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游戲基礎知識——“力量源泉”的設計手法

2020-11-07 15:26 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

在游戲中,大多數(shù)角色無論正義還是邪惡,無論他們的職業(yè)是法師還是武僧,在背景、世界觀里都會交代其力量源泉是何方神圣。比如信仰神明的牧師、祭司他們的力量源泉是自己膜拜的主神;《星球大戰(zhàn)》里“死星”的力量源泉則是凱伯水晶(和光劍一樣);我們地球上萬物的力量源泉則是恒星太陽,地球能夠在合適的距離享受到陽光的照射才讓生命得以孕育。

“力量源泉”在游戲里往往是一個非常強大的概念,無論它的本質(zhì)是神明、礦石、生物、靈魂,甚至是“圣光”“大自然”這樣抽象的概念,一般都會被加上“一旦掌握,實力將會有飛躍式地進展”這種設定,而圍繞這一設定又可以派生出多種多樣的劇情故事或者游戲機制(比如《生化奇兵》中人物的力量源泉是“ADAM”,玩家不僅會隨著故事的展開深入了解ADAM的相關(guān)知識,并且還會不斷解鎖更多、更強的ADAM技能),設計得當?shù)脑?,“力量源泉”不僅可以讓游戲的整個世界觀更加穩(wěn)定,而且自身還能作為線索讓編劇可以方便地撰寫出一個個任務故事,甚至是主線劇情。

今天要向大家介紹的就是,游戲中“力量源泉”的設計手法。

一、游戲中設置“力量源泉”的原因

多數(shù)游戲之所以要給角色們設置力量的源泉,主要還是為游戲的世界觀和劇本進行服務,細說的話主要大概有3個原因。

第一,穩(wěn)定世界觀架構(gòu),讓其不容易發(fā)生崩壞。這相當于是制作了一個“原點”,在游戲不斷迭代,故事不斷敘述的時候制作組能夠讓所有人物的實力不超出“力量源泉”的天花板。因為隨著游戲流程的進行和游戲版本迭代(比如《街頭霸王2》到《街頭霸王5》就是版本迭代),在游戲中需要感受到角色的成長,尤其是在動作游戲和角色扮演游戲里(玩家希望看到自己挑戰(zhàn)的BOSS越來越強,自己控制的角色實力也越來越強,如果進行“削弱”的話,他們可能會產(chǎn)生挫敗感,認為自己在前幾作中的努力白費了),有的游戲公司為了避免主角一行實力過度膨脹采用了更換主要人物的方法,比如《仙劍奇?zhèn)b傳1》《仙劍奇?zhèn)b傳2》《仙劍奇?zhèn)b傳5》的故事線相對來說比較連貫,但卻分別采用了“李逍遙”“王小虎”“姜云凡”三個不同的主角,避免了一直采用“李逍遙”當主角可能存在的“戰(zhàn)斗力崩壞”問題。但這種處理方法存在它的問題,因為如果在系列作品中不采用相同的主角隊伍,那作品給玩家的親和力就會下降,對IP的可持續(xù)發(fā)展也不是一件好事;并且反派戰(zhàn)斗力崩壞的風險依舊存在,因為如果制作組突然設計一個實力強過頭的反派,那么該作的主角也必須具備相應的實力才能與之抗衡,于是就出現(xiàn)反派戰(zhàn)斗力崩壞導致整部作品戰(zhàn)斗力被帶著一起崩壞的局面。

動漫作品《七龍珠》和《幽游白書》雖然是熱血格斗方面的經(jīng)典,但在作品后期故事中不可避免地出現(xiàn)了“戰(zhàn)斗力崩壞”的現(xiàn)象。原因之一就是沒有設定較為詳細的“力量源泉”概念。悟空、貝吉塔、浦飯幽助、藏馬等人的力量源泉是什么并沒有進行詳細的設定,只有“氣息”“戰(zhàn)斗力”“妖氣”這種力量的外部表現(xiàn)形式,所以無論是主角一行還是大反派,只要作者一個小的疏忽或者不嚴謹,就可能導致后續(xù)蝴蝶效應,戰(zhàn)斗力崩壞。

