Warframe 關(guān)于道場(chǎng)光照和紋理問(wèn)題的詳細(xì)解釋

Warframe 的道場(chǎng)裝潢師一直受到光照和紋理問(wèn)題的困擾,我們想向你們更新一下我們的質(zhì)量檢測(cè)團(tuán)隊(duì)在你們的報(bào)告幫助下發(fā)現(xiàn)的情況。
首先,感謝你們的截圖和指導(dǎo)給我們?cè)谀銈兊鲤^中具體構(gòu)建出來(lái)的樣子。沒(méi)有這些細(xì)節(jié),我們就無(wú)法發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在。
在這一點(diǎn)上,我們知道每個(gè)問(wèn)題的原因。不幸的是,修正工作并不容易。我將在下文中逐一詳細(xì)解釋這些問(wèn)題。
當(dāng)玩家通過(guò)一扇打開(kāi)的門(mén)看相鄰的房間時(shí),玩家所站房間的彩像儀似乎會(huì)滲入該房間。
這個(gè)問(wèn)題的機(jī)制與前段時(shí)間影響指揮官頭發(fā)暗度的問(wèn)題相同。
這種性質(zhì)的光照差異發(fā)生在鏡頭位置決定光照的時(shí)候。我們能夠改變指揮官頭發(fā)的邏輯,但如果我們將同樣的修正應(yīng)用于道場(chǎng),所有 Warframe 內(nèi)容的性能都會(huì)受到很大的影響。
鑒于這個(gè)問(wèn)題實(shí)際上并沒(méi)有改變房間的顏色,只是改變了玩家在房間之間行走時(shí)的外表,我們不打算改動(dòng)任何東西??捎玫男拚椒〞?huì)損害到道場(chǎng)之外的性能,會(huì)影響到核心 Warframe 的游戲體驗(yàn) —— 開(kāi)放區(qū)域、任務(wù)、迷你游戲,你能想到的那些內(nèi)容 —— 這將會(huì)引起無(wú)數(shù)的新問(wèn)題?,F(xiàn)在,視角位置仍將是光照的決定因素。
房間的光照顏色突然從裝潢師選擇的顏色中改變。
生成點(diǎn)會(huì)引發(fā)這個(gè)問(wèn)題。有時(shí)生成一名玩家會(huì)讓游戲認(rèn)為有兩個(gè)彩像儀在同一時(shí)間內(nèi)活動(dòng)。在這種情況下,相鄰房間的顏色會(huì)影響到玩家所在的房間。我們還沒(méi)有確定如何將處理彩像儀的代碼邏輯與玩家位置分開(kāi)。
在玩家使用傳送臺(tái)后,房間的光照顏色會(huì)發(fā)生變化。
和上面描述的問(wèn)題一樣,由傳送臺(tái)激活的房間生成設(shè)定會(huì)使游戲認(rèn)為有兩個(gè)彩像儀在同一時(shí)間被激活。我們還沒(méi)有確定如何將處理彩像儀的代碼邏輯與玩家位置分開(kāi)。
陰影過(guò)于激進(jìn),特別是在 Nintendo Switch 版上。
激進(jìn)的陰影是引擎限制的結(jié)果。這個(gè)問(wèn)題并不是 Nintendo Switch 版獨(dú)有的,但由于該主機(jī)的硬件配置而導(dǎo)致比較普遍。我們有一些優(yōu)化技巧希望能解決這個(gè)問(wèn)題。
金屬反射看起來(lái)不合適或反射了不存在的光線。
金屬反射問(wèn)題是很特別,因?yàn)檫@從技術(shù)上講并不是問(wèn)題。反射的變化是我們對(duì) Orokin 場(chǎng)景進(jìn)行修改的結(jié)果。我們最近更新了金色紋理,使其更加得,嗯,金燦燦。?
然而我們意識(shí)到,我們對(duì) Orokin 金色的改進(jìn)阻礙了較暗的場(chǎng)景,例如 Orokin 遺跡。道場(chǎng)金屬的異常反映了整個(gè) Warframe 金屬的異常。我們團(tuán)隊(duì)一直在努力對(duì) Orokin 遺跡中受影響的紋理進(jìn)行修補(bǔ)。我們也可能會(huì)專門(mén)對(duì)道場(chǎng)金屬進(jìn)行著色,這將解決沒(méi)有光源房間的反射問(wèn)題。目前我們正在研究這個(gè)問(wèn)題。
道場(chǎng)是一個(gè)不拘一格的沙盒,里面有來(lái)自整個(gè) Warframe 的物品、天空盒和紋理。在 Warframe 中,沒(méi)有其他地方能讓每一個(gè)場(chǎng)景、鏡頭設(shè)定和紋理聚在一起。通常情況下,道場(chǎng)的問(wèn)題是孤立于道場(chǎng)本身的,當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),我們可以很容易地找到一個(gè)修正方法。然而其他時(shí)候,這么多不同的 Warframe 元素碰撞會(huì)將道場(chǎng)變成了對(duì)代碼邏輯產(chǎn)生壓力的案例,否則就不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題了。正在進(jìn)行的光照和紋理問(wèn)題就是這種性質(zhì)的壓力案例。我們會(huì)解決其中大部分的問(wèn)題,但由于會(huì)有損害核心游戲體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn),這意味著我們必須小心處理。
我希望這能幫助了解為什么自從我們第一次了解到你們的報(bào)告以來(lái)沒(méi)有討論過(guò)這些問(wèn)題。質(zhì)檢團(tuán)隊(duì)正在處理這些問(wèn)題,但這并不像一個(gè)人拿著卷起來(lái)的報(bào)紙去打蒼蠅那樣的有活力和攻擊性。這個(gè)情況更像是一名外科醫(yī)生做心臟手術(shù)時(shí)那種要精細(xì)處理的感覺(jué)。