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戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|官方對于軍團(tuán)戰(zhàn)中的船只限制機(jī)制的說明

2022-03-21 22:28 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機(jī)翻的基礎(chǔ)上進(jìn)行文字整理和優(yōu)化。

彩色字體均為原創(chuàng)部分。

軍團(tuán)戰(zhàn)中的限制系統(tǒng)

之前,我們討論了如何在《軍團(tuán)戰(zhàn)》第14季中引入飛船限制的決定,以及它們對游戲玩法的影響。現(xiàn)在,我們想更詳細(xì)地介紹引入船只限制系統(tǒng)的目標(biāo)及其操作原則。

WG所說的那一次討論為去年的六級CW,還記得當(dāng)時的軍團(tuán)戰(zhàn)是真的“烏煙瘴氣”,沒錯,真的到處都是煙。在WG對拉煙船只數(shù)量進(jìn)行限制之后,這個環(huán)境才有所改善。有關(guān)當(dāng)時情況的詳細(xì)記錄可以瞅一眼崩崩制作的往期專欄,并且給我點(diǎn)個贊~

為什么我們需要一個限制系統(tǒng)?

軍團(tuán)戰(zhàn)斗中的艦船限制系統(tǒng)在0.10.1的版本更新中引入。它允許您快速更改本賽季的既定的陣“元”,并增加團(tuán)隊(duì)的多樣性。

軍團(tuán)戰(zhàn)斗中已建立的元是指玩家比其他船只更頻繁地選擇某些船只,并且在大多數(shù)情況下獲勝。這使得戰(zhàn)斗彼此非常相似。然而,有時可能會發(fā)生這樣的情況,即從賽季一開始就沒有牢固地建立起來,在玩家確定"終極"選項(xiàng)的最終裁決之前,可以在戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)兩種或兩種以上的不同船只+策略組合。這種最初的不確定性有助于保持軍團(tuán)戰(zhàn)斗的趣味性,因此為了推廣它,我們引入了一個船只限制系統(tǒng),允許我們在元變化時對哪些船只可以和不能使用哪些船只進(jìn)行實(shí)時調(diào)整,從而迫使戰(zhàn)隊(duì)在航行中更具多元化。

說白了,WG的最終目的就是不希望玩家能夠快速找到一套固定的陣容從頭到尾通殺,而是希望玩家的陣容更具有創(chuàng)造力。這樣的好處是戰(zhàn)斗確實(shí)具有更多的變化了,也讓部分缺船的戰(zhàn)隊(duì)擁有更多的選擇。

當(dāng)然,我想有不少玩家會為了某條船能夠進(jìn)入公會戰(zhàn)而苦練某條船,比如說彼得羅巴甫洛夫斯克。當(dāng)他們辛辛苦苦爬出來,甚至有些人還是萌新,看到自己唯一的船只被ban,這種心情必然是絕望的……

不過從老玩家的角度來說,崩崩還是期待游戲戰(zhàn)斗的多元化,這個比套路更加有趣。

當(dāng)然也有人會說,崩崩你特么都不怎么打軍團(tuán)戰(zhàn),嗶嗶啥?

總之有人喜歡享受過程的樂趣,有人更喜歡享受勝利通關(guān)的快感。所以這一點(diǎn)上是沒有絕對的對錯的。

我們?nèi)绾问褂么跋拗葡到y(tǒng)

我們?nèi)绾胃欆妶F(tuán)戰(zhàn)斗元,以及如何從中得出結(jié)論?

統(tǒng)計(jì)學(xué)

首先,也是最重要的,我們分析船舶統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。這是我們在實(shí)現(xiàn)軍團(tuán)戰(zhàn)斗限制時的主要工具。

通常,我們只有在新賽季的前兩周后才開始使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。到那時,我們可以相對確定元已經(jīng)形成,我們可以開始仔細(xì)研究數(shù)據(jù)并對特定船只做出決策。

對實(shí)時服務(wù)器實(shí)施限制后,我們立即返回統(tǒng)計(jì)信息。如果我們看到團(tuán)隊(duì)通過使用新的戰(zhàn)術(shù)和更多樣化的船只選擇來做出反應(yīng),那么我們可以認(rèn)為選擇的限制是成功的。如果我們看到施加的限制沒有重大影響,并且元再次穩(wěn)定下來,那么我們就會開始研究其他限制。

