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【數(shù)據(jù)分析】文明6GS加拿大試玩視頻詳細(xì)數(shù)據(jù)分析

2018-12-16 02:00 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

課業(yè)繁忙外加本次視頻的數(shù)值工程量(說的就是你,商路)巨大,導(dǎo)致專欄發(fā)完了敬請(qǐng)諒解。

本次的重點(diǎn)在于世界議會(huì)的其余內(nèi)容與新版蹦迪文化勝利(ZUN號(hào)MOD預(yù)定),干貨不亞于先睹為快。

順便實(shí)名感謝這次新?lián)Q的試玩小哥Albert,因?yàn)樗牟僮鲗?dǎo)致我截圖的工作量大大降低(鼠標(biāo)懸停時(shí)間長),而且也不像某Carl那樣忙著打仗忘了演示內(nèi)容(還打的賊爛,看不下去遼)。

1.軍營建筑增加戰(zhàn)略資源儲(chǔ)量

馬廄:+10戰(zhàn)略資源儲(chǔ)量

視頻中的軍營、馬廄、軍工廠均代有+10戰(zhàn)略資源儲(chǔ)量的功能,軍事學(xué)院沒有看到是否也有這個(gè)功能,但港口三件套均沒有此功能。

同時(shí)戰(zhàn)略資源存儲(chǔ)上限也實(shí)錘了,在視頻中,馬、鐵、硝石在有產(chǎn)量的情況下,均保持在45儲(chǔ)量一動(dòng)不動(dòng)。

2.追獵者(暫譯)&胸甲騎兵數(shù)據(jù)披露

圖標(biāo)和數(shù)值
從快速購買價(jià)格可推出造價(jià)
升級(jí)費(fèi)也能推斷出來造價(jià)。同時(shí)可知軍團(tuán)/軍隊(duì)升級(jí)的戰(zhàn)略資源需求也為2/3倍。

追獵者:44力5速,中世紀(jì)輕騎兵,造價(jià)200錘,20馬。從騎手升級(jí)而來,升級(jí)后為近代騎。說的好,我選擇無敵的騎士(如果小馬升追獵者)。

值得一提的是courser這個(gè)兵種歷史上并不存在,完全是F社生造出來的,中世紀(jì)的所有輕騎兵尾綴都是light cavalry,維基百科上面的courser詞條下面也沒有兵種(courser是快馬的意思),所以這個(gè)詞也是翻譯了好久……同時(shí)感謝@啟丞篆合?的幫助。

我會(huì)搞一個(gè)投票的,你們看看怎么翻譯好點(diǎn)吧。

彈道學(xué)解鎖兵種

胸甲騎兵:彈道學(xué)解鎖,工業(yè)時(shí)代重騎兵,標(biāo)速造價(jià)330錘,20硝石,4維護(hù)費(fèi),64力4速。從騎士升級(jí)而來,升級(jí)后為坦克。

3.騎警數(shù)據(jù)披露

400錘的現(xiàn)代輕騎兵,然而只要3維護(hù)費(fèi),也不需要任何戰(zhàn)略資源。

4.同盟商路接受方收益疑似受到BUFF

從同盟描述上看,同盟商路接受方仍只有1產(chǎn)出,但從多條商路中均能觀察到毛利(同盟)接受我們的商路時(shí)會(huì)獲得2產(chǎn)出的收益。尚不清楚是修改了同盟商路產(chǎn)出(但沒改描述)還是有增加來自同盟商路產(chǎn)出的政策卡。

5.間諜系統(tǒng)的小調(diào)整

現(xiàn)在間諜面板顯示該城市所有區(qū)域了
小增強(qiáng)了一下獲得外交等級(jí)的速度

雖然間諜面板顯示城市的所有區(qū)域,但并非每個(gè)區(qū)域都有對(duì)應(yīng)間諜任務(wù)的,視頻中圣地與水渠依舊沒有對(duì)應(yīng)任務(wù)。

