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關(guān)于warselection戰(zhàn)爭與抉擇,那些“偽強”的兵種,你還在出嗎?新手與想進階玩家可看

2023-03-18 17:57 作者:心葉rain  | 我要投稿

在戰(zhàn)爭與抉擇(war selection)這個游戲中目前有五個時期,而五個時期又分為亞洲歐洲,而亞洲歐洲又可以再分類為西歐,東歐,東亞,西亞

中世紀(jì)過后到了工業(yè)時期則到了工業(yè)時期,又有十個國家可以選擇,只不過要根據(jù)你所選的時代

百花繚亂的分類,兵種的數(shù)量繁多則給予豐厚選擇,那么接下來我就盤點部分工業(yè)“偽強”的兵種,顧名思義,就是看起來很強實際上能發(fā)揮的作用比較小或是雞肋,我也多多旁聽了一些實力強勁的ws選手(如黃坤,老湯姆),如下


1.狙擊手


看似擁有“很遠(yuǎn)的射程”,比士兵還要高的傷害,但是它的作用實際很有限,射程優(yōu)勢打步兵很強,但實際上3秒的攻速打死一個步兵不止一槍,打裝甲單位也是不行

就位后的狙擊手護甲是變高了,但成了“原地挨打”,被炮克制,打空軍有顯著效果,但比他少一百木頭的游俠似乎也能做到,所以不建議出狙擊手這個單位,比較雞肋且定位尷尬,似乎是一個加強一點的游俠,100肉100木頭80鐵造價顯得不值

改進建議:1.就位時間變短,讓狙擊手便用就位的“高護甲”使其更加靈活。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.減少造價或再提升傷害


2.英國反坦克步槍手


有爭議的來了,為什么說他偽強呢?先看數(shù)值210傷,9秒,打裝甲單位十分厲害

但是,子彈頭小,打的歪,射程也被炮克制,身板脆,遇見騎兵近身沖鋒槍都怕的東西它自然也會怕,且清理塔與建筑物慢,100鐵400木頭的造價也不低(食物忘了),這些是它的缺點

反坦克步槍從數(shù)值方面造價方面可以說是很強勢的單位,但結(jié)合當(dāng)前環(huán)境及英國本身,促使他進入偽強名單,先說英國,英國本身工一就有工二擁有的“沖鋒槍”,即輕機槍,榴彈炮又可以做到反坦克槍的作用——反裝甲,為了玩就上工二實在是沒必要,工一是英國的強勢期

且無法清理建筑,炮能做到,它沒法配合推進,面對高移速與體積小的坦克,沒有炮減速buff的它只能嘆息,還被沖鋒槍,炮與騎兵克制,總結(jié):當(dāng)前版本炮過于強勢它顯得“偽強”。不建議出(追求他上工二)

改進建議:無,環(huán)境原因不提


3.迫擊炮

這里就不放圖片,簡單說一下,“偽強”指的是哪里呢?指的不是虛擬的迫擊炮(因為他本身沒有什么優(yōu)點),指的是日本迫擊炮印度大象迫擊炮與匈牙利毒氣迫擊炮

大象迫擊炮相對于移速快且肉,日本迫擊炮則是稍微靈活

但日本迫擊炮與大象迫擊炮打的太歪,輸出效率低,毒氣迫擊炮則殺步兵單位遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上騎兵沖鋒槍與毛炮,造價與時間過多......毒氣迫擊炮更不能克制高甲單位,他們都被炮與騎兵克制

總結(jié):炮環(huán)境與準(zhǔn)頭太低,發(fā)力比炮慢

改進建議:迫擊炮科技去除,提前發(fā)力期,增加準(zhǔn)頭


4.蘇聯(lián)t34坦克為首的高人口輕坦


t34的坦克在數(shù)值方面都很優(yōu)秀,人口一直為一個弊病,消耗資源高和制造速度慢,移速上60不突出,過于平庸了

改進建議:降低人口,制造資源量


以上便是這期的內(nèi)容了

如有疑問可以題問

還有新建了一個qq群(279539761),歡迎來玩

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