但是如果有相對較為詳細的“力量源泉”就相當于給戰(zhàn)斗力的設定上了一層保險,崩壞的概率大大降低。比如《英雄無敵5》亞山世界的設定,巨大的母龍“亞莎”是亞山世界的創(chuàng)世神,在創(chuàng)造了亞山世界之后,亞莎又創(chuàng)造了6條元素巨龍分別控制亞山世界的6種力量。亞山世界凡人種族的力量源泉就是這6條元素巨龍,于是凡人種族力量的天花板就已經(jīng)定好了——絕不可能比這6大元素巨龍更強;并且比凡人種族更高階一層的神與魔他們的力量天花板其實也定好了——決不能有比亞莎這個創(chuàng)世神還要強大的存在。

在后續(xù)所有發(fā)生在亞山世界的故事中,再創(chuàng)造新的生物也會非常方便,因為力量的源泉已經(jīng)被固定到了6大元素龍和創(chuàng)世龍亞莎身上,設計師在設計新生物的時候也會以這7股力量作為參考進行設計,而不用再漫無目的地做頭腦風暴,相當于給廚師提供了食材,于是廚師只需要考慮如何把食材進行組合與烹調(diào)即可,跳過了“挑選食材”的那一步,大大提高了工作效率。

第二,“力量源泉”的設定可以給之后的游戲故事提供更多的線索。有時候游戲的劇情主線可以直指“力量源泉”,比較多見的故事類型是,角色在初代游戲或者游戲的前期接觸到并開始利用某種力量源泉,后續(xù)角色想要知道力量源泉的本質(zhì)是什么,或者是力量源泉突然出現(xiàn)了某些問題導致角色感受到了痛苦,或者是感受到自己的力量開始減弱,于是角色開始著手調(diào)查,最后啟程去解決這個棘手的問題。

在《魔獸爭霸3》的兩部曲《混亂之治》和《冰封王座》中,阿爾薩斯王子的故事大致就是如此。阿爾薩斯在達到諾森德獲取寶劍“霜之哀傷”之后,以霜之哀傷作為力量的源泉擊敗了恐懼魔王,但受到這股死亡之力的影響他轉(zhuǎn)化成了一名死亡騎士,由于和寶劍不斷親和,對死亡之力的駕馭越來越嫻熟,阿爾薩斯的力量與日俱增,他攻破了銀月城、達拉然等地,并且把阿克蒙德召喚到了艾澤拉斯世界??梢哉f在《混亂之治》里,阿爾薩斯的故事里有一條主線就是尋獲霜之哀傷這一力量源泉。

到了《冰封王座》,“力量源泉”這一線索依然在劇情里有舉足輕重的地位,阿爾薩斯感覺到身體出現(xiàn)不適,自己的力量開始衰減,原來是霜之哀傷的主人——巫妖王的力量正在衰弱,巫妖王才是這階段阿爾薩斯力量的源泉,于是阿爾薩斯不得不前往諾森德去解決力量源泉出現(xiàn)的問題,最后他和想要趁巫妖王虛弱將其消滅的伊利丹展開了搏斗,并取得勝利,與巫妖王合為一體。

這就是把“力量源泉”當做游戲主線的一個經(jīng)典例子,力量圓圈可以被當做一個劇本里的“麥格芬”(劇本里多數(shù)人物追求的東西),然后主角可以圍繞它展開“拯救”“奪取”“摧毀”“搜尋”“探索本質(zhì)”等多種活動。所以在游戲世界觀里設定各種“力量源泉”還可以產(chǎn)生很多新的故事,在編劇狀態(tài)不好創(chuàng)作能力受阻的時候,這可以作為一個“保底機制”。