值得一提的是大壩對(duì)應(yīng)任務(wù)流出了:炸毀大壩,基礎(chǔ)成功率0級(jí)或1級(jí)(不懂的話可以翻閱最后的附錄),使大壩所屬河流立刻爆發(fā)洪水。大壩是否會(huì)成為被劫掠狀態(tài)暫時(shí)未知。

在增加情報(bào)等級(jí)的行動(dòng)中,秘密特工(貌似是2級(jí)特工?)或更高級(jí)的特工可以獲得2級(jí)外交等級(jí)。

6.新工業(yè)城邦

這里的墨西哥城是多倫多的下家,如果你看的很仔細(xì)的話你會(huì)看到圖中有“工業(yè)區(qū)”,“娛樂區(qū)”,“3格”(翻譯后)的字樣,況且尾盤加拿大為墨西哥城宗主時(shí)(沒有同時(shí)成為卡迪夫宗主),動(dòng)物園下方有“修正值帶來的+3輻射范圍”字樣。

新工邦卡迪夫,效果未知。從之前的披露來看,應(yīng)該是6種城邦各增加了一個(gè),現(xiàn)在還差軍、商(其實(shí)先睹為快以及披露了圖標(biāo),但不知道具體城邦)、宗未知。

后記:以后我直播遇到安提阿請(qǐng)?zhí)嵝盐覝缌怂?,別問理由。

7.新自然奇觀

位于土耳其的棉花堡

橫向占地2格的不可通行地貌,(每一格)為所屬城市提供+1宜居,如果相鄰?qiáng)蕵穮^(qū)則改為+2;為相鄰的劇院、學(xué)院與商業(yè)中心提供+2的相鄰加成;為相鄰的圣地提供+1的相鄰加成(與自然奇觀+2疊加)。相鄰地格視為水源充足。

8.AI第三議程

任何AI文明在研究完市政[民族主義]后,將會(huì)解鎖第三議程。

9.宗教總督加強(qiáng)

宗教總督也修改成212模式了。

基礎(chǔ):沒變

左一:沒變

右一:城市中心的所有本文明單位駐扎1回合即可回滿生命。

中二:原右二,外加每當(dāng)本城完成建筑時(shí),獲得建筑造價(jià)25%的信仰。

左三:本城訓(xùn)練的使徒與武僧在第一次晉升后獲得一個(gè)額外晉升。

右三:允許本城使用信仰購買區(qū)域。

現(xiàn)在只剩平旮旯,阿瑪尼和瑞納的能力未知了。

10.阿蒙森科考站解鎖人文移至快速部署

請(qǐng)大家監(jiān)督一下這位主播謝謝。

11.推測(cè)高等級(jí)外交可見度可以看到AI城市當(dāng)前建造項(xiàng)目了

正在建造的是上次提到的訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)員項(xiàng)目

有的能看見有的看不見,基本可以確定是外交可見度的影響了。

12.新科技、人文、改良、區(qū)域、奇觀

科技:提純
人文:主權(quán)下放(鼓舞:購買一個(gè)搖滾樂隊(duì))
改良設(shè)施:穿山隧道(化學(xué)解鎖)

軍事工程師建造在山脈上(方式未知)。單位可以花費(fèi)2移動(dòng)力從隧道的一個(gè)出口移動(dòng)到另一個(gè)出口。無法被劫掠。

蒸汽動(dòng)力解鎖運(yùn)河區(qū),基礎(chǔ)錘81,不吃六折,一座城可以有多個(gè)

建造條件:必須建造在平地上,必須有兩個(gè)不相鄰的格子是海(或一格海一格城市)。必須線性修建(參考長城)。注:這里的線性包括巴拿馬運(yùn)河與城市所在格。

效果:允許海軍單位通過運(yùn)河。

奇觀:巴拿馬運(yùn)河,同樣蒸汽動(dòng)力解鎖

造價(jià):910錘。

建造條件:若將巴拿馬運(yùn)河所在格視為海,則需要有兩個(gè)相對(duì)的鄰格滿足運(yùn)河建造的條件,或一個(gè)滿足條件,一個(gè)是?;虺鞘小?/p>

