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DNF:希洛克全流程解讀,傷害可以不高,但不能連進(jìn)圖都不會(huì)

2020-09-09 15:15 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

希洛克還有一段時(shí)間就要正式上線(xiàn)了(9.22國(guó)服上線(xiàn)),那么在此之前呢,必要的攻略流程和機(jī)制還是需要了解的,不然到時(shí)候瘋狂炸團(tuán),白白辜負(fù)了一身優(yōu)秀裝備,那這里呢莽夫就為大家整理了最詳盡的希洛克攻堅(jiān)流程,希望對(duì)兄弟們有一點(diǎn)幫助。

一、團(tuán)本總體概述


1、希洛克普通模式和困難模式都是16人團(tuán)本,雖然后期大家逐漸熟悉掌握之后,可能兩支隊(duì)伍也能通關(guān),但前期開(kāi)荒呢,建議大家還是盡量組滿(mǎn)16人再開(kāi)團(tuán),這樣做主要是為了減輕刷圖壓力。

2、16人分為4支隊(duì)伍,其中最少需要有2支隊(duì)伍作為主力隊(duì),另外2支則可以充當(dāng)輔助、壓制、探路的角色。但最后打希洛克boss階段,需要同時(shí)有3支隊(duì)伍進(jìn)圖,所以第3支隊(duì)伍可以傷害不高,但至少要懂得起碼的機(jī)制,即進(jìn)圖之后能夠存活下來(lái)!(最終boss為共享血量)

二、希洛克“一階段流程”

希洛克總共分為2個(gè)階段,【追擊】和【討伐】,其實(shí)和現(xiàn)有團(tuán)本普雷、安圖恩等的機(jī)制是類(lèi)似的,只不過(guò)換了一個(gè)名稱(chēng)而已,每一階段都有3個(gè)關(guān)卡(層),下面依次講解通關(guān)順序:

  • 【第一階段1層:法則之境】


需要將出現(xiàn)的4張地圖全都通關(guān),才能進(jìn)入下一層,這里的怪物難度和機(jī)制都很簡(jiǎn)單。唯一注意的是“通關(guān)順序”,進(jìn)圖后看見(jiàn)boss吃了幾個(gè)球,就第幾個(gè)通關(guān)。

例如,紅隊(duì)進(jìn)圖看見(jiàn)boss吃了3個(gè)球,那么就需要等另外兩支隊(duì)伍(1個(gè)球和2個(gè)球)通關(guān)之后,紅隊(duì)才能通關(guān),比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合。

  • 【第一階段2層:知性之境】

圖中出現(xiàn)4張地圖,只需要將最上面的【夢(mèng)幻之黎明】通關(guān),便可進(jìn)入下一層。


而下面3張地圖的作用在于,左圖【噩夢(mèng)之夜】和右圖【歸還之晝】類(lèi)似于安圖恩的“感染”,如果不打掉的話(huà),上面【夢(mèng)幻之黎明】圖中就會(huì)出現(xiàn)很多小怪,嚴(yán)重影響進(jìn)圖玩家的感受。下中間圖【幻影之界】則可以為【夢(mèng)幻之黎明】中隊(duì)伍提供約2倍的傷害。

所以推薦進(jìn)圖隊(duì)伍為:紅隊(duì)進(jìn)【夢(mèng)幻之黎明】,其余三隊(duì)分別進(jìn)入下面3圖。

  • 【第一階段3層:苦難之境】

“苦難之境”其實(shí)也分為2個(gè)小階段:


第1個(gè)小階段,需要將上面2圖【記憶的碎片/碎片的記憶】通關(guān),下方2個(gè)【痛苦之境】類(lèi)似于安圖恩的“震顫”,超過(guò)5分鐘未通關(guān)直接炸團(tuán),所以如果團(tuán)隊(duì)配置高,就只需要打上面2個(gè)圖,反之5分鐘之內(nèi)打不過(guò)的話(huà),就需要先打下面2個(gè)圖打了。

第2個(gè)小階段和1階段類(lèi)似,只不過(guò)上面2圖換成了【無(wú)形之門(mén)(黑/白)】,同理,只需要打掉這2個(gè)無(wú)形之門(mén)就算通關(guān)。下方2個(gè)圖【城之幻影/幻影之城】可以分別為對(duì)應(yīng)的無(wú)影之門(mén)提供“增傷效果”,同時(shí)右下角的2個(gè)【痛苦之境】依然存在,5分鐘不通關(guān)即炸團(tuán)。


