《火焰紋章engage》向開發(fā)者提問 Chapter3

全新的火焰紋章
翻譯由?ChatGPT AI 翻譯
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從剛才開始,經(jīng)常提到了“紋章士”的組合。關(guān)于本作的核心玩法“Engage”是如何制作的系統(tǒng)呢?
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中西:?
從系統(tǒng)角度來看,它的構(gòu)建非常困難。
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橫田:
?這次我們采用了石頭剪子布的玩法。
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*這是三種類型的武器互相具有優(yōu)劣勢的系統(tǒng),類似于石頭剪刀布。在本作中,劍克斧,斧克槍,槍克劍,三角互克系統(tǒng)已經(jīng)成為“火焰紋章”系列的特色,并傳承下來。*
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中西:?
這個三角互克的系統(tǒng),不是唯一的關(guān)鍵點。 我們在制作“Engage”系統(tǒng)時,一直追求易于理解和華麗的效果, 但是我們擔(dān)心,如果一開始就讓它變得太強(qiáng)了,游戲就會變得很平淡無奇。
此外,由于這款游戲的特點是以棋盤上的格子為基礎(chǔ)來戰(zhàn)斗,即使是“紋章士”,也不太容易設(shè)計出太過華麗的能力。
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?“游戲的特性"是什么意思呢?
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鄭
這是因為考慮到這個游戲是在網(wǎng)格狀的戰(zhàn)場上進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)移動的,所以即使是"紋章士",也不太容易賦予太過華麗的能力。我們考慮了許多不同的能力,但是游戲的關(guān)卡設(shè)計師告訴我們:"如果讓西格爾特和"Engage"的能力使移動距離增加了5格,那戰(zhàn)術(shù)就會瓦解,這不是在進(jìn)行戰(zhàn)斗!"。所以我們只能更多地考慮如何讓移動更遠(yuǎn),而不會讓能力看起來太過華麗,看起來不好看。
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※9 指游戲中設(shè)計游戲關(guān)卡、地形、角色布局等,平衡游戲的角色。
※10 這是1996年5月發(fā)行的超級任天堂游戲《火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜》的主角之一。在這個作品中,他作為“紋章士”出現(xiàn)。當(dāng)與此作品的角色進(jìn)行“結(jié)合”時,角色的移動距離增加5格,可以移動到比平常更遠(yuǎn)的距離。
中西:?
我們想要增加移動距離,也想要進(jìn)行傳送,還想要實現(xiàn)全員回復(fù)之類的華麗技能。想想看,要求都很過分吧(笑)。
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鄭:?
但是,如果每個“紋章士”都不能使用獨特的能力,那么無論是外觀還是能力,魅力都無法傳達(dá)。所以我們請求規(guī)劃總監(jiān)石井先生介入,希望他可以整合我們的想法,使得角色能夠快速移動和傳送同時得以實現(xiàn)。
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*石井佑彌是屬于智能系統(tǒng)企劃開發(fā)部門的成員,本作的計劃指導(dǎo)。他曾負(fù)責(zé)任天堂3DS游戲《火紋覚醒》和《火紋Echoes另一位英雄王》的用戶界面、聲音程序等。同時,他也深入?yún)⑴c了任天堂3DS游戲《Code Name: S.T.E.A.M. Lincoln VS Alien》的游戲計劃。*
'以某種方式把它放在一起'是一個驚人的要求(笑)。 這對石井先生來說一定是非常困難的。
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樋口
經(jīng)過多次討論,我們決定從游戲的一開始就使'參與'成為可能。
但是這一次,我們無法實現(xiàn)關(guān)鍵的'參與'系統(tǒng)......
我很擔(dān)心這個游戲會永遠(yuǎn)無法完成。 我很擔(dān)心。
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的確,《火焰紋章》的戰(zhàn)斗構(gòu)造非常細(xì)致,就像一盤Tsome-Shogi(一種日本象棋游戲)。 你先移動這個,然后在這期間用這個攻擊......"。 當(dāng)像'參與'這樣的主要元素被添加到其中時,對系統(tǒng)方來說就變得相當(dāng)困難,不是嗎?