效果:巴拿馬運(yùn)河開始建造后,在條件中所述的1~2個(gè)滿足條件的鄰格建立運(yùn)河區(qū)地基。當(dāng)巴拿馬運(yùn)河完成后,自動(dòng)完成相鄰的運(yùn)河區(qū)。巴拿馬運(yùn)河的效果與運(yùn)河相同。

13.電腦(科技)削弱

電腦的旅游業(yè)績加成從100%下調(diào)至25%,期待新的文化勝利可以體驗(yàn)一下后期的人文樹吧……

14.部分兵種戰(zhàn)略資源消耗

目前透露的所有消耗鐵、馬、硝石的兵種均為20戰(zhàn)略一個(gè)。

鐵甲艦:消耗10煤。

目前透露的所有消耗煤的兵種均為10戰(zhàn)略一個(gè)。

潛艇:消耗1石油,每回合消耗1石油。

雙翼飛機(jī):每回合消耗1石油。

目前透露的所有消耗石油的兵種均為每回合1個(gè)。

15.鐵路初探

鐵路由軍事工程師升級(jí)道路得來,不消耗行動(dòng)次數(shù),但消耗1資源煤與1資源鐵(但是試玩并沒有消耗鐵,不知道是不是BUG)。在鐵路上移動(dòng)每格消耗0.25移動(dòng)力。國內(nèi)首條連接兩座城市的鐵路線將使你+1時(shí)代分。

之前提到的,鐵路居有增加商隊(duì)金幣產(chǎn)出的能力。這里的8.5金幣中,1金幣來自貿(mào)易站,3金幣來著安提阿宗主效果(坑爹安提阿,害得我算了半天),也就是說鐵路對(duì)金幣的增幅為(8.5-1-3-3)/3=50%,其中這條商路全長16格(按照毛利專欄的方式計(jì)算),8格鐵路。推測(cè)鐵路的倍率(按照毛利專欄的推測(cè)公式)為1。

16.自然災(zāi)害系統(tǒng)深入

干旱的演示,可以看到農(nóng)場(chǎng)與牧場(chǎng)均被劫掠,而由于城市擁有引水渠得以不受地塊-1糧食影響??梢钥吹竭@次干旱的影響范圍近似一個(gè)正六邊形,不知道是不是所有干旱都是這樣的。值得一提的是,withering級(jí)別的干旱持續(xù)了6T,也算是蠻可怕的。

順便可以看到,除了水渠與大壩外,梯井也可以防止干旱的減糧效果,印度或成最大贏家。

風(fēng)暴(涼了)

風(fēng)暴分為四種:雪暴、沙塵暴、颶風(fēng)與龍卷風(fēng)。根據(jù)生成的地形不同,風(fēng)暴的種類會(huì)不同。風(fēng)暴會(huì)在地圖上移動(dòng)2或更多的回合,對(duì)沿途的建筑與改良造成傷害的同時(shí)也可能為土地增加肥力(什么原理?。?/p>

全球氣溫上漲將會(huì)提高風(fēng)暴出現(xiàn)概率,使用清潔能源可以降低全球氣溫的上漲速度,從而遏制風(fēng)暴的產(chǎn)生。

洪水

洪水之前講過了,值得一提的是大澡堂子同樣可以防止洪水帶來的危害。

在這個(gè)星球植被退化度下,-20%的碳排放量(由于植被的固碳功能)
植被退化度:輕

這里提到了一個(gè)概念叫植被退化度,任何刪除地貌的行動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致植被退化度的增加。

在這個(gè)視圖中,你可以看到不同文明、資源的碳排放量占比。

極地冰川與海平面

碳排放量的增加會(huì)使極地冰川融化,而極地冰川每融化10%,海平面將上升0.5m。每個(gè)地塊都有自己的海拔,當(dāng)海平面達(dá)到沿海地塊的海拔后,該地塊將會(huì)進(jìn)入泛濫狀態(tài),海平面再次提高后,會(huì)有陸地被永久淹沒成為海洋地塊。泛濫狀態(tài)的地塊的懲罰目前未知,但已知的是我們有辦法防止海水泛濫,并可以修復(fù)泛濫狀態(tài)的地塊。