第三,“力量源泉”是表現(xiàn)角色強度的手段之一。沒有說明力量源泉,并且在造型上也沒有任何力量源泉表示的角色,除非在故事里能有驚人的表現(xiàn),否則玩家們很容易就會低估其實力。比如在《英雄聯(lián)盟》的背景故事里,“厄運小姐”并沒有非常明確的力量源泉,僅僅是靠兩把火槍進行戰(zhàn)斗而已;但是相反同樣出沒于比爾吉沃特地區(qū)的“海獸祭祀”俄洛伊就有明確的力量來源——她信仰蟒行群島的生命之神“娜伽卡波洛絲”,通過信仰和手上的神器她能夠獲得力量;而“影流之鐮”凱隱則是在原畫上就明顯暗示了他的力量源泉——他的鐮刀,并且通過原畫玩家們還可以知道,這把巨大鐮刀里居住著一個黑暗的生物,帶有這個黑暗生物的鐮刀能夠讓凱隱的力量成倍增加,這些信息都是角色原畫中有明顯表示的,玩家們很容易就能讀出這些信息。

所以如果把這三位放在一起,不管是從故事背景上深究,還是只看原畫給出的第一印象,凱隱和俄洛伊兩位的實力都在厄運小姐之上。

但必須說明的是,需要通過侍奉或者膜拜某力量源泉的人物難以成為游戲世界觀里最強大的人物,因為他已經(jīng)很明顯地承認了自己力量的不足。如果要設計天花板角色的話,通常采用的手法是將這個角色設計為力量源泉的征服者(比如擊敗某個半神然后讓半神充當其“電池”的魔王);或者是將力量源泉設定為一個抽象概念,角色則僅僅是這股力量源泉的使用者(比如《星球大戰(zhàn)》中的“原力”就是一個抽象概念,而無論多么強大的西斯都是原力的使用者)而非崇拜者;或者角色本身就是某種力量源泉,我們在《風色幻想SP》就能看到這樣的設定,最終大BOSS“西魯菲”的背景就是“光與暗之神”,自己就掌握光和暗的力量,如下圖所示,西魯菲的身邊分別站著代表“光”的天使和代表“暗”的死神。

二、“力量源泉”和其供給對象的類型

游戲中力量源泉和從其中獲益對象的類型算是比較廣泛的,我們可以在不同的游戲中看到不同的角色從不同的力量源泉汲取力量。

其中常見的力量源泉有三種類型。

第一種,活物/生物充當力量源泉。強大的生物如果具有一定的“神格”(也就是在下位生物看來,他們是更加高級的存在),那么游戲里往往會把他們設定為某個教派,或者某群人、某個種族所崇拜的神明。作為神祇的它們會賜予自己的信徒自身一部分的力量,這就是力量體系中的“神術(shù)”,建立在信仰至上,力量也是由自己的信仰賜予。所以具有神格生物的強弱跟信徒的力量強弱直接掛鉤,如果信徒信仰的神祇力量較弱那么自己能獲得的力量也會較弱,而相對的,如果信仰的神祇力量強大,信徒得到的力量也會隨之強大。在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的劇情中這一點得到了展現(xiàn),贊達拉巨魔雖然供奉著多個“洛阿神靈”,但是這些洛阿神靈的力量卻有強弱之分,比如強大的暴龍洛阿“萊贊”就是贊達拉帝國的“皇室洛阿”,只有皇室成員才能得到萊贊力量的垂青;而像是劍齒虎吉布爾這樣的洛阿神靈相對來說比較弱小,甚至連自己的廟宇都一度荒廢。

但活物/生物作為力量源泉并不一定非要具有“神格”,在《魔獸世界:燃燒的遠征》中,盤踞在地獄火堡壘區(qū)域的邪獸人,他們的力量源泉就是被囚禁在地下的深淵領(lǐng)主“瑪瑟里頓”。一些邪獸人不僅會源源不斷地從瑪瑟里頓身上抽取能量,而且瑪瑟里頓提供的能量和魔血也都是“制造”邪獸人不可缺失的原材料。這就是一個把強大惡魔當做力量源泉的例子。