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鄭
石井先生和關(guān)卡設(shè)計團(tuán)隊一起,在系統(tǒng)的最邊緣找到一條不會崩潰的線路。
他們成功地將其整合成一個成品。
我們的成品由馬里奧俱樂部*12監(jiān)督和測試。
即使是對該系列有經(jīng)驗的人也說:"這并不像我想象的那么容易!。
(笑)。
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馬里奧俱樂部公司。 任天堂集團(tuán)的一家公司,參與主機(jī)游戲軟件的調(diào)試和監(jiān)控測試(也就是通過監(jiān)視器進(jìn)行的測試)。
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哎,比我想象的還不容易嗎?
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鄭: 當(dāng)然,“Engage”非常強(qiáng)力,但由于其模擬游戲的特性,如果不先考慮后果就使用,有時會受到懲罰。比如一個人沖向前方,然后被敵人包圍了之類的。
在難度較低的普通模式*13中,我們讓玩家可以通過一定程度的“Engage”來推進(jìn)游戲,但在高難度的月球模式中,必須好好地考慮如何使用。“Engage”我們盡可能地拓寬玩家的選擇余地,同時也針對系列的老玩家設(shè)計了足夠有趣的玩法。
*13 本作的難度設(shè)定包括“普通模式”、“困難模式”和“超難模式”。
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橫田:?
《紋章》系列主角已經(jīng)超過了十二位,如西格爾特和賽莉卡(14)的視頻,角色移動方式有了戲劇性的變化。同時,我們也能夠享受到思考新戰(zhàn)術(shù)的樂趣。
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注釋14: 這里指的是1992年3月發(fā)布的FC游戲《火焰之紋章外傳》,以及2017年4月發(fā)布的3DS游戲《火焰之紋章 Echoes 另一個英雄王》中的角色之一。在本作中,如果與該角色進(jìn)行“Engage”,則可以忽略地形移動到遠(yuǎn)離的敵人附近,并發(fā)動強(qiáng)力的魔法攻擊。
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順便說一下,在過去的作品中,有一些角色因為移動速度太慢,在到達(dá)戰(zhàn)場時其他角色已經(jīng)結(jié)束了戰(zhàn)斗,這種情況也存在過...
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中西:?
是的,就是這個意思。不過這一次,即使是裝備了重裝甲的騎士※15也可以與移動距離增加的「紋章士」席格爾德一起在前線作戰(zhàn)。
※15 「火焰紋章」系列游戲中的一種職業(yè),由于是重裝步兵,攻擊力和防御力都很高,適合守衛(wèi)據(jù)點,但缺點是移動速度慢。
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我明白了。通過指環(huán)隨意更換「戰(zhàn)斗編隊」的組合,從而改變角色的能力,這是一個全新的享受方式呢。
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鄭:?
啊,我有一個補(bǔ)充,雖然「紋章士」可以通過簡單地戴上指環(huán)來強(qiáng)化本作中的角色,可能看起來像道具一樣, 但我們不希望它被當(dāng)作單純的物品...
這些角色都是我們一直以來精心培育的,希望他們能夠繼續(xù)在今后作為角色發(fā)揮作用。 所以,我們?yōu)榱俗屚婕艺嬲矚g他們,會在戰(zhàn)斗中增強(qiáng)互信關(guān)系,同時也為「紋章士」專門準(zhǔn)備了事件和對話。
說到對話,之前的系列作品中,有一個支援對話系統(tǒng),可以加深角色之間的關(guān)系,那么這一次會發(fā)生什么樣的事件呢?
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鄭:?
在之前的系列作品中,有一個支援對話系統(tǒng),可以加深角色之間的關(guān)系,但在本作中,不僅有角色之間的支援對話, 還會發(fā)生「紋章士」與角色之間的羈絆對話。
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中西:?
通過重復(fù)這些羈絆對話,可以深化與成為朋友的「紋章士」的羈絆,從而繼承他們的技能, 即使不戴上「紋章士」的指環(huán),也可以使用這些技能。
此外,通過深化與「紋章士」的羈絆,不僅如此,還可以繼承武器的素質(zhì), 甚至可以成為原本角色無法使用的兵種。
例如,只能使用弓的角色與劍士「紋章士」馬爾斯深化羈絆后,可以繼承馬爾斯的劍的素質(zhì), 并將該角色的兵種更改為劍士。
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了解角色的背景,不僅可以深入理解故事情節(jié),還可以享受游戲性。
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不僅是角色之間的組合,連“紋章士”和角色也可以組合在一起,可能會有很多不同的組合方式吧?