就是利用大數(shù)據(jù),把出場率高的和勝率比較高的船只給搬了。

以前是賽季開啟兩周后進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在是實(shí)時統(tǒng)計(jì)。只要發(fā)現(xiàn)了大部分的玩家都會使用某種類似的打法,WG就會把這種打法給徹底干掉。

勝率和受歡迎程度

勝率和受歡迎程度是我們在這些類型的決策中查看的兩個最重要的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。我們的方法很簡單:如果一艘船被證明既被廣泛使用又有效,我們會限制它。這適用于大多數(shù)(如果不是全部)軍團(tuán)戰(zhàn)斗聯(lián)盟。如果一艘船只在一個聯(lián)賽中被證明是非常受歡迎和高效的,那么我們很可能不會限制它,因?yàn)樗粫@著影響本賽季的大局。但是,如果是這種情況,我們會密切關(guān)注該特定船只的性能,并且僅在趨勢蔓延到其他聯(lián)賽時才引入限制。

重要的是要注意,我們只考慮受歡迎程度和有效性:如果一艘船非常受歡迎,但沒有異常大的勝率,反之亦然,我們不會限制它。讓我們看一個例子:

假設(shè)船舶A和B在我們的統(tǒng)計(jì)分析中脫穎而出,原因有兩個:

  • A號船出現(xiàn)在90%的戰(zhàn)斗中,勝率為48.9%

  • B號船出現(xiàn)在10%的戰(zhàn)斗中,勝率為60%

從其勝率來看,盡管A號船很受歡迎,但它并沒有給團(tuán)隊(duì)帶來顯著的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。這很可能意味著玩家最終將遷移到不同的選項(xiàng)。如果我們僅根據(jù)A號飛船的高人氣來選擇限制它,那么它的玩家可能不會費(fèi)心去尋找新的、更強(qiáng)大的選項(xiàng),而是直接滿足于《B號船》。在這種情況下,限制飛船A只會加速元的停滯,因?yàn)轱w船B沒有有效的替代方案。同樣,限制B號船也沒什么意義:盡管它的勝率很高,但只有少量的戰(zhàn)斗在它上面進(jìn)行,所以它對本賽季的整體情況沒有重大影響。

在這樣的情況下,即使元似乎已經(jīng)解決,也很可能很快就會改變,所以我們不實(shí)現(xiàn)任何限制。我們開始看到問題的地方是在另一個例子中:

  • A號船出現(xiàn)在10%的戰(zhàn)斗中,勝率為 40%

  • B號船出現(xiàn)在90%的戰(zhàn)斗中,勝率為51.1%

在這種情況下,元顯然已經(jīng)建立,幾乎沒有機(jī)會有機(jī)地改變。B號船在效率上優(yōu)于替代方案,因此她的人氣已經(jīng)很高,不太可能下降。因此,我們可能會選擇對B船施加限制,并鼓勵團(tuán)隊(duì)與其他船只一起制定新戰(zhàn)略。

當(dāng)然,這些都是簡化的例子,因?yàn)榭偸怯?艘船可供選擇,而且可能還有幾種選擇。但是,這個例子有效地展示了我們對船舶限制的一般方法。

做個總結(jié)吧,只有勝率較高,并且人氣較高的船只才會被限制。如果某條船只是單純的人氣高或者勝率高,WG會選擇繼續(xù)觀察。

其他工具

雖然統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)非常準(zhǔn)確,可以讓我們快速找到本賽季元中的微小偏差,但我們在決定船舶限制時的范圍更廣。我們自己玩軍團(tuán)戰(zhàn)斗,我們觀看重播和流媒體,并分析來自各種平臺的玩家反饋,例如區(qū)域論壇,YouTube或Twitch。來自頂級聯(lián)賽(颶風(fēng)和臺風(fēng))的玩家的反饋尤其有價(jià)值,因?yàn)樗麄兪恰稇?zhàn)艦世界》中最鐵桿和最敬業(yè)的玩家之一。最鐵桿最敬業(yè)……最肝!

