3DMAX培訓|3DMAX培訓機構(gòu)|3DMAX培訓班
3DMAX培訓|3DMAX培訓機構(gòu)|3DMAX培訓班:初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學習3dMax軟件之前,最好先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學習。


3d的上限是美學、是色彩搭配、光影、構(gòu)圖、氛圍,而不是軟件操作層面,如果你的圖做的有多好,你能不能吸引人?能不能打動客戶?上限不是軟件操作層面上,而是已經(jīng)超越軟件操作層面上。它是你的一個從構(gòu)圖色彩比例,然后包括光影氛圍,軟裝等等,所以3d的上限是美學。
學3D的那個底線思維是什么?我們有上線思維,如果沒有底線思維,那這樣會學完以后,你最后去上班會出問題。


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學3D的那個底線思維是什么?
(1)是材料,工藝;如果材料工藝落不了地,那效果圖會出問題。比如說像你畫一張效果圖,人家考慮到這個材料的規(guī)格,還有包括冷凍、運輸,然后還有其他的一些細節(jié),材料損耗,這些都是需要考慮的。
(2)第2個底線是什么呢?是工作流的底線,我們要懂得工作流,比如說,不同的公司不同的模式,它是有不同的工作流。


有一種設(shè)計公司它的有些方案交接下讓畫效果圖,首先第一個要項目投資,什么叫項目投資呢?就是說你要提交到他手上,里面哪些資料、有局部的參考圖、有不完善的平面,然后有一些不同的局部的創(chuàng)造圖,我們需要去整合設(shè)計師的想法,然后怎么樣把效果都給它表達出來?那這里面它有些資料提供的并不齊全,比如它沒有完整的立面,沒有局部的手稿,但你要把它畫出來,所以這個就涉及到對手稿的理解,對設(shè)計的理解和延續(xù),如果說畫效果圖的人對風格理解不透,對設(shè)計手法理解不透,對色彩把握不夠,那畫出來的圖是很難滿足設(shè)計師的需求的,那這個肯定是有問題的。
第二種公司的模式就是:它是先建模渲染,后期是分開,建模專門建模,渲染專門渲染,后期專門后期,它需要有一樣非常有強項,然后在工作流當中扮演某一個角色,比如說像建模的時候啊,它就需要你對模型速度,效率,理解程度,可修改性,因為設(shè)計這個行里有大部分設(shè)計師做的方案并不能一稿過,有些時候還要不斷的去推敲,不斷的去更改,比如說:我們3D里面畫一個吊頂有多種方法,有些人用編輯多邊形來畫;但是呢,最好的方式是用二維建模;比如說你不管是用線擠出還是大的方面,這個方面改,要不然當設(shè)計師跟客戶意見有相左的時候,或者是有一些沖突的時候。你直接用三維擠壓那種傳統(tǒng)方式去修改的話呢,它是很難修改的,這樣就很麻煩。所以就有很多人剛開始從業(yè)的時候,碰到頭痛的是什么?在學校里學的,都是一種錯誤的工作流的方式,導(dǎo)致在工作上很難糾正過來,可塑性就不強,這是第二種方式。
還有一種是工作室,有一些節(jié)奏比較快的裝修公司啊,它可能讓你同時一個整個的樓盤小區(qū)要畫很多圖,那個時候還學會套圖,比如說可能一天要出10張圖,如果按照傳統(tǒng)的方法去做,你是畫不出來10張圖的,那我們怎么用3D里面把不同的一些圖進行改造進行套圖?包括一個酒店,一下子出20張30張,怎么快速的出圖?這樣的一個工作流,這個也是需要的。

