一些淺見(20200320)
這是一條動態(tài),只是一些淺見,沒辦法太長了才轉(zhuǎn)的專欄。
1.高級圖(紅海)前排有效傷害衰減很厲害(主要是炮擊和彈幕),下面我會較籠統(tǒng)的解釋思路。原因一個是對盾衰減,高級圖多盾,一面盾讓你炮、彈效率降低,兩面盾及以上炮、彈傷害甚至近似0。另一個是dph角度結(jié)合威脅程度,即你刮痧刮得再痛也很難殺死高難圖的高甲高血怪,你大概率要等到后排高dph來處理,這期間前排傷害大多無用(偶爾能射死)所以算作衰減,而這些怪卻是對你隊伍的主要威脅,重要性可不是清雜可比,所以清雜夠用就行,突破大怪還需dph。但前排也有dph較高的傷害類型,有一定機會能趕在后排dph出手前處理掉一批怪,一個大頭就是雷擊,雷擊較強或較多的都行,強指雷擊強的大部分選手,算上預(yù)裝填后對每個波次的突破預(yù)期都至少比炮擊和彈幕高不少,多指御三家彈幕和狐貍雷擊空襲(但是可惜狐貍沒防空硬傷)還有清波、素質(zhì)雷(鬼怒)、和北風(fēng)的一系列雷彈幕等等,減少魚雷方差變相增大了突破預(yù)期,其他非雷的dph方向有:炮擊強的雙重巡穿甲炮、吾妻、超強彈幕(海王星羅恩等)等,這些也具備突破能力。低dph的那就比較少了,除非你非常強(例如北風(fēng)炮就還行)否則那些傷害都是打清雜破盾這些次要定位,歸做功能性范疇了。所以道中前排選擇真的是以意義為主,數(shù)據(jù)端就先看雷,再看重巡炮,再依次看其他衰減的類群。
2.引用到1中的高級圖前排傷害衰減原理,我有兩個相關(guān)的初步結(jié)論。
(1)塔寶近似炮巡的傷害結(jié)構(gòu)在13圖是虧的,清雜再猛無濟于事。如果給上一個炮擊和彈幕0.7的衰減,那么攜雷棒時她的輸出也是和拉菲持平水平,且拉菲有手動上限,而相比北風(fēng)則是遙遙落后了,再加上她的低防空高航速低機動,分別帶來防空壓力和組隊難度的提升,以及降伏擊會稍稍差些,而多出的生存在雙奶主流情況下沒建立什么優(yōu)勢(尾艦請用西雅圖,領(lǐng)艦不穩(wěn)),功能性就在于極強的清雜破盾(其實夠用就行、太多往往是無效輸出)和伯克拐了,當(dāng)然也可以說她個好的預(yù)期,就是打中小型時,較易清理少盾的波次,可能會加速過圖,但是這些波次其實不重要用來回血倒是不錯。所以我認(rèn)為塔寶在目前高級圖,是迷的。
(2)明石這個點的去留(即雙奶vs單奶維修)。大致計算了西雅圖(500dps) 龍鳳對比明石 一個高輸出低防空(大致算成700dps,1000防空)前排這樣兩個平等模型。結(jié)果就是發(fā)現(xiàn)防空(奶航本身也大致有紐卡逸仙水平防空,而且是dph型和防空圈互補)是可以被治療量和過圖速度撈回的,算作等價防空。輸出端因為思路1指引,后排dph比前排dps重要(總dps也是雙奶版本高,贏半艘正常船dps)所以傷害是雙奶這邊贏不少(其實實測也是雙奶過圖快)。而生存方面,雙奶無解的海上造船能力,加上雙空襲清彈(一個空襲可近似算作5%減傷的),解放了大量的前排,也讓全隊血量變得更穩(wěn)。雙奶輸?shù)?,無非是必須綁定一艘強防空前排(西雅圖等,也可以兩艘較高防空合并)、一個彈藥(需求度不太高)罷了。明石輸?shù)模瑒t是隊伍總傷害、隊伍總生存這倆大頭了。
3.以上是一些很籠統(tǒng)很粗淺的說辭,沒怎么歸納好,閱者見諒。