三國志11旗手RK確認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0只??萍紭??
今日凌晨作為《三國志11》游戲 MOD 的旗幟人物 RK,再次發(fā)文確定后續(xù) SIRE 版本更新內(nèi)容。

RK 今日公布了后續(xù) SIRE 的 2.03 版本更新內(nèi)容,此前原定將于 SIRE 2.02 版本更新的內(nèi)容:氣力值拆分以及糧道功能此番將正式上線。
此前已經(jīng)正式的定義了氣力在游戲中的名稱為兵略,主要作用是讓部隊使用戰(zhàn)法和計略,而士氣值則是影響部隊的攻防能力因素,從給出的進度制作表當(dāng)中可以看到,影響士氣的因素非常多,而且還涉及到一些特技。
兵略與氣力的分開,更加真實的模擬了古代一支部隊的戰(zhàn)斗力。因為部隊的士氣會隨著出征狀態(tài),出征距離,出征時間、攜帶糧草和后勤補給等多個方面造成影響。而游戲中也確實是將這些因素都考慮到了部隊氣力值增減之中。
雖然 RK 在文中并沒有明確告知 SIRE 2.03 版本的發(fā)布時間,但是從公布的內(nèi)容完成進度來看,SIRE 2.03 版本內(nèi)的大體功能都已經(jīng)測試并完成,只有少數(shù)幾個功能還需測試,以及對于此前游戲中部隊的光環(huán)算法進行重置編寫,不過這個光環(huán)的重新編寫應(yīng)當(dāng)不會太耗費時間,主要修改的地方就是光環(huán)對于兵略數(shù)值的影響。
所以可以預(yù)估的是 SIRE 2.03 版本極有可能會在本周末正式推出。
新版本下部分功能展示:



在 SIRE 2.03 版本發(fā)布之后,《血色衣冠》6.0 版本似乎距離我們很近了。但是經(jīng)過仔細分析好像還有很大一個工程需要 RK 和整個游戲的制作團隊處理,那就是重新編撰的各勢力獨有科技樹和獨有科技。


從 RK 此前公布的全新科技設(shè)定表中可以看到,6.0 版本的科技樹將會與原版游戲中的科技產(chǎn)生巨大差異。因為相比原版的平平整整 8 個科技系每個系四級科技而言。新的科技樹在整體上有了更多的升級內(nèi)容,同時也不再如原版一般平鋪直敘,多了一些升級的選擇和彎彎繞繞,盡管科技提升的實際內(nèi)容還是以原版的為主,但是卻做了更好的整合和優(yōu)化。
所以第一個難點就是新的科技樹,如何在原版游戲中進行一個更好的展示,尤其是像部分科技當(dāng)中的多線路選擇,是原本游戲中不曾出現(xiàn)的展示方法,那么如何讓整體的布局和結(jié)構(gòu)更為美觀就是首要考驗的一個大問題。
其次就是如何展示每個勢力獨有的科技內(nèi)容?



