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《守望先鋒》“歸來”第一賽季,上線前的英雄平衡性調整預覽

2022-09-22 10:27 作者:二柄熱游追蹤  | 我要投稿

《守望先鋒》“歸來”官方在今日發(fā)布了一篇開發(fā)者日志,里面詳細講述了《守望先鋒》“歸來”上線后的英雄調整,雖然有些補丁已在之前了解,但還有一些英雄的調整剛公布,具體內容一起來看看吧!


綜合

·臨時生命值可提供50%的終極技能充能,而非不提供充能。

開發(fā)者:原先的臨時生命值不會提供終極技能充能,這一并不起眼的優(yōu)勢能夠使高風險的決策和玩法不至于產生嚴重的后果。當你可以為其他玩家提供臨時生命值時,這一效果尤為明顯。負責輸出傷害的玩家雖然可以造成大量傷害,但無法獲得絲毫充能,這種體驗令人倍感挫折,等同于無用功。本次改動的目標是保留臨時生命值具有的部分優(yōu)勢,并讓通過傷害輸出做出貢獻的玩家獲得一定的獎勵。


·輸出英雄新被動:消滅(非最后一擊)使裝填和移動速度提高25%,持續(xù)2.5秒。重復觸發(fā)會刷新持續(xù)時間。

·原輸出英雄被動:現(xiàn)在所有英雄更換英雄時可保留最多30%的終極技能充能。

開發(fā)者:我們之前公布,輸出英雄在更換英雄時可以保留最多30%的終極技能充能,隨后就收到了許多反饋。玩家疑惑為什么這一改動不對所有英雄開放。經過后續(xù)的測試,我們同意這一觀點,并作出了相應的改動。游戲正式上線時,所有職責的英雄都會獲得這一被動。

當然,這意味著輸出職責又一次失去了職責被動。所以在推出這一改動的同時,我們會為輸出職責加入一個新的被動效果,使他們在完成消滅后的短時間里提高25%的移動和裝填速度。我們相信這一改動的平衡性恰到好處,既能鼓勵發(fā)揮出色的輸出玩家,也不至于顯得過于強大。然而在未來的賽季中,我們會繼續(xù)測試被動效果,從而定期改變環(huán)境。


英雄

渣客女王

命令怒吼

·盟友生命值加成從100降低至50

·盟友效果持續(xù)時間從5秒縮短至3秒

·臨時生命值不再隨時間衰減

·冷卻時間從11秒延長至15秒

開發(fā)者:根據測試期間的數據和反饋,以及(最近)觀察職業(yè)選手獲得的發(fā)現(xiàn),我們認為“渣客女王”的“命令怒吼”技能提供的臨時生命值總體上過于強大,由其組成的陣容在高水平比賽中極具統(tǒng)治力。我們降低了該技能提供的生命值和持續(xù)時間,同時延長了冷卻時間,以此削弱該技能的整體強度,對它的使用提出了更嚴格的要求。


奧麗莎

·基礎生命值從250提高至275

·基礎護甲從250提高至275

·能量標槍(右鍵技能)的冷卻時間從8秒縮短至6秒

開發(fā)者:經過英雄重做之后,玩家們口中的奧麗莎“樂趣無窮、難于消滅、特別強力、適合正面突臉的重裝玩法”。但她的平衡性調整依然難以把控,而勝率則在游戲中墊底。提高英雄生命值是一個可靠的解決方案,而提高“能量標槍”的施放頻率可以讓她在前線沖鋒時更為活躍和高效。


D.Va

·推進器(shift)撞擊傷害從10提高至25

·微型飛彈(E)的冷卻時間從8秒縮短至7秒

·呼叫機甲(小D.VA)的終極技能消耗降低12%

開發(fā)者:和5v5模式中的其他重裝英雄相比,D.Va稍稍有些遜色。提高“推進器”的撞擊傷害可以讓她在“突入”時產生更大的影響,很契合她機動力強、能夠快速推入敵方陣線的優(yōu)勢。


布麗吉塔

·鼓舞士氣(被動)的持續(xù)時間從6秒縮短至5秒

雖然布麗吉塔的“能量盾擊”失去了擊暈效果,但她在5v5中的表現(xiàn)依然極為強勢,在能夠充分利用“鼓舞士氣”被動治療的陣容中發(fā)揮亮眼。這一改動不會影響布麗吉塔的每秒治療量,但在無法重新激活“鼓舞士氣”的情況下能夠削弱她的整體效果。


巴蒂斯特

·生化榴彈槍單發(fā)傷害從24提高至25

·生化榴彈槍最小衰減距離從20米延長至25米


天使

·在“守護天使”期間按下蹲伏鍵現(xiàn)在會令你向正上方升起

·現(xiàn)在可以在空中按住蹲伏鍵來激活“天使降臨”

PS:這比之前好多了,至少能用

開發(fā)者:“天使”在測試期間的改動使她能夠在“守護天使”期間取消效果,并向面朝的方向加速飛出,這令她的機動性獲得了大幅提升。然而,許多玩家難以向正上方飛行。他們必須在激活效果之前快速抬頭看向正上方,然后立即低頭觀察戰(zhàn)場。為了解決這個問題,現(xiàn)在玩家可以使用蹲伏令自己向正上方升起,不再需要考慮朝向。另外,蹲伏還可以在空中激活“天使降臨”,與跳躍類似。這為使用蹲伏鍵進行垂直飛行的操作帶來了諸多便利。


堡壘

·再次啟用了“抗擊裝甲”被動效果(切換模式后受到的傷害降低20%)

開發(fā)者新近升級的“堡壘”上線之后,我們發(fā)現(xiàn)了玩家普遍抱有的一種想法:他的新能力有些過于強大了,在“哨衛(wèi)模式(新技能名為‘強攻模式’)”下強得過分。為了解決此前的顧慮,我們移除了“抗擊裝甲”被動效果,希望能夠約束他的強度。在利用更多時間、對更多游戲數據進行分析過后,我們認為“抗擊裝甲”被動并不會令他的強度失衡。


死神

·地獄火霰彈槍的擴散從8度降低至7度


索杰恩

·非玩家目標(屏障、炮臺等)給電磁炮的充能額外降低50%


黑影

·黑客入侵封鎖技能的持續(xù)時間從1秒延長至1.75秒

開發(fā)者:“黑客入侵”封鎖技能的持續(xù)時間通常不會被注意到,除非是主動地打斷了技能。雖然我們不想將封鎖時間回調到以前的樣子,但我們希望稍微延長一下時間,讓“黑影”能夠感覺到這個技能的效果。這一改動符合我們在《守望先鋒》“歸來”中減少控制技能的目標,我們也會密切關注表現(xiàn)數據和玩家反饋,確保改動能夠達成預期目標。


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