǎn),樂器細(xì)節(jié)并沒有對(duì)人聲部分遮擋,加上歌曲本身人聲靠前的特性,松雪泰子的聲線得到很好表現(xiàn),整曲聽下來讓人心情舒暢。
簡(jiǎn)單續(xù)航測(cè)試
管家在給HyperX天箭S耳機(jī)充滿電后,以音量30,連續(xù)(正常聽歌24音量左右)播放音樂,續(xù)航時(shí)間為34小時(shí);和原版天箭續(xù)航能力基本相近,整體續(xù)航能力符合宣傳的30小時(shí)。
總結(jié):擺脫線材束縛的游戲耳機(jī)

在這次試玩中,HyperX天箭S的表現(xiàn)是可圈可點(diǎn)的。相對(duì)于原版天箭,HyperX天箭S改進(jìn)并加厚了海綿耳墊并加入自定義按鍵,改善了整體使用體驗(yàn);其次在耳機(jī)中引入了Qi無線充電技術(shù),讓耳機(jī)在實(shí)際使用中徹底脫離線材束縛;聲音風(fēng)格上走了音樂耳機(jī)的三頻均衡風(fēng)格,滿足游戲的同時(shí)亦兼顧音樂;管家認(rèn)為HyperX天箭S是一款在使用上徹底擺脫線材束縛且佩戴舒適的游戲耳機(jī),適合長(zhǎng)時(shí)間游戲的硬核游戲玩家選擇。