COC跑團(tuán)模組測(cè)評(píng)與推薦—《常暗之廂》
——置頂評(píng)論有模組文件和備團(tuán)筆記的網(wǎng)盤鏈接,鏈接如果失效請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)說。模組之外的一切劇情均為原創(chuàng),只是為新人kp提供一些備團(tuán)參考。本人文筆一般,看個(gè)熱鬧就行。?
——《常暗之廂》屬于日式模組中知名度最高、梗最多的那批模組之一。但這并不意味著劇情有多么優(yōu)秀,游戲性有多么高。純粹是因?yàn)榱鞒潭?、難度低,導(dǎo)致眾多連規(guī)則書都沒看過的所謂“主持人”,帶著一堆毫無游戲經(jīng)驗(yàn)的新玩家,前赴后繼的涌向它。
——客觀的評(píng)價(jià):《常暗之廂》雖然基本沒有玩家自由度可言,劇情也是簡(jiǎn)單到一句話就能概括,但也有著獨(dú)特、有趣之處。我認(rèn)為“常暗”有游玩體驗(yàn)的價(jià)值,不像《毒湯》那樣是個(gè)完完全全的垃圾。而且就算難度很低,老玩家也不能保證一定會(huì)到達(dá)好結(jié)局;還是具備一定挑戰(zhàn)性的?!俺0怠弊鳛楸救耸状瓮暾w驗(yàn)的模組以及當(dāng)kp時(shí)選擇的第一個(gè)開團(tuán)目標(biāo),對(duì)我有著非同一般的意義;所以主觀上一直很喜歡。不過玩過很多其他模組后,現(xiàn)在很難再開了。

——備團(tuán)筆記的原創(chuàng)內(nèi)容在模組文件最后,我根據(jù)設(shè)定寫了段導(dǎo)入劇情,感覺寫得還可以。還有網(wǎng)絡(luò)上找的一些劇情圖片,可以用做展示材料。主持“常暗”時(shí)為了讓氛圍更加緊張?jiān)幃?,有兩個(gè)模組要素可以被kp利用。一個(gè)是車廂后部的大嘴,一個(gè)是車廂前部的操作臺(tái)。
——首先是大嘴。當(dāng)調(diào)查員看到大嘴時(shí),補(bǔ)充盡可能詳細(xì)而全面的外觀描寫,從視覺和心理上給予其雙重震懾。比如“一大團(tuán)正在融化而不斷翻滾騰挪的黑色焦油,將車廂尾部包裹得密不透風(fēng)。那其中無數(shù)尖銳齒狀物,正以肉眼可見的速度撕扯粉碎著觸碰到的一切。車廂看似堅(jiān)硬的外殼在它面前變得跟奶油一樣柔軟脆弱,你們的立足點(diǎn)也會(huì)在它的吞食下不斷消失。嘎吱嘎吱的刺耳而不祥的聲響成為了死亡倒計(jì)時(shí),不斷回蕩在狹窄的空間中”等等。
——大嘴的吞食成為了時(shí)間限制。每當(dāng)玩家進(jìn)行一段時(shí)間行動(dòng)后,大嘴就會(huì)向前推進(jìn)。此時(shí)kp可以安排發(fā)生一些突發(fā)事件,比如車廂突然天翻地覆、地動(dòng)山搖,玩家可能被甩到墻壁與天花板上受傷,照明設(shè)備可能短暫停電并帶來伸手不見五指的黑暗等等。這樣一來,一是可以營(yíng)造緊張氛圍、增加趣味性,二是可以增加挑戰(zhàn)性。試想,如果玩家在和車廂前部的怪物們周旋搏斗時(shí)大嘴恰好向前推進(jìn)了,那場(chǎng)面真是可預(yù)見的刺激而混亂。

——再來說觸發(fā)結(jié)局用的操作臺(tái)。鑰匙是使用操作臺(tái)的前提,與此同時(shí)我認(rèn)為,玩家還需要一定的列車駕駛經(jīng)驗(yàn)。模組原文說到:“詢問乘務(wù)員或者通過觀察面板可以得到電車駕駛基本知識(shí)”,但kp完全可以把這些情報(bào)設(shè)計(jì)成誤導(dǎo)信息。比如現(xiàn)實(shí)生活中使用剎車有急剎和慢剎之分,操作不當(dāng)就會(huì)引發(fā)事故。光知道哪個(gè)是剎車哪個(gè)是油門而沒有實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),與正常駕駛汽車相比完全是兩碼事;玩家此時(shí)遇到的就是這種情況。
——通過乘務(wù)員或者觀察面板是可以知道基本信息,但如果沒有乘務(wù)員本身的駕駛技巧或者玩家沒有相應(yīng)背景設(shè)定,那還是會(huì)出問題。比如列車此時(shí)高速行駛,急剎會(huì)脫軌。大嘴還沒來得及吃掉玩家,他們就全都掉到無盡黑暗中,進(jìn)入C結(jié)局。比如選擇加速,列車也跟汽車一樣需要調(diào)整檔位,不然速度不夠擺脫不了大嘴;最終進(jìn)入B結(jié)局等等。Kp可以詳細(xì)設(shè)計(jì)操作流程,加一些操縱桿和按鈕。直接提升乘務(wù)員npc的重要性以及到達(dá)真結(jié)局的難度,對(duì)那些不認(rèn)真對(duì)待npc的玩家給予一定懲罰。

——最后要說的是,謹(jǐn)慎處理怪物。模組中怪物不可擊敗并且很難對(duì)抗這點(diǎn),在其他模組中不算什么,但“常暗”中會(huì)帶來致命威脅。因?yàn)榄h(huán)境狹窄,玩家手段和行動(dòng)受限。但凡一個(gè)失誤,很可能滿盤皆輸,這樣絕對(duì)不會(huì)玩得愉快。這里建議kp給怪物補(bǔ)充設(shè)計(jì)血量、體型、移動(dòng)力等數(shù)據(jù),并且一定要認(rèn)真閱讀學(xué)習(xí)規(guī)則書中戰(zhàn)斗輪與追逐輪相關(guān)內(nèi)容,給予玩家正面對(duì)抗怪物的可能性。
——那如果怪物都被打死了怎么辦呢?太簡(jiǎn)單了。這里是克蘇魯神話的世界,在“怪力亂神”之下出現(xiàn)什么事都是可能的,kp不要自己給自己設(shè)限。可以讓怪物復(fù)活、讓幾個(gè)尸體突變成新的怪物、讓玩家出現(xiàn)幻覺把隊(duì)友看成怪物等等,方法數(shù)不勝數(shù)。