但是把活物/生物作為力量源泉時,需要注意從他們身上獲益者的設計需要保持一種“同步”,比如他們之間所使用的類型需要有相似性,或者他們的外觀上要有類似的地方。比如說剛才提到的皇室洛阿萊贊,塔蘭吉公主是它的信徒之一,兩者在外觀上都有金黃色的護甲代表著尊貴的贊達拉皇室;在力量的表現(xiàn)上,塔蘭吉公主返航時召喚出了萊贊,萊贊輕輕一推把公主的帆船送到了贊達拉的安全海域,這一段劇情向玩家展示了公主力量與萊贊力量的同步性(很好地表現(xiàn)了“公主能從萊贊那里借助力量”這一點)。

同樣,地獄火堡壘里邪獸人中的施法者,他們施展的法術(shù)基本是以火焰和暗影系為主,還可以召喚和控制惡魔,這幾點和瑪瑟里頓的特性也完全相同,如果讓邪獸人使用同樣可以代表邪惡的死靈之力(比如召喚亡者大軍),或者是虛空能量(比如召喚觸手、眼球怪等),那么玩家一定會覺得制作組的設計邏輯出了問題,游戲的合理性與世界觀規(guī)則也被破壞了。

第二種,沒有生命的物件也可以作為力量源泉。比如在上文中提到過,恒星太陽就是我們居住的地球的能量源泉。但游戲中雖然也有用星體作為能量源泉的例子,但數(shù)量確實不多。一般設計組如果想要把“沒有生命的物件”作為力量源泉的話,比較多見的設定有兩類,一類是用石頭或者礦物充當力量源泉。除了在文章開頭部分提到的《星球大戰(zhàn)》中作為光劍和死星能量源泉的凱伯水晶之外,在東方的仙俠游戲里也有這樣的設定,《軒轅劍:天之痕》里于小雪的力量源泉是上古十大神器之一的“女媧石”,甚至在游戲的過程中玩家可以了解到,于小雪本身就是女媧石的轉(zhuǎn)世,所以她才會有如此卓絕的醫(yī)療能力。

《星際爭霸》系列里星靈一族在游戲里也有非常明顯的力量源泉——水晶,星靈的單位可以被折越到水晶的能量場中,這在《風暴英雄》里其實表現(xiàn)得更加明顯,因為“探機”這個英雄所有技能的釋放基礎就是水晶,在水晶能量場中,探機的法力值會以驚人的速度進行恢復,并且和《星際爭霸》一樣,探機制造的炮臺只有在水晶能量場范圍能才能正常運轉(zhuǎn)。

另一個常見的設定是力量源泉以“水域”的姿態(tài)出現(xiàn),可以是海、湖、河,當然也可以是一口井。比如在《魔獸世界:軍團再臨》中我們在蘇拉瑪?shù)南嚓P(guān)劇情任務里會了解到,夜之子一族的力量源泉正是蘇拉瑪中的能量井——暗夜井,通過任務獲得的神器能量道具里面有一種叫作“稀釋的暗夜井水”,道具的說明是“就算被稀釋,你也可以感受到其中蘊含的無盡能量”。而這一強大的力量源泉也孕育出了強大的生物——時空畸體,它將會作為暗夜要塞的第二個BOSS與玩家戰(zhàn)斗。相似的設定還有“風色幻想”系列中的“初元之?!?,那片海域在游戲里被描述為孕育風色幻想世界萬物的海域,一切力量最初的源泉。

