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這款整天喊著要火的游戲,終于被暴雪親自送去火葬

2018-12-16 01:41 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mumu丨文


韓國小哥Gen.G Rich坐在屏幕前無言的卸載了《風(fēng)暴英雄》。


身為風(fēng)暴英雄最知名選手,他從沒想過會以這樣的方式丟掉自己的工作。


“我們做出了一個艱難的決定,將一些開發(fā)者從《風(fēng)暴英雄》項目轉(zhuǎn)移到其他團(tuán)隊……”



2018年12月14日,暴雪宣布從《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊撤走一批開發(fā)人員,調(diào)往其他團(tuán)隊。并且取消了“風(fēng)暴英雄世界錦標(biāo)賽”、“宿舍英雄搞笑挑戰(zhàn)賽”等官方主辦的電競賽事。


那天下午,Rich開始直播LOL。


整個暴雪社區(qū)猶如葬禮,還是暴雪親手把《風(fēng)暴英雄》送去的火葬。



1


2011年暴雪間年華上,暴雪首次公布了使用星際2的銀河編輯器制作的《暴雪Dota》,當(dāng)時不少人為此叫好。



彼時DotA作為War3平臺上最火的一張自定義地圖,身上帶著天然濃厚的暴雪基因,有不少玩家盼著暴雪能給DotA一個名分。


然而暴雪并沒有意識到DotA的商業(yè)價值,最終沒有和負(fù)責(zé)更新DotA的冰蛙談攏。冰蛙轉(zhuǎn)投V社后,又因為DotA版權(quán)、人物形象的問題兩家撕逼了好幾次。


暴雪自信的推出了自己的《暴雪Dota》。


那個時候Dota1正是如日中天,Dota2在國內(nèi)還沒有什么消息,英雄聯(lián)盟也還在起步階段……暴雪官方進(jìn)軍最熱門的Dota類游戲領(lǐng)域的消息無疑讓人振奮。


從《暴雪Dota》,到《暴雪全明星》,到14年亮相的《風(fēng)暴英雄》……最后的成品也并不是簡單的“暴雪人物套殼版Dota”


暴雪做出了一款很不一樣的MOBA游戲:沒有補(bǔ)刀,沒有裝備,團(tuán)隊經(jīng)驗共享,地圖還會隨機(jī)輪換……完全有別于當(dāng)時的LOL、Dota


風(fēng)暴就像是含著金湯匙出生的名門貴子,一出世就自帶暴雪全家桶的光環(huán)。


以暴雪當(dāng)時的名聲,一出新游戲自然不會缺少人玩,畢竟“暴雪出品,必屬精品”嘛,風(fēng)暴怎么可能不火呢?


然而現(xiàn)實(shí)卻狠狠的打了臉。


最早IGN打出的6.5分似乎證明了這一點(diǎn)。


如果你問我風(fēng)暴英雄好不好玩?


我會回答:風(fēng)暴英雄哪里都好,但還沒等你了解他的好,你就被勸退了。


注重團(tuán)隊合作的暴雪理念,榮辱與共的團(tuán)隊機(jī)制,讓團(tuán)隊的短板成為了主宰比賽的關(guān)鍵。


如果說LOL、Dota這樣的游戲,只要自己實(shí)力足夠強(qiáng)大,就算隊友再怎么不給力也還是有1v5的一線機(jī)會。

那么在風(fēng)暴里,4個再厲害的大腿也遭不住死死抱住大腿的1個新手——玩家決策的不統(tǒng)一會讓游戲帶來強(qiáng)烈的挫敗感。


要知道《風(fēng)暴英雄》正式上線時已經(jīng)是2015年了。


此時有LOL、Dota2金玉在前,玩家群體已經(jīng)相對固定。暴雪做出的創(chuàng)新并不能討好大部分玩家,單從市場表現(xiàn)來看《風(fēng)暴英雄》被全面壓制也是理所當(dāng)然的了。


2


當(dāng)時風(fēng)暴的總監(jiān)還是被稱為“光頭哥”的Dustin Browder。


不得不說這是一位才華橫溢設(shè)計師,然而天才總會有各自的毛病。在任期間,光頭哥總有一些一些很cooooooool的點(diǎn)子。


比如阿巴瑟


——全場待在家里,通過技能附身小兵或者英雄掌控全局的英雄,不知道技能的還以為自己4打5有人在泉水掛機(jī)。


比如古加爾


——雙人操控同一個英雄,一人控制走位一人施放法術(shù)。同類游戲里還沒有這樣類似的設(shè)計。


雖然光頭哥非常適合開發(fā)游戲,但并不是一個合格的運(yùn)營者。


據(jù)官方說光頭哥時期風(fēng)暴團(tuán)隊有200名員工,然而當(dāng)時風(fēng)暴團(tuán)隊的工作效率之低下,經(jīng)常是半年沒有幾個新英雄上線;斷線重連、語音功能、排隊過長……各種基礎(chǔ)問題都遲遲得不到優(yōu)化;“康明送”的預(yù)告內(nèi)容也要畫很久的餅。


