游戲變成處方藥?浙大兒童醫(yī)院和盛趣做了款能治多動(dòng)癥的游戲
老說游戲是毒,但在2021,它已經(jīng)變成了治病的藥。
近期,盛趣游戲和浙大兒童醫(yī)院合作推出了一款能治病的游戲——《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》。
目前,這款游戲已經(jīng)開展了三次臨床試驗(yàn),期間數(shù)據(jù)表明,《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》對(duì)ADHD有著明顯的治療及改善效果。盛趣游戲正在積極進(jìn)行相關(guān)國(guó)家監(jiān)管機(jī)構(gòu)注冊(cè)申請(qǐng)流程,爭(zhēng)取成為國(guó)內(nèi)首款治療類型的數(shù)字療法新藥。

注意缺陷與多動(dòng)障礙 (Attention deficit and hyperactivity disorder, ADHD)俗稱多動(dòng)癥,是一種以多動(dòng)、注意力不集中、工作記憶缺陷為特征的神經(jīng)認(rèn)知障礙,也是兒童時(shí)期最常見的疾病之一。
據(jù)統(tǒng)計(jì),世界范圍內(nèi)兒童ADHD患病率為7.2%,國(guó)內(nèi)兒童青少年ADHD患病率為6.26%,約有2300萬兒童和青少年患者。
目前較為常見的治療ADHD方式是以社會(huì)心理治療配和藥物治療同步進(jìn)行,但是家長(zhǎng)對(duì)于藥物干預(yù)往往有較多顧慮,因此在治療方面并不積極。
這回盛趣搞的《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》是以電子游戲?yàn)榛A(chǔ),利用腦機(jī)結(jié)合的技術(shù),通過大腦認(rèn)知反饋,直接進(jìn)入負(fù)責(zé)某些認(rèn)知功能的神經(jīng)系統(tǒng),并產(chǎn)生大腦的生理變化,以改善認(rèn)知功能。
具體玩法上(治療方式),其實(shí)更像是一種趣味訓(xùn)練。
用戶在訓(xùn)練時(shí)的需要收集賽道路面的水果,收集越多的水果,得到的評(píng)分越高;用戶收集水果的正確率,會(huì)立即影響用戶前進(jìn)的速度,操作的正確率越高,前進(jìn)速度越快,收集水果的反應(yīng)時(shí)間也越短暫;若用戶錯(cuò)過了較多的水果,則會(huì)降低前進(jìn)速度,間接延長(zhǎng)水果在視線中的存在時(shí)間。
據(jù)官方介紹,《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》可實(shí)時(shí)對(duì)接各種腦機(jī)接口,治療過程同步速率及患者腦電波接收速率達(dá)毫秒級(jí)。同時(shí),還采用閉環(huán)訓(xùn)練方式,將測(cè)試與訓(xùn)練閉環(huán)結(jié)合,有效定位患者情況,及時(shí)有效的反饋訓(xùn)練過程。

據(jù)浙大兒童醫(yī)院臨床實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,患兒在堅(jiān)持一個(gè)療程的治療后,對(duì)ADHD的多項(xiàng)判斷指標(biāo)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析,結(jié)果顯示具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,治療效果顯著有效,多動(dòng)癥狀明顯下降,多動(dòng)癥等級(jí)明顯下降。