中國戰(zhàn)隊惜敗出局,無畏契約觀賽潛力初現(xiàn)

2月24日上午結(jié)束的《無畏契約》季前邀請賽中,EDG1比2不敵北美勁旅100T無緣十六強。
EDG面對奪冠熱門100T,在先失一局的情況下,逐漸找回狀態(tài)扳回一局。第三張圖的下半場一度以12:10手握賽點,可惜因為經(jīng)驗欠缺被100T拖入加時賽遺憾告負。
加上之前FPX以1比2不敵法國KC戰(zhàn)隊,兩支中國戰(zhàn)隊自此均告別了本次大賽。

此次《無畏契約》季前邀請賽是VCT賽事體系升級后2023年的首個國際賽事,來自美洲賽區(qū)、太平洋賽區(qū)和歐洲中東非洲聯(lián)合賽區(qū)的30支戰(zhàn)隊,以及中國的FPX、EDG兩支戰(zhàn)隊戰(zhàn)隊參與競爭,總獎金池為50萬美元。由于隊伍眾多,參賽隊伍都只有一條命,一個BO3失利便宣告淘汰。
這也是2月8日《無畏契約》拿到國服版號后的第一次世界大賽。雖然很多人還沒玩過游戲,對于賽事內(nèi)容并不熟悉,但仍然難擋國內(nèi)粉絲們的觀賽熱情。
EDG在加時不敵對手遭遇淘汰,“EDG惜敗100T”的詞條很快登上微博熱搜。熱搜里大家都在替EDG感到惋惜。特別是一些初看比賽的觀眾還在紛紛質(zhì)疑EDG明明打得那么好,為何一個BO3就慘遭淘汰。

這些《無畏契約》的觀賽群體中,有許多本身平時是常看Moba類電競項目的觀眾。他們或許也將是未來《無畏契約》最大的潛在觀賽群體。那么對于觀看《無畏契約》的比賽,是一種什么樣的感受呢?在與他們攀談過后,節(jié)選出一些有代表性的看法。
“賽事感覺還不錯,在FPS中觀感算很好的了,但肯定比不過moba?!?/p>
“還沒玩過游戲,比賽也能看,但還是不太能get到選手操作有多么精湛?!?/p>
“瓦公測的時候去港服玩過了,最近又拾起來了,感覺上手比CSGO上手簡單,技能玩法也更有趣。”
“挺好看的,我基本每天都看,每天看之前也會先自己開兩把打打,看完比賽對游戲理解有提升。但是比賽的官方流解說不太行,需要更厲害的人加入,OB導(dǎo)播水平也不夠頂,直轉(zhuǎn)播團隊都還需要牛人來加持?!?/p>
“比賽對路人觀眾很不友好,信息太多很難BO。第一視角很難一眼看出是哪邊的選手,只能單純從人物描邊的顏色分辨,但是FPS的底子還是保證了觀賞性?!?/p>
“最近又撿回來玩了,港服氛圍還可以,主要是玩起來很輕松沒有csgo那么緊張(可能因為還在魚塘)比賽看了nrg大戰(zhàn)lll,過程是挺精彩,但是對于看慣了csgo比賽的人來說并不會有太多不一樣,瓦狙擊槍手感不如csgo,步槍連殺稍好,但是部分英雄(如jett和炸蛋妹)操作起來觀賞性挺高。”
“暈3d和外掛問題是FPS游戲永遠解決不了的問題?!?/p>
“OB還得加強 ,我覺得單出一個第三人稱視角挺好,我愿意看,就和看英雄聯(lián)盟那種一樣。”
“fps看比賽還是好看的,自己玩有點不太舒服。玩moba碰到高手我還能補兵對線,玩fps看到他我就死了。”
“看EDG比賽,感覺亞洲隊伍對于歐美是有競爭力的?!?/p>
“感覺國內(nèi)隊伍教練賽訓(xùn)部分要加強,平時不要虐菜打得太隨意了。戰(zhàn)術(shù)布置真的要抓上。不然打歐美強豪都會因為經(jīng)驗差距輸?shù)??!?/p>
從這些玩家的評價中,大致可以對《無畏契約》賽事的情況有一個勾勒。
1、《無畏契約》的一個優(yōu)勢是沒有觀看門欄,幾乎不需要玩游戲也能體驗到賽事的爽點。這也是為什么EDG出局后,那么多沒玩過游戲的玩家對他們進行惋惜。但沒有玩過游戲,不知道具體技能,就無法感受選手的精彩操作,也就無法體會比賽的真正魅力。
2、觀賞性上,普遍認為會比守望先鋒和CSGO都高。守望的問題在于過于花里胡哨,而CSGO由于沒有技能,整體的戰(zhàn)術(shù)與可能性都弱于《無畏契約》。隨著游戲之后的普及,《無畏契約》的觀賞性將進一步得到釋放。
3、對賽事的問題吐槽聚焦在OB上,沒有第三方視角對路人很不友好,分不清是哪邊的人,同時對導(dǎo)播的水平要求也很高。有些視角剛切過去就倒下,連續(xù)幾次很影響觀看體驗。
4、國際競爭性也是《無畏契約》的很大一個優(yōu)勢。既不像CSGO那般與歐美的差距大到讓人絕望,也不像其他項目一樣中國一枝獨秀。正好處于我們踮踮腳,能夠到歐美強隊的狀態(tài)。這樣在未來很容易誕生出湘北與山王那樣的故事。而這種故事,是最容易激發(fā)起觀眾觀賽熱情的。

在今年,《無畏契約》毫無疑問是最被中國電競行業(yè)看中的一個項目。年后在上海,拳頭舉辦了一個生態(tài)溝通會,現(xiàn)場不僅座無虛席,走道兩邊都站滿了人。
所有人都知道這個項目背后的潛力。一個是拳頭打造,英雄聯(lián)盟的全球巨大成功,讓所有人信賴拳頭的電競生態(tài)。
同時在國外蒸蒸日上,也讓人難以忽視它的商業(yè)價值。去年12月,拳頭游戲發(fā)布了2023年LCS新賽程,就將原定于周六日的“黃金比賽時間”調(diào)到了周四周五舉行。此舉無疑是為《無畏契約》的賽事讓路。
在可以看見的未來,這也是國內(nèi)唯一一款能夠符合“全球競爭”主題的電競項目。并且這么多年以來,中國市場巨大的FPS市場積攢了大量的觀賽需求,需要一個爆款項目得到釋放。
《無畏契約》賽事在中國究竟能否成功,或者說能取得多大成功還需要之后放到國內(nèi)市場上驗證。
這次的季前賽,雖然由于凌晨的時間因素,觀賽人群并不多。但玩家的評價多少也可以讓行業(yè)內(nèi)的人士吃一顆定心丸了。
FPS基本盤的觀眾對這個項目并不抗拒,Moba項目的玩家能也能從中享受到觀賽樂趣。至少《無畏契約》賽事在國內(nèi)發(fā)展及格線一定是可以達到的。至于究竟能飛到多高,還要有待國服上線后的火爆情況。

而就在不久前,拳頭游戲也宣布了有關(guān)2023《無畏契約》東京大師賽的更多詳情。作為今年的第二項國際賽事,本次比賽將有 12 支隊伍進行雙敗淘汰賽,其中將會有兩支中國隊伍參賽,時間則是6月11-25日。
屆時或?qū)⑴R近《無畏契約》國服開服,也期待著兩支中國戰(zhàn)隊的表現(xiàn)能為國服熱度添一把火。