《沙丘:帝國(guó)》開發(fā)者日記3 - 戰(zhàn)斗

心情跟這有什么關(guān)系?不管是什么心情,如有必要,你就必須戰(zhàn)斗!心情這玩意只適合牲口、做愛,或是彈琴,跟戰(zhàn)斗毫不相干。
——哥尼·哈萊克,《沙丘》
沖突
在前兩篇文章中,我們講解了《沙丘:帝國(guó)》的起源,也討論了關(guān)于權(quán)力、經(jīng)濟(jì)和政治的游戲機(jī)制。今天我們將會(huì)具體介紹游戲中的戰(zhàn)斗流程。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心是沖突牌組。每個(gè)回合開始時(shí),都會(huì)翻開一張新的沖突牌,這張牌決定了本回合沖突的獎(jiǎng)勵(lì)。每張沖突牌都各不相同。而且隨著游戲推進(jìn),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越來越好。下面是一些例子:




第一張沖突牌是“遭遇戰(zhàn)”,它只能在游戲的第一個(gè)回合啟動(dòng),贏得這次戰(zhàn)斗的玩家可以獲得一個(gè)勝利點(diǎn)數(shù)。第二名則獲得 1 張密牌和 2 個(gè)貨幣,如果是 4 人游戲的話,玩家還可能獲得第三名的獎(jiǎng)勵(lì):2 個(gè)貨幣。但少于 4 人的游戲沒有第三名(戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于失敗者并無憐憫)。
圍攻迦太格看上去和遭遇戰(zhàn)差不多,但獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚。勝利者可以控制迦太格地區(qū)。當(dāng)你控制一個(gè)地區(qū)時(shí),你就將你的地區(qū)控制指示物放在地區(qū)左下角的旗子上。從此刻開始,每當(dāng)任何玩家(包括你自己)向迦太格派遣特使之后,你都會(huì)獲得游戲面板上所表示的額外獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于迦太格地區(qū)而言,這個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì)是 1 帝國(guó)索貨幣。

控制地區(qū)的另一個(gè)好處是如果本回合的沖突牌的戰(zhàn)斗地點(diǎn)如果是這個(gè)地區(qū),你就可以得到“防守加成”。游戲中一共有三個(gè)可供控制的地區(qū):迦太格,厄拉奇恩和帝國(guó)盆地。而他們都有和其對(duì)應(yīng)的沖突牌(在沖突牌堆靠后的位置)。因此每局游戲通常都會(huì)發(fā)生一兩次在這些地區(qū)的戰(zhàn)斗。但一般可能來不及等到第三個(gè)地區(qū)也被人占領(lǐng),游戲就結(jié)束了。無論如何,這些較為重大的戰(zhàn)斗獲勝可以獲得2個(gè)勝利點(diǎn)數(shù),因此競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)更加激烈。

現(xiàn)在就開戰(zhàn)?還是等到晚些的時(shí)候?
每個(gè)回合的沖突是一場(chǎng)自由混戰(zhàn),所有人都可以隨時(shí)加入進(jìn)來爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)。玩家如何加入戰(zhàn)斗,以及他們是否有意愿戰(zhàn)斗是一個(gè)很有意思的博弈。你需要兩件事情才可以加入戰(zhàn)斗:部隊(duì)和部署部隊(duì)的能力。每個(gè)玩家開局都在其兵營(yíng)中擁有3個(gè)部隊(duì)。并且可以通過各種效果招募更多部隊(duì)。但要想把部隊(duì)部署到戰(zhàn)斗區(qū)域,需要你在這個(gè)回合向某個(gè)沖突地區(qū)派遣特使。
戰(zhàn)斗的規(guī)則大體上是這樣的:當(dāng)你向沖突地區(qū)派遣特使后,你可以將這輪行動(dòng)中你所獲得的所有部隊(duì)部署到戰(zhàn)斗區(qū)域,再加上額外至多兩個(gè)來自你兵營(yíng)中的原有部隊(duì)。但你并非一定要部署到戰(zhàn)斗區(qū)域,你也可以處于謹(jǐn)慎起見,將其放入兵營(yíng)中。如果有兩個(gè)其他玩家已經(jīng)在戰(zhàn)斗區(qū)域中糾纏,可能你的最好策略就是置身事外。將你的部隊(duì)保留到下次戰(zhàn)斗的時(shí)候。另一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)斗的重要規(guī)則是:所有參與了戰(zhàn)斗的士兵,無論戰(zhàn)勝與否,全部都將返回該玩家的供應(yīng)堆而不是兵營(yíng)。
這些規(guī)則會(huì)讓每個(gè)回合最后行動(dòng)的玩家獲得一些優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樗麜?huì)擁有更多信息可供決策參考。但另一方面,后行動(dòng)的人的劣勢(shì)在于可能無法將特使派往他想要去的地區(qū),因?yàn)橄扰沙龅奶厥箷?huì)阻擋之后的特使的進(jìn)入。這是我設(shè)計(jì)出的最自豪的游戲機(jī)制,因?yàn)檫@一方面保留了傳統(tǒng)的工人放置游戲中先手的強(qiáng)勢(shì),但也讓后手玩家獲得其他的好處。這讓這個(gè)游戲既容易理解又有新意。