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鄭:?
雖然不是所有角色之間都可以組合,但角色之間的對話大約有650種不同的組合方式。另外,我們還為所有“紋章士”準(zhǔn)備了聯(lián)結(jié)對話,所以大約有1,300種不同的對話。如果想聽完全部的話,那可是相當(dāng)龐大的內(nèi)容(笑)。
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咦,那這些對話都是全程配音的嗎?
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鄭:?
是的。因為配音演員也非常厲害,所以一定要聽聽看。
聽起來就讓人想要達(dá)成完美收集啊。
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鄭:?
雖然這次沒有分支故事,但我們希望玩家們能夠在自己選擇的組合中盡情強(qiáng)化角色,享受游戲的樂趣。
另外,作為“紋章士”游戲的另一種樂趣方式,還有“紋章士”和“訂婚”后可以獲得“訂婚武器”,通過在游戲中收集各種材料來強(qiáng)化這些武器。
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中西:?
通過培養(yǎng)和強(qiáng)化,玩家可以表現(xiàn)出自己的個性。在12個“紋章士”和所有角色都可以組合的基礎(chǔ)上,我們可以使用各種技能和武器,從而實現(xiàn)前所未有的戰(zhàn)斗方式。
比如,可以把守備技能高、在前線充當(dāng)屏障的裝甲兵種裝備上回復(fù)之杖,邊保護(hù)伙伴邊進(jìn)行治療,這也是一種可行的戰(zhàn)斗方式。
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橫田?
我們還準(zhǔn)備了在線游戲*16,希望您可以把自己培養(yǎng)的角色展示出來,享受其中的樂趣。
*16 使用在線功能需要加入付費(fèi)的“Nintendo Switch Online”。
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中西?
有很有趣的組合哦!
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樋口?
如果“Engage”就可以改變外觀和臺詞,希望大家可以嘗試各種不同的組合。
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制作這么多變化的內(nèi)容確實是一個非常繁重的工作。
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樋口?
確實非常辛苦。 這是我們最近花費(fèi)了很長時間制作的一款游戲。
由于新的挑戰(zhàn)很多,我們不斷地思考和驗證各種不同的方案…… 有時候我們感覺已經(jīng)實現(xiàn)了一個想法,但接著又遇到了其他的難關(guān)。 這就像“向前走三步,后退兩步”的日子一樣。
但最終,我們成功地完成了這款游戲(笑)。 在聽取了這么多的故事之后,最后請告訴我們,“火焰紋章”系列游戲開發(fā)中最重要的一點是什么。
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鄭?
雖然我本人不是很擅長模擬游戲,但我們一直致力于制作出即使不太擅長模擬游戲的玩家也能感到“想嘗試”和“很有趣”的游戲。
另外,雖然出現(xiàn)了很多角色,但我們希望更多的玩家可以在共鳴故事的同時,和這些角色一起哭一起笑。 如果在這個作品中找到了“推薦角色”,我們會非常高興,希望大家能繼續(xù)支持他們。
通過游戲玩法讓玩家對角色產(chǎn)生情感,讓這些角色在游戲的框架之外成長,這就是“火焰紋章”游戲的魅力所在。

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樋口
我一直保護(hù)著從系列早期開始的“棘手模擬”,并希望能夠繼續(xù)保護(hù)它。當(dāng)角色被擊敗時,“他們就再也不會回來了”,這是經(jīng)典模式※17的特點,熟悉它的玩家可以繼續(xù)享受嚴(yán)格的游戲模式。
同時,為了讓更多人接觸這個游戲,我希望開發(fā)新的易于玩耍的要素,例如休閑模式、本作的“ENGAGE”以及時間倒流道具等。
※17 “火焰紋章”系列的早期作品中,當(dāng)角色被擊敗時,這個角色就再也不會回來了。從2010年7月發(fā)售的任天堂DS游戲《火焰紋章 新?紋章之謎 ~光與影的英雄~》開始,在國內(nèi),充滿戰(zhàn)術(shù)性的這種嚴(yán)格模式被稱為經(jīng)典模式,而即使被擊敗也能在戰(zhàn)斗后復(fù)活的模式被稱為休閑模式。在海外版本中,從2012年4月發(fā)售的《火焰紋章 覺醒》開始加入了模式選擇。
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雖然要保持作為系列的傳統(tǒng),但還希望通過新元素和角色拓展用戶。
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橫田:?