雖然光頭哥的英雄設(shè)計確實(shí)無可挑剔,各種CG彩蛋也是做得非常好,但是他手下的英雄設(shè)計非常不平衡,基本就是按著自己的性子來。因為不平衡的關(guān)系,獨(dú)樹一幟的天賦系統(tǒng)最后搭配完全固化,純屬雞肋。


就這樣,游戲因為長時間處于半成品的狀態(tài)而備受玩家質(zhì)疑。


很多人調(diào)侃這就是“1個發(fā)推特的光頭和199個美工”做出來的游戲。每天不是風(fēng)暴藥丸就是風(fēng)暴要火,可謂又愛又恨。


2016年12月9日,光頭哥在自己推特上發(fā)布了一則藍(lán)貼,正式宣布自己離開《風(fēng)暴英雄》項目組。


前技術(shù)總監(jiān),被稱為“大比利”的Alan Dabiri 繼任游戲總監(jiān)的位置。


玩家這下不用干光頭,而是搞比利了。


相比光頭哥很coooool的超凡腦洞,技術(shù)出身的大比利就踏實(shí)多。他更注重平衡性和體驗,虛心聽取玩家意見后也是加快了英雄更新,接連推出風(fēng)暴2.0的重大更新。


在2.0大改后,《風(fēng)暴英雄》算是經(jīng)歷了一次脫胎換骨。

一年的時間里,新英雄不斷上線,老英雄慢慢重做,甚至開始推出了原創(chuàng)角色與劇情。


從最初的IGN 6.5的笑話,到現(xiàn)在游戲漸漸有起色,IGN重新評測后評分上升到8.0……直到今年10月13日,大比利離開風(fēng)暴團(tuán)隊,他一直在搶救這個“要火”的游戲。


雖說依然是不溫不火的狀態(tài),但好歹凝聚了一批穩(wěn)定的核心粉絲。


3


電競比賽作為吸引玩家、創(chuàng)造玩家談資的方式已經(jīng)不是新鮮事了,風(fēng)暴電競化的趨勢自然不可避免。


事實(shí)上,暴雪在電競領(lǐng)域一向非常的有野心。


2016年的時候,暴雪開啟了自己雄心勃勃的HGC系列賽,試圖通過砸錢補(bǔ)貼的方式吸引職業(yè)選手入駐,從而達(dá)到刺激游戲熱度的目的。


油管上的風(fēng)暴視頻主NotParadox做過一個粗算:


作為《風(fēng)暴英雄》的官方頂級賽事,HGC全球冠軍賽一共有3個賽區(qū),每個賽區(qū)平均8個隊伍。


以10萬美元的選手平均年薪來算,那就是每年240萬美元的工資支出。再加上各種賽事獎金、解說工資、運(yùn)營成本等起碼得有600萬美元。而這對于電競比賽運(yùn)作來說只是小小的一部分。


電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站 esportsearnings 統(tǒng)計了歷史賽事總獎金前100的游戲。


可以看到截止17年12月,因為暴雪在HGC的投入,《風(fēng)暴英雄》還是第五位。


相比暴雪其他項目,魔獸星際由于有第三方贊助商投入比賽的關(guān)系,占用的資源并不多。


守望先鋒雖然在國內(nèi)被人唱涼涼,但至少全球范圍表現(xiàn)得風(fēng)生水起。而HGC卻因為熱度太低而一直處于虧損的狀態(tài)。


就目前來看風(fēng)暴電競化的效果平平,確實(shí)對不起他的付出。


如果只是削減競技的投入還可以理解,但暴雪如此迅速和突然地宣布電競部門整個取消,甚至就連游戲的更新節(jié)奏都明示會變得很慢,實(shí)在讓人始料不及。



被稱為“NO總”的國內(nèi)風(fēng)暴解說

2018年是暴雪口碑滑鐵盧的一年。


前有暴雪嘉年華《暗黑》手游壓軸的神奇操作,現(xiàn)在《風(fēng)暴英雄》項目又被砍。這背后或許是暴雪出于對財政壓力的考慮,事情已經(jīng)成為定局。


對于玩家說,削減人手可能只是讓游戲回到2.0版本之前的更新頻率。但職業(yè)圈卻是瞬間崩塌,徹底看不到未來的希望。


整天喊著要火的風(fēng)暴終于火了,


付出的代價卻是游戲涼涼,這是多么痛的領(lǐng)悟。


-END-


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