最后一類常見的被當做力量源泉的非生物物件就是“神器”。被強大的神祇或者魔王使用過的物品常常殘留著他們的力量,甚至有的神器是專門進行過力量灌注的,所以神器能夠成為一種力量源泉也就在情理之中。老牌戰(zhàn)棋游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》的故事里,圣劍“蘭古利薩”就是光之女神露希莉斯所使用過的神器,在游戲中能夠給持有它的人物帶來巨大的力量,而《夢幻模擬戰(zhàn)》比較正確的譯名其實也應該是《蘭古利薩》。

第三種,將抽象的概念作為力量源泉。圣光、大自然、原力都屬于這一范疇,抽象概念作為力量源泉的時候,“天花板角色”不會特別明顯,比如在《星球大戰(zhàn)》的小說里,盧克甚至有過“使用原力捏爆一顆星球”的行為,但如果后續(xù)再出現(xiàn)比盧克強大的角色也不會有人感到驚訝,因為盧克自己并非力量的源泉,他只是一個原力使用者,原力作為一種抽象的概念只要制作公司愿意,可以讓任何人對它的駕馭程度高于盧克。在策略游戲《黑與白2》中,玩家扮演的角色是一名新誕生的神祇,力量的源泉則是自己人民對自己的“信仰”?!靶叛觥币彩且粋€抽象的概念,在游戲中理論上玩家所扮演的神祇能接收到的信仰力量是沒有上限的,也就是說但從游戲世界觀上看,玩家可以無限變強,并沒有什么明顯的天花板。

相比生物/活物,或者物件兩種形式,“抽象的概念”作為力量源泉似乎更為高級,因為從邏輯上來說前兩者都會面臨源泉被摧毀之后帶來的力量瓦解,但是抽象的概念并沒有這樣的煩惱,因為一個概念并不會被消滅,比如《星球大戰(zhàn)》里再強大的人物也無法消滅“原力”,《魔獸世界》里再強大的人也無法消滅“奧術(shù)”,《黑與白2》中敵對勢力也無法消滅“信仰”(就算殺死你的信徒,也無法抹去已經(jīng)產(chǎn)生的信仰值)。這很適合用來塑造游戲世界觀里的真正強者,比如拉斯塔哈大王和伊利丹的一個重要區(qū)別就在于,失去萊贊這一力量源泉的大王變得孱弱不堪,所以他只能向另一個洛阿神靈“邦桑迪”求助,而伊利丹的力量源泉就是對“邪能”的掌控,邪能是一個抽象的概念,所以伊利丹不存在“力量源泉被消滅”這個問題。

游戲在設計的時候當然也可以采用“多級力量源泉”的手法,比如還是《魔獸世界》的例子,“圣光”這一抽象概念是一級力量源泉;而“圣光生物”納魯則算是二級力量源泉,因為納魯?shù)牧α縼碜允ス?,但是很多德萊尼人的力量又來自納魯。在《英雄無敵5》中我們同樣可以看到這樣的分層,矮人一族的力量來自于火焰之龍“阿爾卡斯”,而阿爾卡斯的力量又來自于創(chuàng)世龍“亞莎”,所以在該作中對矮人族來說,亞莎是一級力量源泉,阿爾卡斯是二級力量源泉。

大多數(shù)的一級力量源泉是抽象的概念,但如果一級力量源泉是生物/活物的話,那基本上就是游戲世界觀里最強的力量天花板,很多時候會被設定為創(chuàng)世神。

另一方面,力量源泉的供給對象在游戲里種類就比較受限,比較常見的是三個相對較小的類別。

第一類,力量源泉的供給對象是生物/活物。除了能夠充當力量的源泉之外,生物/活物自然也可以被設定為力量源泉的受益者、使用者。我們經(jīng)常會在游戲里看到這樣的橋段——某個角色取得了某個力量源泉的力量,然后用這股力量來直接對自身進行強化,這種強化可以是力量灌注或者是對自己身體進行改造。力量灌注的例子很多,比如《英雄無敵》系列里地牢城的英雄“塞納特”,他與影龍交易之后把影龍的力量直接灌注到了自己體內(nèi),讓自己的法術(shù)可以發(fā)揮成倍的威力,付出的代價則是被毀容。