推薦進(jìn)圖隊(duì)伍為:選擇2支主力隊(duì)進(jìn)入上面的2個(gè)通關(guān)核心圖,另外2個(gè)隊(duì)伍則負(fù)責(zé)壓制“痛苦之境”以防炸團(tuán),有多余時(shí)間則打“城之幻影”為主力隊(duì)提供增傷效果。

到這里為止呢,希洛克一階段就算結(jié)束了,通關(guān)【痛苦之境】后就可以翻牌了,下面再說(shuō)二階段的流程,也有3層關(guān)卡。

三、希洛克“二階段流程”

  • 【第二階段1層:無(wú)欲之棺】


圖中出現(xiàn)4張地圖,屬于“白給圖”,機(jī)制和難度都非常低,4支隊(duì)伍各進(jìn)一張圖,這是拿翻牌記錄的好機(jī)會(huì)。

  • 【第三階段2層:無(wú)形之棺】

左邊2個(gè)紅色圖叫【無(wú)欲之棺】,右邊2個(gè)紫色圖叫【欲望之棺】,我們的目標(biāo)是擊殺【欲望之棺】的boss,即可進(jìn)入下一層階段。



而【無(wú)欲之棺】的作用在于,通關(guān)后即可使【欲望之棺】的boss進(jìn)入破防狀態(tài),相當(dāng)于普雷副本的“觀(guān)測(cè)塔”。

所以推薦進(jìn)入隊(duì)伍為:紅/黃主力隊(duì)進(jìn)【欲望之棺】,其余2支隊(duì)伍進(jìn)【無(wú)欲之棺】,如果不差傷害的話(huà),其實(shí)不用打【無(wú)欲之棺】也是可以的。

  • 【第二階段3層:遇見(jiàn)希洛克】

到這里就是希洛克團(tuán)本的最后一個(gè)階段了,圖中出現(xiàn)6張圖,中間3個(gè)紫色球【真理的意識(shí)之棺】即為希洛克的3種形態(tài),通關(guān)即可翻牌,但很顯然并沒(méi)有那么容易;外邊3個(gè)紅色球分別對(duì)應(yīng)【忘卻/否定/壓抑】,則為希洛克的連鎖機(jī)制。


【否定】:5分鐘內(nèi)沒(méi)有通關(guān),即為炸團(tuán)。

【壓抑】:通關(guān)“壓抑圖”有一定幾率產(chǎn)生共鳴,如果第一次沒(méi)有產(chǎn)生共鳴,就還需要打第二次,兩次通關(guān)必定產(chǎn)生共鳴效果。

【忘卻】:通關(guān)后皆可使希洛克進(jìn)入25秒的破防時(shí)間,但這有一個(gè)前提,必須在產(chǎn)生共鳴的狀態(tài)下通關(guān)“忘卻”,才能使希洛克破防。

所以我們的進(jìn)圖順序應(yīng)該是這樣的:紅/黃隊(duì)主力隊(duì)直接進(jìn)入希洛克,然后第3隊(duì)打【壓抑】產(chǎn)生共鳴后,即可進(jìn)入第3張希洛克圖,剩下第4圖負(fù)責(zé)【否定】和【忘卻】,先打【否定】以防炸團(tuán),然后進(jìn)入【忘卻】,等待團(tuán)長(zhǎng)信號(hào)通關(guān),即可讓希洛克進(jìn)入完美的破防狀態(tài)。


開(kāi)荒期間呢,一波肯定是帶不走希洛克的,那么打完一輪之后,就又需要重復(fù)上面的過(guò)程,紅/黃隊(duì)進(jìn)圖“磨血”,3隊(duì)打“壓抑”產(chǎn)生共鳴,4隊(duì)打“否定”防炸團(tuán),然后等待時(shí)機(jī)給予破防。

四、莽夫來(lái)小結(jié)

總的來(lái)說(shuō)呢,希洛克分為6個(gè)關(guān)卡,每個(gè)階段環(huán)環(huán)相扣,聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)很復(fù)雜,但其實(shí)可以用2個(gè)步驟來(lái)概括:【壓制-破防】!

基本上所有的圖都遵循了這2個(gè)步驟,“主力隊(duì)”進(jìn)圖輸出,“后備隊(duì)”幫忙壓制或給予破防,多次輪番之后就通關(guān)了!等大家裝備都好了之后呢,就可以省去2個(gè)后備隊(duì)的工作了,不過(guò)目前來(lái)看呢,還是4支隊(duì)伍進(jìn)圖比較穩(wěn)妥!


DNF:希洛克全流程解讀,傷害可以不高,但不能連進(jìn)圖都不會(huì)的評(píng)論 (共 條)

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