三國殺OL武將技能評(píng)析(群張郃)

群張郃,男,群,4勾玉,傾柱覆州
周旋:棄牌階段開始時(shí),你可以將任意張手牌置為「旋」直到你下個(gè)出牌階段結(jié)束(至多存在五張);當(dāng)你使用牌時(shí),你摸一張牌,隨機(jī)移去一張「旋」。若你的手牌數(shù)不為全場唯一最多的則改為摸X張牌(X為「旋」數(shù))。

來源:三國殺OL
分包:SP

※周旋。分為放旋、摸牌、丟旋
放旋
時(shí)機(jī):棄牌階段開始時(shí)
效果:你可以將任意張手牌置為「旋」
摸牌
時(shí)機(jī):使用牌時(shí)
條件:你的手牌數(shù)不為/為唯一最多
效果:你摸X/一張牌,移去一個(gè)「旋」
丟旋
時(shí)機(jī):出牌階段結(jié)束時(shí)
效果:你移去所有「旋」
★為了簡化,我們先不看摸X張牌的部分。假設(shè)每次都是摸一張牌。按照流程:放5個(gè)旋,手牌數(shù)減5,之后使用一張牌便摸一張牌。使用五張牌便摸五張牌,然后沒有旋。就相當(dāng)于將最開始減少的5張牌又分次摸回來。這就是個(gè)延時(shí)制衡。所以需要一個(gè)摸X張牌的效果,產(chǎn)生肉眼可見的牌差收益。
★實(shí)際上,即使沒有摸X張牌的效果,周旋也是有隱藏的牌差收益。因?yàn)榉判窃跅壟齐A段開始時(shí),那么如果手牌本身就溢出,不放成旋就要直接棄置,那么放成旋還能變成摸牌回手,有牌回手下回合就會(huì)再次溢出,然后周而復(fù)始進(jìn)入正循環(huán)。那么將本來應(yīng)該棄置的牌變成旋的摸牌,這就是隱藏的牌差收益。
★因?yàn)橛辛嗣張牌的效果,所以旋的數(shù)量就很有講究了。放少了X不夠大,放多了自己留牌少不一定能把旋用完,用不完的旋是要白白丟掉的。萬一再來個(gè)張遼張郃劉封公孫淵這種控牌的,張郃回合外秒變四血白板。是慫還是莽,是摳還是貪,純粹在一念之間。
★由于移去剩余旋是在出牌階段結(jié)束時(shí),所以當(dāng)張郃出牌階段被跳過之后,現(xiàn)有的旋不會(huì)消失,同時(shí)又可以放新的旋。
★使用牌時(shí)棄旋摸牌是強(qiáng)制觸發(fā)的。所以張郃第一次周旋摸X張牌把手牌摸到全場最多之后很難主動(dòng)清掉手牌再摸第二次X張。
★更新后,移去「旋」變成隨機(jī)移去了,基本上算是簡化操作。
●總結(jié)
★技能組其實(shí)和初代的馬忠類似,先投資,然后分批次收到返利摸牌。只不過張郃是給自己投資,馬忠是給別人。張郃有可能摸X,馬忠只能摸一。
★這類先棄后取的技能容易陷入惡性循環(huán),一旦惡性循環(huán)起來,就像一個(gè)機(jī)器缺了潤滑油,無法正常運(yùn)轉(zhuǎn)導(dǎo)致武將白板。
★良性循環(huán)會(huì)容易因?yàn)橥饨绺深A(yù)而打斷。張郃突出的優(yōu)點(diǎn)就是【樂不思蜀】不會(huì)打斷周旋的良性循環(huán),只會(huì)延長獲取收益的時(shí)間。
★總體比較鴰,一臉內(nèi)奸相。當(dāng)內(nèi)奸主打延時(shí)制衡,單挑也挺強(qiáng)的。