我認(rèn)為這個游戲的有趣之處在于“選擇”。 這不僅包括像故事分支這樣的大局面的選擇, 還包括讓角色持有哪個武器,如何移動角色在戰(zhàn)斗中行動,甚至每個單獨的步驟都包括在內(nèi)。
此外,現(xiàn)在還有選擇“紋章士”組合的選項,這也顯示了玩家的個性。 我認(rèn)為這個“選擇”將成為未來開發(fā)的重要關(guān)鍵詞。
另外,如果對過去的英雄“紋章士”感興趣, 請一定玩一下智能手機(jī)應(yīng)用程序“Fire Emblem Heroes”。 包括本作的“紋章士”在內(nèi)的英雄們將會出現(xiàn),并且還有武器和物品可以與本作進(jìn)行聯(lián)動獲取。
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希望『Fire Emblem Engage』成為讓人產(chǎn)生興趣的機(jī)會,包括“英雄”和之前發(fā)布的系列游戲在內(nèi)。
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中西:
?我認(rèn)為“Fire Emblem”系列的魅力在于“羈絆”,這是互相信任并戰(zhàn)斗的伙伴關(guān)系。 雖然這個部分在整個系列中從古至今都沒有改變, 但即使角色屬于不同的國家,最終他們也會建立起作為彼此信任的伙伴的信任關(guān)系,并把生命托付給對方。 我認(rèn)為這一部分未來也不想改變。
另外,本作旨在讓即使是第一次玩本系列作品的人或有過以前作品經(jīng)驗的人都能夠享受游戲。
就像沒有了解的琉爾被過去的英雄“紋章士”引導(dǎo)一樣, 擁有玩過系列作品經(jīng)驗的人會向第一次玩的人介紹攻略方法, 我希望能夠成為玩家之間交流的契機(jī)。 此外,由于自系列第一作的發(fā)行已經(jīng)過去了30年以上, 我認(rèn)為即使是家長和孩子一起玩也很棒。
順便提一下,還有附加內(nèi)容可供使用。
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中西
本游戲?qū)⑼ㄟ^擴(kuò)展包的形式,陸續(xù)發(fā)布第1至第4擴(kuò)展包。擴(kuò)展包的內(nèi)容主要分為“神龍篇”和“邪龍篇”兩部分。
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在“神龍篇”中,還將有各種不同的“紋章士”加入隊伍。例如,在第1擴(kuò)展包中,將會新增容易獲得經(jīng)驗值的“風(fēng)花雪月”中的三級長以及成長率增加的《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》中的芝姬,這將有助于角色的培養(yǎng)。
在“邪龍篇”中,還將有新的支線故事可以玩。
此外,免費(fèi)更新還將增加索拉涅爾基地的設(shè)施,希望大家期待。
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另外,謝謝鄭先生。作為第一任制作人,您覺得如何?(加賀昭三直接消失了)
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鄭:?
在大家共同努力下,我們將想要做的事情集結(jié)在一起,打造出了一個畫面、玩法和故事豐富多彩的華麗游戲。
作為一個已經(jīng)持續(xù)30年的系列中的首任制作人,我當(dāng)然感到了壓力和不安,但是我自己也像琉爾一樣踏上旅程,并在開發(fā)成員的支持下成功地完成了工作。
就像琉爾靠著馬爾斯和西格爾特等過去系列的英雄得到支援一樣,我自己也在“火焰之紋章的前輩們”的幫助下,成功地創(chuàng)造了新的“火焰紋章”。
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期待新的“火焰紋章”能帶來更多的樂趣。非常感謝今天的采訪。