樂趣翻倍,玩家自制模組把《艾爾登法環(huán)》變成一款四人合作游戲
獨樂樂不如眾樂樂!當(dāng)我們玩到一款質(zhì)量不錯的游戲時,都會想著和朋友分享。如果游戲支持多人游玩的話,那就更棒了,享受到的樂趣是翻倍的!不過,許多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品本身是單機玩法,只能靠玩家自己制作模組來滿足需求了,比如:今年一月份的時候,海外玩家“Alex Mangue”與他朋友就在開發(fā)《塞爾達傳說:荒野之息》的多人模組。

不過,《塞爾達傳說:荒野之息》中的許多機制與多人玩法是矛盾的,所以上述多人模組的制作難度相當(dāng)高,對于最后成品的效果,博士本人并不樂觀。和三五好友一起探索海拉魯大陸的愿望難以實現(xiàn),我們只能換個游戲了!近期,我留意到:人氣游戲《艾爾登法環(huán)》的“合作版”模組面世了,大家可以先去交界地逛逛。

《艾爾登法環(huán)》里雖然已經(jīng)有所謂的聯(lián)機玩法,但是該機制限制很多,其他玩家?guī)椭愦驍oss之后,就要回到自己的世界。因此嚴格意義上來說,《艾爾登法環(huán)》依舊是一款偏單機向的游戲,缺少多人合作的樂趣。不過,玩家“LukeYui”制作的模組把《艾爾登法環(huán)》變成了一款真正的四人合作游戲,提供了全新的體驗。

新模組名叫“Seamless Co-op”,翻譯過來就是“絲滑無縫的合作”,“LukeYui”為了達成完美的合作效果,在模組中解決了許多的問題。該模組可以讓一位房主和三位朋友在《艾爾登法環(huán)》的整個游戲過程中保持連線游玩的狀態(tài)!

很多事說起來簡單,做起來卻是極難的。博士這里舉幾個例子,比如:隊伍中的某個玩家死亡后,需要在同一個世界的最后一次賜福重生,不需要再次召喚;擊敗Boss后,連線的玩家不會返回自己的世界;限制多人游戲區(qū)域的霧墻或者屏障需要刪除;所有玩家可以在同一個世界使用靈馬;所有人的地圖航點需要同步;一個玩家使用賜福時,其他玩家的世界狀態(tài)也需要重置;游戲進度事件也需要所有玩家共享等等。

玩家們安裝了“LukeYui”制作的模組后,就可以和最多三位好友一起去探索交界地,而且,還支持幾個人分開探索,真正實現(xiàn)了四人同步合作。當(dāng)然,四個人一起玩《艾爾登法環(huán)》,大幅降低了游戲難度。因此,“LukeYui”還設(shè)計了一些機制保證游戲的可玩性,比如:增加了游戲中敵人的數(shù)值等等。

另外,博士還注意到一些有趣的設(shè)計,比如:某位玩家在Boss戰(zhàn)中死亡,將會變成觀戰(zhàn)模式,直到所有玩家擊敗敵人或者其他玩家在賜福休息;合作模式下,玩家死亡,角色身上會出現(xiàn)一種可疊加的Debuff,隨著死亡次數(shù)增加而增強,算是一種懲罰措施等等。由此可見,“LukeYui”考慮的非常全面!

最后值得注意的是:“Seamless Co-op”模組不會連上FromSoftware的配對服務(wù)器,也不可開啟EAC,只適合幾位朋友自建服務(wù)器游玩。四人制的合作游戲有很多,從以前的《求生之路》,到現(xiàn)在的《GTFO》、《喋血復(fù)仇》,都挺好玩的。如今《艾爾登法環(huán)》也支持四個人一起玩了,你有興趣嗎?