建筑:防洪堤

電腦解鎖的市中心建筑,基礎(chǔ)造價(jià)100錘,基礎(chǔ)維護(hù)費(fèi)1金幣,實(shí)際造價(jià)與維護(hù)費(fèi)會(huì)隨著沿海低地地塊的增多與海平面的上升而上漲。該建筑可以保護(hù)城市免受海平面上漲而產(chǎn)生的泛濫威脅,如果該城市已經(jīng)有地塊成為泛濫狀態(tài)(注意泛濫狀態(tài)與泛濫平原是兩個(gè)概念),則可以修復(fù)那些地塊。已經(jīng)被淹沒的地塊無法復(fù)原。必須建立在有至少一塊沿海低地的城市,城市淪陷后不會(huì)被劫掠。

這就是上文提到的防止海水泛濫的辦法,不過具體數(shù)值有待發(fā)售后深挖。

17.電力系統(tǒng)初探

今天的三大重頭之一。

工廠需要2電力,無電力提供2錘有電力提供2+3錘

從工廠開始,大部分后期建筑提供的產(chǎn)出將分為兩部分:基礎(chǔ)產(chǎn)出與通電產(chǎn)出。在為建筑提供足夠的電力之前,建筑只會(huì)產(chǎn)出基礎(chǔ)產(chǎn)出;一旦電力充足,建筑將會(huì)提供額外的通電產(chǎn)出。據(jù)ed所述,GS的建筑通電前的產(chǎn)出為舊版的50%(向上取整),通電額外產(chǎn)出為舊版的原產(chǎn)出。如圖所示工廠通電前產(chǎn)出int(3/2)=2錘,通電額外產(chǎn)3錘。視頻中演示的廣播中心(需要3點(diǎn)電力)的產(chǎn)出為2+4文化。順便可以推測(cè)一下:二級(jí)建筑需要2點(diǎn)電力維持,三級(jí)建筑需要3點(diǎn)電力維持。

火電站

那么電力怎么來的呢?這時(shí)候就要請(qǐng)到我們工業(yè)化的的神秘建筑:火電站出場(chǎng)了?。????第一次工業(yè)革命哪來的火電站???)

火電站,工業(yè)化解鎖,造價(jià)300錘,維護(hù)費(fèi)3金,1錘輻射6格(不可疊加),提供1專家槽,+1大工點(diǎn)。為周圍6格內(nèi)的所有城市提供電力,每回合每提供4電力消耗1煤,同時(shí)提供大量碳排放量?;痣娬厩爸霉S且不能與石油電站和核電站共存。

同時(shí),除了火電站,電力解鎖石油電站與水電站大壩,石油電站已知是政府區(qū)建筑,水電站大壩不是工業(yè)區(qū)或市中心建筑,推測(cè)為大壩區(qū)建筑。

石油電站

石油電站和火電站相比,除了輻射產(chǎn)能變?yōu)?,使用石油發(fā)電,碳排放量比火電站少以外,與火電站沒有區(qū)別。火電站與石油電站重疊部分的地方如何消耗戰(zhàn)略暫時(shí)未知。

發(fā)電站轉(zhuǎn)換

石油電站解鎖的同時(shí)會(huì)解鎖一個(gè)新項(xiàng)目:石油電站轉(zhuǎn)換。固定300錘,完成這個(gè)項(xiàng)目將會(huì)把當(dāng)前的發(fā)電站轉(zhuǎn)換為石油電站。同時(shí)基本可以確定之前看到的工業(yè)化神秘項(xiàng)目應(yīng)該就是火電站轉(zhuǎn)換了。核電站也應(yīng)該會(huì)有相應(yīng)的核電站轉(zhuǎn)換項(xiàng)目,所以不用擔(dān)心建完前期一個(gè)電站后,無法建立后期電站。