而在《街頭霸王》系列里,來自韓國的女格斗家Juri她的力量源泉則是植入左眼位置的“風水引擎”,能夠讓Juri瞬間釋放出超強的能量,并在短時間內(nèi)提升Juri的速度和反應能力,這是一個用力量源泉改造自己身體的例子。

第二類,力量源泉的供給對象是設施和武器。用強大的力量源泉來生產(chǎn)致命的武器在小說、動漫、影視、游戲等載體里都十分常見。因為衡量武器是否優(yōu)良的重要指標就是殺傷力,掌握殺傷力比對手更強的武器很多時候就會掌握戰(zhàn)爭的主動權(quán)?!睹钆c征服》系列中的“泰伯倫礦”是一種非常危險的力量源泉,它本身含有極強的毒性和放射性,直接接觸到泰伯倫礦的人類皮膚會有灼熱感,如果吸入泰伯倫礦的顆粒,人類的肺將會結(jié)晶化喪失處理氧氣的能力,最后在痛苦中死去。這種種特性被凱恩的NOD兄弟會盯上了,于是兄弟會在開采泰伯倫礦之后制作了以它為彈藥的槍支,高度濃縮的泰伯倫礦物甚至可以浸透敵人的防護盔甲,這也是NOD兄弟會殺傷敵人步兵單位非常高效的一件武器。

力量源泉給設施供能的例子比較有代表性的是《魔獸世界:德拉諾之王》中給鋼鐵部落黑暗之門充當力量源泉的古爾丹。一座需要正常運行的設施自然是需要消耗能量的,這樣的設施不一定是像死星那樣充當大型兵器進行攻堅,可以是傳送門、大型計算機這樣的功能性設施。

而且越是重要的大型設施,在游戲設計的過程中就更應該給它設計一個力量源泉,不僅能夠補完游戲的世界觀(因為在故事中著墨很多的一個重要設施,不給它設定一個能量來源的話玩家會產(chǎn)生困惑,“這么關(guān)鍵又重要的設施是通過什么能量運作的?”),還可以為游戲中的任務作出鋪墊,如果是己方設施那么“保護力量源泉”將會成為可能出現(xiàn)的任務,如果是敵方的設施則是摧毀或者奪取其中的力量源泉。

第三類,力量源泉的供給對象是某個區(qū)域。就如同陽光是給“地球”這一個大的地區(qū)提供能量一樣,游戲里我們也會見到力量源泉給某個地區(qū)供能的例子,比如《英雄無敵》和《魔獸世界》里都有“云中城”的設定,前者的云中城是“塔樓族”,后者的云中城則是達拉然,相同點是這兩座云中城都是由法師們進行供能。中文策略游戲《殖民計劃2》里采用的力量源泉是“電力”,在游戲中的表現(xiàn)方式非常獨特,不同以往的策略游戲,《殖民計劃2》中要完全打開戰(zhàn)爭迷霧必須用電站或者電線對該區(qū)域進行覆蓋,己方單位和建筑物在沒有電力的情況下并不具備完全的視野,具體情況如下圖所示。

某片區(qū)域的力量源泉往往在強度上比供應設施或是活物/生物的力量源泉更大,因為這股力量源泉相當于要維護該區(qū)域內(nèi)所有活物的生存和所有設施的運轉(zhuǎn),甚至還有該區(qū)域生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定,《殖民計劃2》中玩家需要修建不計其數(shù)的發(fā)電站來維持自己殖民地的能量供應,包括各種民用設施、工廠、軍隊甚至制造氧氣都需要用到電力。

三、“力量源泉”的性質(zhì)與使用者的性質(zhì)無關(guān)