大棋局和大棋手
游戲面板上有一個(gè)效果強(qiáng)大的地區(qū),那就是宇航公會(huì)的“遠(yuǎn)航機(jī)”。遠(yuǎn)航機(jī)在小說中,是一個(gè)極其巨大的運(yùn)輸飛船。可以將其他的飛船和載具整個(gè)運(yùn)輸跨域星系傳送到目的地。這代表了宇航公會(huì)驚人的技術(shù)能力,但也顯示出工會(huì)對(duì)于香料的需求。下面就是這個(gè)地區(qū)的樣子:

花費(fèi) 6 個(gè)香料(對(duì)于一般游戲而言這些資源算是很多了)你就可以使用遠(yuǎn)航機(jī)將5個(gè)部隊(duì)從你的供應(yīng)堆移動(dòng)到戰(zhàn)斗區(qū)域(你也會(huì)得到2個(gè)水資源,因?yàn)榧热挥羞@個(gè)運(yùn)輸?shù)臋C(jī)會(huì),自然就會(huì)把這個(gè)星球上稀缺的水資源帶一些過來)。
遠(yuǎn)航機(jī)是游戲面板上少數(shù)幾個(gè)不是位于沙丘星球上的“沖突地區(qū)”,這同樣代表了宇航公會(huì)的技術(shù)能力。當(dāng)一個(gè)玩家擁有6點(diǎn)香料時(shí),你就要小心他利用遠(yuǎn)航機(jī)突然攜帶大量部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域了。如果有多個(gè)玩家都擁有6點(diǎn)香料,那就會(huì)更有趣了,因?yàn)檫@時(shí)候搶先派遣特使進(jìn)入遠(yuǎn)航機(jī),就會(huì)讓后面的人無法再利用這個(gè)地區(qū)。通常而言,可能你更愿意晚些時(shí)候再使用遠(yuǎn)航機(jī),這樣你可以擊敗那些已經(jīng)投入了部隊(duì),但并沒有想到你會(huì)突然發(fā)起挑戰(zhàn)的玩家。你是會(huì)等待,還是會(huì)搶先投入自己的資源呢?

如果弗拉基米爾·哈克南男爵參與了游戲,遠(yuǎn)航機(jī)就更加有趣了。男爵有一個(gè)叫做“陰謀的藝術(shù)”的技能,只要他在一輪行動(dòng)中部署了4個(gè)或以上部隊(duì)就可以發(fā)動(dòng)。當(dāng)然,想要發(fā)動(dòng)男爵的這個(gè)技能,遠(yuǎn)航機(jī)并非“唯一”的選擇,但它確實(shí)是最容易的選擇。
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卡牌給工人放置玩法帶來了新的不確定性
戰(zhàn)斗決策的另一個(gè)有趣之處在于,你并不知道你的對(duì)手擁有什么樣的卡牌。你可能會(huì)因?yàn)榭吹剿麚碛?個(gè)香料而預(yù)計(jì)他可能會(huì)使用遠(yuǎn)航機(jī)。但他手里有沒有派遣特使到遠(yuǎn)航機(jī)所需的地區(qū)標(biāo)志呢?這種不確定性讓我們的游戲和其他的工人放置類桌游產(chǎn)生了區(qū)別,在別的游戲中,很可能其他玩家所能采取的行動(dòng)是完全公開的信息。
也有一些卡牌可以讓你可以針對(duì)對(duì)手的一些特別選項(xiàng)。

比如貝尼·杰瑟里特姐妹會(huì)擁有一種叫做“音言”的心靈控制的超能力。在沙丘中,這個(gè)能力表現(xiàn)為一張同名卡牌,這張牌可以阻止你的對(duì)手進(jìn)入某個(gè)特定地區(qū)。這可以幫助到你下一回合的行動(dòng)計(jì)劃,也可以阻止你的對(duì)手使用最后一個(gè)特使進(jìn)入他們想要去的最后一個(gè)地區(qū)。

弗雷曼人在游戲中擁有最強(qiáng)大的展示效果。你的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力首先通過你在沖突區(qū)域部署的部隊(duì)確立,但你在展示回合所打出的卡牌如果帶有武器標(biāo)志,還會(huì)額外增加你的戰(zhàn)斗力。所以如果你手里有沙蟲騎士這張牌,并且你還獲得了弗雷曼人的影響力并且結(jié)為同盟,n你就可以在展示階段擁有大量的戰(zhàn)斗力增援。這也和手牌帶來的未知信息有關(guān)。你的對(duì)手這回合打算使用沙蟲騎士嗎?還是他只是虛張聲勢(shì)?這有點(diǎn)像德州撲克里面的“詐唬”。你會(huì)經(jīng)常需要判斷對(duì)手的真實(shí)意圖。

弗雷曼人也有其他的一些戰(zhàn)斗機(jī)巧,例如契尼這張牌可以讓你從不利的戰(zhàn)斗場(chǎng)面中抽身而去。也可以用來引誘對(duì)手投入大量兵力然后浪費(fèi)在戰(zhàn)場(chǎng)中。
你打算獲取那些卡牌?你又如何派遣特使?你打算在戰(zhàn)斗中投入多少兵力?這都是你需要考慮的事情。