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3DMax2022中文版破解版 32/64位 免序列號版

2023-02-17 12:30 作者:桿蕷袧  | 我要投稿

3dmax2022破解版是一款Autodesk開發(fā)三維動畫渲染和制作軟件。軟件的靈活性的粒子流系統(tǒng)已被增強,幫助運動圖形藝術家和視覺特效專家創(chuàng)建更復雜的、現(xiàn)實的和定制的物理模擬,更少的時間。與其他的版本相比,3dmax2014提供了一種用于運動圖形、視覺效果、設計可視化和游戲開發(fā)的 3D 動畫的全新方法。該軟件也是相對最流行的3D渲染軟件之一,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學和工程可視化等領域。對于Windows系統(tǒng)的軟件配置要求非常低,所以幾乎所有的用戶都可以使用這個軟件進行CG制作,到目前為止大大降低了CG制作的門檻,新版本增強了顆粒流系統(tǒng)的靈活性,使運動圖形藝術家和視覺效果專家可以創(chuàng)建更復雜、逼真和定制的物理模擬,這可以幫助您在大幅減少的時間內(nèi)工作,這無疑保障工作的延續(xù)性和高效率性。

軟件獲?。篽ttp://ruanjianxuexi.top/?id=wsddhvjbxhcaio8945213278946


3dsmax新增功能:

1.視圖導航增加軌道興趣點。
2.視口縮放現(xiàn)在是無限的。
3.局部坐標系統(tǒng)的子對象,增加點和邊緣的局部坐標系統(tǒng)。
4.鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5.UV編輯可通過材質(zhì)ID和光滑組展平。
6.曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7.加入偏移控制器
8.攝影機序列
9.物理材質(zhì)
10.節(jié)點材質(zhì)編輯器可通過從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
11.增加新的藝術渲染器,使用與360相同的光線追蹤引擎,并且能渲染動畫。
但是一般場景必須通過轉(zhuǎn)換才能在藝術渲染器中渲染。
12.Mental ray渲染器作為子選項可單獨選擇安裝。


安裝教程

1、下載安裝包,將主程序解壓到某個磁盤,點擊確定開始安裝,選擇中文(簡體)(解壓時間較久,請耐心等待)


2、進入安裝頁面,點擊安裝


3、點擊我接受許可及服務協(xié)議,再點擊下一步。


4、選擇安裝文件目錄,點擊安裝


5、正在安裝中,請稍等片刻。(安裝文件大概需要占用8GB內(nèi)存,要保證磁盤空間充足)


6、安裝完成,點擊立即啟動即可。


破解教程

1、安裝完成會自動彈出賬號,點擊enter a srial number輸入序列號。


2、點擊I Agree我同意。


3、現(xiàn)在是30天試用期,我們有注冊機,直接點擊激活即可。


4、系列號中隨便輸入一串數(shù)字,點擊Next。(例:666-69696969)


5、打開進入此頁面,點擊選中下面的那個選項。


6、在安裝包中將注冊機解壓,點擊Patch。注意:解壓前需退出電腦殺毒軟件(可能會誤殺注冊機文件)


7、將密鑰下面的那一行復制粘貼覆蓋到注冊機里的“Request”里,再點擊注冊機的Generate生成激活碼。
將生成的激活碼復制粘貼到圖中箭頭所指的位置,點擊Next。。


8、激活成功,點擊完成即可。


9、軟件打開是英文界面,中文界面需要點擊電腦的開始菜單,在所有程序中找到3ds MAX 2020 - Simplified Chinese,雙擊打開


10、漢化成功,如圖3dmax2020中文界面


常見問題

??????怎么導入照片材質(zhì)?

??????1、首先打開如煙花吧

??????2、再在工具欄上選擇材質(zhì)按鈕,就是那4個球的小圖標

??????3、這樣我們打開了材質(zhì)編輯器!點擊漫反射右邊的灰色方框打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面

??????4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖

??????5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質(zhì)庫的位圖文件點擊位圖,選擇打開

??????6、這個時候就導入完畢了

??????3dsmax正交怎么開?對捕捉按鈕右鍵--選項--勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強制在激活的軸向移動了。

??????3dsmax怎么導入模型?file(文件)__merge(合并)__打開你的模型——OPEN——all——OK

??????3dsmax攝像機怎么用?1、目標攝像機的創(chuàng)建

??????1)單擊Create(創(chuàng)建)面板上的Cameras按鈕。

??????2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。

??????3)可以在任何視口中,優(yōu)先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標,然后拖拽要放置目標地方釋放鼠標

??????2、自由攝像機的創(chuàng)建

??????1)單擊Create(創(chuàng)建)面板的Camera(相機)按鈕。

??????2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。

??????3)單擊任何視口來創(chuàng)建自由相機。

??????3dsmax怎么渲染?

??????1、點擊渲染菜單欄下的渲染設置

??????2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束

??????3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實際需要選擇(越大越耗費資源)

??????4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置

??????5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)

??????6、點擊渲染即可

??????3dsmax怎么制作uv貼圖?

??????1、將模型導入 DeepUV首先需要將模型導入 DeepUV。本來DeepUV可以通過插件關聯(lián)3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)來自動導入導出模型。但有時這個功能并不起作用,這時就需要你自己來導出模型。注意導出的模型最好的選擇為.obj格式

??????2、開始將模型導入 DUV 后,我們先來設置一些參數(shù),以便后期觀察紋理的拉伸(stretch):在右視圖中點擊右鍵,wireframe/取消"show wireframe",選中"material override",取消"texture smoothing"。

??????3、去掉重疊和接縫如果使用 plannar mapping 平面貼圖自動影射,你會得到大量的UV overlaps 重疊,為了去除這些重疊,需要用到 DUV 更強大的工具“Lift”。Lift 會翻轉(zhuǎn)所有背面的 UV(即重疊在下面的),并放置在原UV的右邊。接下來使用選擇工具,選擇下圖粉色標注的共享點,然后點擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個拉伸比較大區(qū)域。

??????4、最終調(diào)整因為模型不會所有面都正對著一個平面,所以肯定會產(chǎn)生一定的拉伸。在這里 DUV 又給我們提供了一個強大的工具“Relax”,點擊它,你就會發(fā)現(xiàn)所有的棋盤格都基本變成了正方形,拉伸幾乎消失了

??????3dsmax怎么貼圖?

??????首先給你的模型一個可編輯多邊形命令,選擇多邊形,選出要貼的面。然后給UVW展開命令

??????1.打開UV編輯器

??????2.選擇菜單

??????3.將頂點轉(zhuǎn)換為面

??????4.貼圖選項

??????5.展平貼圖

??????6.確定

??????7.選中其中一塊

??????8.工具菜單

??????9.縫合選定項

??????10.重復7~9這樣做是把零散的貼圖拼成完整的貼圖。最后在編輯器的右上角點擊拾取紋理即可貼想要的圖

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