對我們來說,重要的是要知道這個賽季的進(jìn)展如何,不僅僅是在原始的、沒有感情的數(shù)據(jù)方面。在做出任何最終決定之前,我們團(tuán)隊(duì)和更廣泛的軍團(tuán)戰(zhàn)斗玩家對本賽季的看法以及專家評估都是必不可少的考慮因素。這樣做使我們能夠確認(rèn)或質(zhì)疑從統(tǒng)計(jì)分析中得出的結(jié)論。例如,如果數(shù)據(jù)顯示一艘船變得過于受歡迎和有效,但是我們自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和我們玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)表明,這艘船在戰(zhàn)斗中的存在或缺席并沒有帶來顯著的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,我們不會立即限制該船并繼續(xù)監(jiān)控它,因?yàn)樗氖軞g迎程度和效率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)有可能自行恢復(fù)到正常水平。

另一個重要的工具是基于上一個軍團(tuán)戰(zhàn)斗賽季結(jié)果的調(diào)查。它由隨機(jī)選擇的參與相應(yīng)賽季的玩家填寫。這項(xiàng)調(diào)查是對玩家本賽季喜歡什么,不喜歡什么以及哪些可以改進(jìn)的最終評估。這更像是一個長期指標(biāo),可以讓我們在新賽季開始之前預(yù)先確定對某些船只的限制。施佩伯爵(Graf Spee)在《軍團(tuán)戰(zhàn)》第14季中就是這種情況,根據(jù)收集到的有關(guān)第10季的信息,我們從一開始就立即禁止了該船只。此外,該調(diào)查還幫助我們想出了通過引入新功能來更大規(guī)模地改進(jìn)軍團(tuán)戰(zhàn)斗的方法。例如,我們引入了傭兵,跨服務(wù)器匹配器,以及主要基于軍團(tuán)戰(zhàn)斗調(diào)查結(jié)果的船只限制系統(tǒng)本身。

WG會聽取玩家的意見,不管是論壇還是視頻平臺或者是直播平臺,高等級軍團(tuán)的玩家意見尤其具有價(jià)值。

另外WG還會參考往期的軍團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,并且提前作出ban船的決定。

所以問題來了,小破站以及泥潭的玩家反饋WG能注意到嘛。。。??偢杏X國內(nèi)玩家的聲音太小了。

其他詳細(xì)信息

什么時候算作勝率太高?

雖然一艘船的受歡迎程度是一個相對直接的指標(biāo),但它的勝率更微妙。我們并不總是僅根據(jù)其絕對值來評估它,但其他因素也很重要。讓我們看幾個例子:

1)有些船有100%的勝率,但只有少數(shù)部落選擇它們。

是的,這是可能的最高數(shù)字,但如果一艘船擁有這個數(shù)字,那只是因?yàn)槟撬掖谡麄€賽季中被卷入了很少的戰(zhàn)斗,因此屬于統(tǒng)計(jì)上的偏差。

2)一艘船的勝率為55%,并且由所有聯(lián)盟中總共15%的軍團(tuán)選擇。

我們已經(jīng)認(rèn)為這個勝率很高,因?yàn)闃颖局械能妶F(tuán)數(shù)量相當(dāng)大,并且與50%的標(biāo)準(zhǔn)的偏差是顯而易見的。——所以WG覺得正常情況下一條船的勝率應(yīng)該保持在50%,不知道我的理解對不對。

3)一艘船由所有聯(lián)盟中總共90%的部落選擇,并且它有50.5%的勝利。

即使是與50%看似微不足道的偏差,也已經(jīng)被認(rèn)為是很高的。在這種情況下,本賽季的絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都會在兩支隊(duì)伍中都看到這艘船,但正因?yàn)槿绱耍瑧?zhàn)斗的結(jié)果不會影響這艘船的整體勝率——在一個團(tuán)隊(duì)中,這艘船上的玩家將獲勝,而在另一個團(tuán)隊(duì)中,同一艘船上的玩家將失敗, 因此,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將傾向于向50%漂移。盡管偏離50%很小,但受到極少數(shù)戰(zhàn)斗的影響,其中船只僅在其中一個團(tuán)隊(duì)中,因此為其提供了優(yōu)勢,這表明其效率過高。

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為什么有些船只的數(shù)量有限,而另一些則完全被禁止?