這點是很多游戲里喜歡表達的一種觀點,“力量本身不可怕,可怕的是力量的主人”“力量沒有正邪之分,使用者才有正邪之分”等等。

所以你可以在游戲中看到邪惡的反派使用各種看似神圣、正面的力量,比如《魔獸世界》中的血色十字軍能夠以圣光作為其力量源泉;《風色幻想2》中的反派奧塔能以大陸守護女神“命運”作為其力量源泉,甚至在戰(zhàn)斗的危機關(guān)頭還能夠化身成為“命運”。

同樣,站在正面的主角們也可以利用看似邪惡、黑暗的力量源泉。比如《生化危機》系列里雪梨·柏金在長大以后展現(xiàn)出了超乎常人的身體再生能力,其力量的源泉就是雪梨小時候殘留在體內(nèi)的G病毒。G病毒曾經(jīng)將雪梨的父親變成了面目可憎的怪物,但由于雪梨在感染G之后及時注射了疫苗,所以并沒有發(fā)生嚴重的變異,以G病毒作為源泉的再生能力卻得以保留。而雪梨長大以后也成為了一名特別探員,運用這種力量去和各種反派對抗。

但是正派角色使用黑暗、邪惡的力量源泉和反派角色使用神圣、光明的力量源泉在劇情上可能會派生出不同的故事,具體在下面的內(nèi)容中會詳細說明。

四、游戲中和“力量源泉”相關(guān)的常見劇情

圍繞力量源泉在游戲中有大致4種非常常見的劇情類型,其中前3種是可以作為主線故事來設計的。

第一種,摧毀敵對勢力的某個力量源泉解決威脅。敵人本身可能會有難以撼動的防護手段,比如無法穿透的護盾,或者是堅不可摧的護甲,同時還能對主角這邊的城鎮(zhèn)或是基地、部隊施以毀滅性的打擊,而將之摧毀的唯一手段就是將力量的源泉給摧毀,比如在《爭霸艾澤拉斯》中我們想要進攻艾薩拉女王的永恒王宮,必須先奪取維持護盾能量的“潮汐之石”。

第二種,力量源泉開始枯竭,主角需要去尋找新的出路。在《魔獸世界:軍團再臨》的蘇拉瑪主線任務里,我們可以親身體會到這一類型的劇情。被逐出蘇拉瑪?shù)囊怪觽冇捎跓o法源源不斷地獲得暗夜井的井水,其中的一部分已經(jīng)變異成為了枯法者,在玩家的幫助下夜之子起義軍的領(lǐng)袖塔麗薩最終找到了替代暗夜井的力量源泉——圣樹阿坎多爾,并且將力量源泉從暗夜井替換為圣樹之后,夜之子也拜托了困擾他們多年的“魔癮”。

第三種,幫助正派角色馴化黑暗、邪惡的力量讓其能夠被正常使用。雖然正派角色確實能夠使用黑暗的力量,但是他們往往需要經(jīng)歷一個力量的“馴化”過程,克服黑暗力量給他們帶來的不良影響,這種馴化過程大多數(shù)時候是一種精神層面的突破,但也不是百分之百必須這么設定。在剛才提到《生化危機》系列中雪梨對G病毒的力量也是經(jīng)過“馴化”的,這個過程是在《生化危機2》的時候克萊爾幫她注射疫苗控制住了G病毒,才讓雪梨沒有發(fā)生過度變異,僅僅是保留了G病毒部分功能,這在劇情上來說就是對G病毒力量的一種馴化。

第四類,主角打敗了反派,但受到反派力量源泉的誘惑,最終主角拒絕了這種誘惑,并將力量源泉摧毀。這種情節(jié)是主角人格品質(zhì)的一種升華,讓他從單純追求力量的一個角色成為了一個能夠拒絕誘惑,追求美德的角色。在《哈利波特》的結(jié)局部分,哈利打敗了伏地魔,并擁有了“老魔杖”,但最終選擇把老魔杖折斷丟棄。

以上就是本期對游戲中“力量源泉”設計手法的介紹,我們下期再見~


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