從此前已經(jīng)公布的部分勢力科技設(shè)定草稿中,大家可以看到不同的勢力會對應(yīng)的擁有不同的科技樹,同時還會有兩個獨有的科技,一個是初始就擁有的傳統(tǒng)科技,另外一個是當(dāng)達成某幾個科技之后解鎖的開發(fā)科技。
那么設(shè)置 42 個勢力并打造他們的獨有科技就成為了玩家們非常關(guān)注的一個點。這一方面獨有科技要與歷史上的他對應(yīng)起來,另外一方面就是獨有科技的平衡性設(shè)定,怎樣的功能和具體數(shù)值不會讓勢力因為獨有科技的緣故導(dǎo)致他過于的強大或者弱小呢?總之就是要對于一個全新的功能進行一系列的完善調(diào)整,以便能夠在游戲中盡可能的保持一個平衡。
科技功能雖然在游戲中是一個非常健全且成熟的體系了,但新的科技樹與獨有科技設(shè)定算是對于這個體系進行了徹底的打亂重組,就相當(dāng)于重新制作了一遍這個體系,從公布內(nèi)容的時間和制作周期來看,似乎還會有一段較長的時間要走。但是在我心中似乎還有一個更大的疑問在等著。那就是新科技樹和獨有科技真的是《血色衣冠》6.0 版本最后的一環(huán)嗎?
回顧一下自 RK 要發(fā)布《血色衣冠》6.0 之后在做的事情。
1、19 年確定制作《血色衣冠》6.0 版本。
2、20 年公布新版本中的初步調(diào)整和構(gòu)想。其中較為引入注目的是刪除了西楚等幾個勢力,并加入了遼和金等勢力,使得游戲中不再擁有空城設(shè)定。
3、20 年 7 月,發(fā)布武將高等級適性榜單。對于旨在對于游戲進行改革的作者來說,新榜單剛剛出爐,就遭到眾多玩家對于這份設(shè)定榜單的吐槽,認為作者過于保持武將之間的平衡卻沒有注重歷史資料對于武將的評價。隨即修改了一份全新的榜單,并徹底取消了初始兵種圣等級的設(shè)定。

4、21 年 1 月,首次確認正在制作 SIRE 2.0 版本。對于此前的 1.29 版本來說是一個革命性的升級,其主要功能是增加了特技拆分的效果,讓作者們在游戲中設(shè)計特技更為簡單和優(yōu)化。
5、21 年 2 月,SIRE 2.0 版本和玩家見面,自此正式開啟了《血色衣冠》6.0 版本的功能添加之旅。
6、21 年 10 月,SIRE 升級到 2.01 版本,添加了十年巨坑“人口功能”。在此期間作者還放出了新科技樹和氣力值拆分等后續(xù)制作消息。
7、22 年 2 月,SIRE 升級 2.02 版本,此前介紹的氣力值拆分功能并沒有如期而至,而是更新了一個全新的游戲概念“戰(zhàn)場寬度”。利用全新的傷害計算規(guī)則,意在削弱戟兵和弩兵這種 AOE 兵種的早期作戰(zhàn)能力。
8、22 年 3 月,火神爆料他制作的新黑科技內(nèi)容“兵裝擴展包”,將會搭配《血色衣冠》6.0 版本一同發(fā)布。
9、22 年 3 月,RK 確認 SIRE 2.03 版本更新內(nèi)容
從這份大致整理出來的《血色衣冠》6.0 版本游戲制作時間線來看,在進入最近的一年時間里,也就是 21 年 2 月之后,作者 RK 在基本完成了十年巨坑人口功能之余,開始不斷的公布一些“較新”的設(shè)想,尤其是科技樹和氣力值拆分這兩個功能,更是馬不停蹄的在初步完成人口功能之后就進行了諸多的設(shè)定和制作。
到了上個月在更新 2.02 版本的時候,更是不聲不響的給這個版本增加了戰(zhàn)場寬度和遠程 DEBUFF 等概念的新內(nèi)容,而原本要在此版本更新的氣力值拆分則沒有改動,讓所有玩家戳手不及。到了本月更是有一直在打造游戲黑科技功能的天照之火,火神在展示自己的新黑科技內(nèi)容兵裝擴展包時爆料,此功能將首發(fā)《血色衣冠》6.0 版本。
從最近一年左右的游戲進度中大家明顯的可以看到一件事,就是 RK 為了絕唱的《血色衣冠》6.0 版本,是不斷的在加碼修改游戲中或過于陳舊或從沒有過的功能與設(shè)定。所以這就極有可能在我們現(xiàn)在看來就只是剩下科技樹與獨有科技功能(地圖修改和制作一直有豬豬制作,地圖與功能并發(fā)制作),但是誰也不敢保證在不斷的制作過程當(dāng)中 RK 又會為新版本注入什么有趣的東西?