在決定是限制一艘船的數(shù)量還是完全禁止它進(jìn)入戰(zhàn)斗時,我們使用以下原則:如果一艘船在團(tuán)隊(duì)中單獨(dú)時過于受歡迎和高效,那么它將被禁止,因?yàn)樵谶@種情況下限制數(shù)量顯然不會解決問題。這些艦艇包括所有戰(zhàn)列艦和航空母艦,因?yàn)檫@些級別的艦艇通常是孤軍奮戰(zhàn)的,一個團(tuán)隊(duì)最多有兩艘。另一個合適的例子是施佩伯爵在第十賽季的軍團(tuán)戰(zhàn)中太有效了,不實(shí)在團(tuán)隊(duì)中中,而且在單獨(dú)使用時也很受歡迎。因此,隨著第14季開始時船只限系統(tǒng)的出現(xiàn),VI級船上施佩伯爵在賽季開始時被完全禁止。

還有一些船只過于高效,在團(tuán)隊(duì)中由兩艘或更多艘相同船只組成的團(tuán)體中很受歡迎。一個很好的例子發(fā)生在軍團(tuán)戰(zhàn)第12賽季,當(dāng)在一個團(tuán)隊(duì)中堆疊三到四個莫加多爾變得非常流行時。在這種情況下,我們不追求完全禁止這些船只的目標(biāo),而只是限制它們的數(shù)量。通常,在引入限制后,這些船只的勝率會下降到可接受的值,并且單獨(dú)使用它們不再有效,因此,沒有多少軍團(tuán)繼續(xù)選擇它們。但是,如果這艘船繼續(xù)表現(xiàn)出很高的勝利率,即使是單獨(dú)一人,我們也可以通過下一波限制來完全禁止它。

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為什么本季重復(fù)了前一季的賽制而沒有新的限制?

第16季的軍團(tuán)戰(zhàn)斗在更新0.11.1開始,以與上一季相同的形式進(jìn)行。

這是因?yàn)?,正如《軍團(tuán)戰(zhàn)》的調(diào)查數(shù)據(jù)所顯示的那樣,第15季在人氣和其他指標(biāo)方面是最成功的賽季之一。我們決定以相同的形式舉辦下個賽季,并評估它是否會同樣成功。此外,它還將幫助我們收集更多關(guān)于X級戰(zhàn)艦上的軍團(tuán)戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這是這種戰(zhàn)斗類型中最受歡迎的等級。下個賽季,無論16賽季的表現(xiàn)如何,都將以不同的賽制進(jìn)行。

在賽季開始時,我們也沒有對第15賽季中最受歡迎的船只引入任何額外的限制:例如,俄亥俄,克里姆林或斯莫蘭。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,這些船盡管很受歡迎,但效率并不高。他們在隊(duì)伍中的存在或缺席并沒有對這些團(tuán)隊(duì)的勝率產(chǎn)生重大影響。這表明,本賽季最受歡迎的船只使用并不過分有效,使用不同船只和戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍在勝利方面也不落后。因此,我們決定在《軍團(tuán)戰(zhàn)》第16季開始時不限制這些飛船。

此外,我們想談?wù)劚说昧_巴甫洛夫斯克。上個賽季,正如統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)所顯示的那樣,這艘船非常受歡迎和有效。不過,根據(jù)玩家的反饋和我們自己的游戲體驗(yàn),與其他飛船相比,它在感知方面并沒有脫穎而出。因此,我們并不急于禁止彼得羅巴甫洛夫斯克,而是繼續(xù)對其進(jìn)行監(jiān)視。本賽季,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和玩家反饋顯示,這艘船對大多數(shù)隊(duì)伍來說幾乎是不可或缺的——她在所有聯(lián)賽中的人氣接近100%,而且她仍然相當(dāng)有效。因此,正如開發(fā)博客上宣布的那樣,我們決定禁止這艘船。

我們繼續(xù)關(guān)注其他被提及的船只,但目前,它們在受歡迎程度和效率方面沒有明顯的偏差。如果在賽季期間,我們決定引入其他限制,我們一定會在開發(fā)者日志上宣布。

通過這一個系列的問與答,尤其是新玩家在爬線的時候一定要注意了,如果是打算為了軍團(tuán)戰(zhàn)而選擇某條船只爬線,那在后面面對船只限制的時候只能欲哭無淚。

基本上可以預(yù)見,任何一個船只,當(dāng)玩家在軍團(tuán)戰(zhàn)中頻繁看到,并且覺得這玩意不可或缺了,那基本上就是到了WG把它搬掉的時候了。

就比如說彼得羅,雖然很多人吐槽它的雷達(dá)是個閃光燈,但是不得不說,彼得羅在賣頭卡山的時候是真的硬,就算啥事不干,也能讓面對他的大船頭疼不已。另外再加上擁有特殊跳彈角的電磁炮,在輸出方面也并不怎么遜色,能抗,能打,帶著閃光燈,自然而然就成為了軍團(tuán)戰(zhàn)中的必選船。所以,WG把它給ban了。

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