【1.12】手把手教你怎么DIY一個(gè)掉落物【需要命令方塊】

本帖內(nèi)容適用于1.12版本,更高版本請(qǐng)止步!
有關(guān)掉落物的那些事
先展示全指令!

然后是逐一詳解!
/summon首先是summon指令本身的介紹,summon指令是用于召喚各種實(shí)體的,本身并不是專門用于召喚掉落物的。
minecraft:item所以,我們要選擇召喚實(shí)體為item(即物品)
~ ~1 ~我們現(xiàn)在選擇生成的位置為當(dāng)前坐標(biāo)上方一格,也就是命令方塊上方一格。怎么改大家都知道吧
{CustomName:"破劍",CustomNameVisible:1b,Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:11s,tag:{display:{Name:"神劍",Lore:["第一行","第二行","第三行"]}}},Age:12,PickupDelay:45,Owner:aa,Thrower:bb}然后是關(guān)于方塊內(nèi)容的定制
CustomName:"破劍"顯示名稱的自定義? ?這個(gè)修改只在掉落物生成時(shí)起效,不影響物品本身的信息。撿起后失效? ??(注:此項(xiàng)不可修改顏色
CustomNameVisible:1b名稱是否顯示? ??1b為總是顯示?0b為總是隱藏?【見下圖】

id:"minecraft:diamond_sword"物品的id? ?輸入自己想要生成的物品的id
Count:1b物品數(shù)量? ?自行修改成想要的數(shù)量? ? 可疊加物品將自動(dòng)分組[64個(gè)一組],不可疊加物品將變成可疊加并且不會(huì)分組【見下圖】(注:不要去掉b??10個(gè)就是10b??最多可以設(shè)置為127b

Damage:11s物品的破損值[即耐久]? ???每個(gè)物品的最大破損值不同,此處鉆石劍總耐久為1561,但由于破損值為11,所以耐久為[1550/1561]??(注:不要去掉s??5點(diǎn)破損值即為5s?【見下圖】
tag:{display:{Name:"神劍",Lore:["第一行","第二行","第三行"]}}物品的標(biāo)簽? ??Name為物品名稱,光標(biāo)停留以及切換物品時(shí)會(huì)顯示?[不可改色]? ??Lore為物品的描述,光標(biāo)停留時(shí)會(huì)顯示。如需換行請(qǐng)按上面格式以此類推【見下圖】

Age:12物品在地面上已存在的時(shí)間? ??20刻為一秒? ? 根據(jù)常規(guī),一個(gè)物品會(huì)在存在6000刻[300秒/5分鐘]后消失? ??如想讓物品永久存在,請(qǐng)將值設(shè)置為-32767? ??撿起后失效
PickupDelay:45物品撿起的延遲? ? 即掉落后需要多久才能撿起? ? 物品已存在時(shí)間也計(jì)入此列? ??撿起后失效
Owner:aa擁有者? ? 可以撿起的玩家? ? 刪除此項(xiàng)則所有玩家可以撿起? ??撿起后失效
Thrower:bb丟棄者? ? 丟棄此物品的玩家? ??修改此項(xiàng)并不會(huì)對(duì)此物品造成任何影響,也不會(huì)有任何地方顯示出丟棄者的名字? ??撿起后會(huì)自動(dòng)刷新此項(xiàng)

你,學(xué)會(huì)了么?
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