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比如說建模怎么寫?建模我們要保證除這些基礎(chǔ)的課程的學習以外,我們要學習高級建模、學習板式家具、定制家具、那種比較復(fù)雜的個性化的樣板房的家具,所以我們也要學會這些建模,為什么呢?因為現(xiàn)在跟以前不一樣,現(xiàn)在叫全案設(shè)計,就是所見即所得,所謂的所見即所得就是客戶看到的效果圖里面有什么,那么實物就有什么,而不是隨便建個模型;傳統(tǒng)的學校學校是去素材庫里面找,但是實際上在工程中很多的模型是素材庫里沒有的,是設(shè)計師自己獨創(chuàng)的。一些創(chuàng)新的家具或者定制的個性化做的東西,所以你是找不來這些家具的,那這個其實也是要去建模的。
那么,渲染這塊要有不同的氛圍感受、光影感受、和材料感受;是要結(jié)合材料基地,要結(jié)合設(shè)計美學、一些細節(jié),教學的時候要配合燈光實驗室,然后這個燈照到墻是什么感覺?我們不能只是圖紙,也不能過度去做假要還原真實,才能做出來這個效果,這些都是要結(jié)合實際的,所以傳統(tǒng)的3D教學只是停留在電腦上的教學,他不會去觀察,不會去材料市場,不會去觀察材料真正的機體質(zhì)感,材料如何搭配,還有材料的性能、損耗。

學室內(nèi)設(shè)計3d max不光是學習軟件繪圖,室內(nèi)設(shè)計需要有一整套體系課程,清風學院課程目錄:?
課時1:3dmax高級建模
課時2:3dmax高級建模及成圖渲染
課時3:渲染面板透解
課時4:材質(zhì)核心概念理解與映射
課時5:材質(zhì)面板深入理解 菲尼爾反照概念理解
課時6:凹凸信息差概念
課時7:sd聯(lián)動講解材質(zhì)信息轉(zhuǎn)換
課時8:材質(zhì)節(jié)點類型 CR AO 三平面 switch等等節(jié)點的運用技巧
課時9:金屬性深層材質(zhì)理解各種不銹鋼理解制作(不銹鋼,有色不銹鋼,鋁,銅等)
課時10:布料材質(zhì)遮罩類型理解制作( 絨布,麻布,棉布,翻毛皮等等 )
課時11:皮革類材質(zhì)理解制作
課時12:木紋類材質(zhì)信息轉(zhuǎn)換實操理解制作(木地板,面漆木,亞光飾面等)
課時13:石材材質(zhì)講解 菲尼爾反照性實操透析
課時14:sss類型材質(zhì) 理解吸收散射 (牛奶 玉 塑膠 橡膠等材質(zhì)講解)
課時15:透光性材質(zhì)理解制作 紗簾 樹葉植物類型理解制作課時
課時16:透明性材質(zhì)理解制作透明有色塑料 玻璃的衰減算法顏色變化
課時17:真實的焦散和實用性焦散的理解概念以及鉆石材質(zhì)制作
課時18:塑料類以及顆粒材質(zhì)類型理解制作
課時19:車漆材質(zhì)理解和調(diào)節(jié)
課時20:生銹材質(zhì) 多層遮罩類型材質(zhì)概念透析
課時21:特殊材質(zhì)類型訓練理解 X光掃描材質(zhì) 橘子 大米
課時22:cr霧效理解制作
課時23:cr燈光不同燈光類型講解
課時24:sky 和hdr理解
課時25:如何正確理解光照以及壓光
課時26:如何正確理解環(huán)境問題
課時27:相機理解(快門,光圈等景深運動模糊制作及AE快速變焦景深
課時28:客廳大開窗寫實案例
課時29:臥室小開窗寫實案例
課時30:衛(wèi)生間陰天效果案例
課時31:工裝日景案例
課時32:大空間夜景手法
課時33:風格化多種處理方式
課時34:后期調(diào)色核心
課時35:汽車匹配原理以及渲染
課時36:攝影棚補光原理性分析
課時37:hdr布光插件使用介紹
課時38:耳機案例布光案例
課時39:手機布光案例
課時40:手表布光案例
課時41:鏡面類 龍頭布光案例
課時42:進階 汽車攝影棚布光案例
課時43:總結(jié)回顧分析渲染


清風室內(nèi)設(shè)計學院教學方式的特點是結(jié)合實際、結(jié)合市場,因為清風深知市場需要什么樣的設(shè)計人才,知道學員們將來要面對怎么樣的工作環(huán)境,所以讓學員學到最實際的裝修設(shè)計知識以便更快的融入到工作崗位中,實現(xiàn)零對接。