這里的可再生能源應(yīng)該是指水電站之類的發(fā)電方式。預(yù)測(cè)后續(xù)將會(huì)出現(xiàn)太陽能、風(fēng)能發(fā)電等方式。順便希望不要因?yàn)榇髩嗡娬径尮I(yè)區(qū)好不容易找到的存在感又被抹消了吧……

18.世界議會(huì)深入

今天的三大重頭之二。

先是之前說的世博會(huì),補(bǔ)充一下獎(jiǎng)勵(lì)。第一名100全偉人點(diǎn);排名前25%(包括第一名)獲得50外交點(diǎn)與2個(gè)隨機(jī)鼓舞;排名26%~50%獲得1個(gè)隨機(jī)鼓舞。

奧運(yùn)會(huì)

然后之前說的是奧運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)勵(lì):第一名每個(gè)學(xué)院+2旅游業(yè)績;排名前25%(包括第一名)獲得50外交點(diǎn),每個(gè)體育場(chǎng)與水上體育場(chǎng)+2旅游業(yè)績;排名26%~50%每個(gè)體育場(chǎng)與水上體育場(chǎng)+1旅游業(yè)績。

世界宗教:A面:某宗教的宗教單位戰(zhàn)斗力+10(推測(cè)B面-10)
移民政策:A面:特定文明所有人口增長速度+20%但忠誠-5,B面相反。
A面:特定類型的藝術(shù)品旅游業(yè)績翻倍
B面:特定類型的藝術(shù)品旅游業(yè)績歸零

視頻演示的幾個(gè)新議題。

投票過后,得票數(shù)最高的議題(目標(biāo)+選擇的議題面)通過。

新版的緊急情況會(huì)觸發(fā)世界議會(huì)特殊會(huì)期,所有有資格參與的文明將進(jìn)行投票,只有當(dāng)贊成票大于反對(duì)票的時(shí)候才會(huì)開啟緊急情況,且有且僅有所有投了贊成票的文明將自動(dòng)加入到緊急事件中。

分?jǐn)?shù)競(jìng)賽:救災(zāi)。觸發(fā)條件等同于緊急情況,推測(cè)當(dāng)一個(gè)文明受到一定程度的自然災(zāi)害時(shí)觸發(fā),所有文明均有參與資格。三檔獎(jiǎng)勵(lì)(類比世博會(huì)):1DVP(外交勝利點(diǎn));100外交點(diǎn);50外交點(diǎn)。

獲得分?jǐn)?shù)的方式:贈(zèng)送現(xiàn)金或回合金給目標(biāo)文明;或完成特殊項(xiàng)目:運(yùn)送緊急物資(所有參與救災(zāi)的文明的每一座城市均可以建造)。

運(yùn)送緊急物資
只有投了贊成票的文明才可以加入救災(zāi)

19.新文化勝利用單位:搖滾樂隊(duì)

今天的三大重頭之三,也是最歡樂的一個(gè)。

市政【冷戰(zhàn)】解鎖

搖滾樂隊(duì):市政【冷戰(zhàn)】解鎖的平民單位,基礎(chǔ)造價(jià)400錘,每個(gè)建造一個(gè)增加50錘造價(jià),只能使用信仰購買。

搖滾樂隊(duì)可以在一個(gè)外國的奇觀、有特定建筑的區(qū)域或是由晉升解鎖的特殊目標(biāo)激活,激活后一次性對(duì)該文明產(chǎn)生大量旅游業(yè)績,并有機(jī)會(huì)保持樂隊(duì)不消失(解散)。如果樂隊(duì)沒有消失,將會(huì)售出專輯(增加之后演出的旅游業(yè)績產(chǎn)出)并獲得1級(jí)晉升。

新建造的搖滾樂隊(duì)等級(jí)為1,即自帶一級(jí)晉升,選擇今生的方式類似使徒與間諜,在所有晉升中隨機(jī)抽取三個(gè)并在這三個(gè)中間任選一個(gè)。目前已知的晉升有:

  1. 在奇觀演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+2

  2. 在學(xué)院演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+2

  3. 在劇院演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+2

  4. 在娛樂區(qū)演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+2

  5. 在水上娛樂區(qū)演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+2

  6. 10格以內(nèi)的其他文明受到演唱會(huì)的50%影響

  7. 強(qiáng)制演出城市信仰你創(chuàng)立(而不是你主流)的宗教

  8. 演出城市-50忠誠度

  9. 允許在國家公園進(jìn)行演出,演出期望值為1000旅游業(yè)績,在國家公園演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+1

  10. 允許在宇航中心進(jìn)行演出,演出期望值為1000旅游業(yè)績,在宇航中心演出時(shí)視為當(dāng)前等級(jí)+1。

演出期望值167(快速),存活率為63%

目前已知的可以演出的建筑有:競(jìng)技場(chǎng)、大學(xué)。其中競(jìng)技場(chǎng)的演出期望值為250,大學(xué)的演出期望值為500,奇觀的演出期望值為1000。根據(jù)ED的描述與觀測(cè),演出后樂隊(duì)的存活率遵從間諜成功率表格(見附錄),存活等級(jí)=實(shí)際演出等級(jí)=樂隊(duì)等級(jí)+晉升加成。

演出效果分為7個(gè)等級(jí)(0~6星),根據(jù)ED所述,演出星級(jí)越高獲得的旅游業(yè)績?cè)蕉?,?shí)際演出等級(jí)越高也越容易獲得更高的星級(jí)。演出失?。逢?duì)解散)將會(huì)正常獲得旅游業(yè)績產(chǎn)出,演出成功將會(huì)增加樂隊(duì)的發(fā)售專輯數(shù)(累加)并產(chǎn)出旅游產(chǎn)出。

下面兩點(diǎn)是整理數(shù)據(jù)后的推測(cè),過程過于復(fù)雜所以省略:

  1. 每張專輯將增加樂隊(duì)的(演出地點(diǎn)對(duì)應(yīng)的演出期望值/250)點(diǎn)演出期望值。

  2. 如果樂隊(duì)存活(沒有解散),產(chǎn)出的旅游業(yè)績將是正常的1/2。

附錄:間諜成功率算法

等級(jí)與概率對(duì)應(yīng)表格

間諜完成任務(wù)的實(shí)際等級(jí)=任務(wù)基礎(chǔ)等級(jí)+間諜等級(jí)(晉升數(shù)量)+政策影響+晉升影響

如果任務(wù)執(zhí)行地點(diǎn)有反間諜,還要扣去(反間諜的間諜等級(jí)(晉升數(shù)量)+晉升影響+1)的等級(jí)數(shù),最小為0,最大為6。

獲得實(shí)際等級(jí)后,查上方的概率表格,與等級(jí)對(duì)應(yīng)的概率即為間諜成功率(搖滾樂隊(duì)則為樂隊(duì)存活率)。

注意間諜有部分任務(wù)是固定100%成功,不會(huì)受到等級(jí)影響。

任務(wù)對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)等級(jí):

竊取科技=2

盜取藝術(shù)品=1

抽取資金=3

破壞工業(yè)區(qū)=2

降低忠誠=3

刺殺總督=1

政變城邦=3

后記

直播事故,差點(diǎn)沒笑死我233333

現(xiàn)在是12月16日凌晨兩點(diǎn)。這篇專欄6073字,連看視頻帶寫花了16個(gè)小時(shí),實(shí)在是精疲力竭了。再加上本身最近也要準(zhǔn)備期末考試,所以之后的專欄可能更新速度會(huì)降下來。不過雖然不保速,但是質(zhì)量還是會(huì)保證的,獨(dú)家的視頻數(shù)據(jù)深挖一定不會(huì)折扣的還請(qǐng)大家放心。

順便如果一定要引用的話,也請(qǐng)務(wù)必簡單標(biāo)一下出處,碼字都不容易諒解一下。

文明6閑聊群(雖然大部分時(shí)間可能都不在聊文明6):366896186

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