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通過Vary渲染,材質(zhì)通道圖的方法介紹

2022-01-25 10:50 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


為了獲得優(yōu)秀的渲染效果,需要有足夠的渲染技巧和圖像處理經(jīng)驗(yàn)。這些都是您在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)渲染創(chuàng)意的基礎(chǔ)。作為一個(gè)新的渲染玩家,如果你想更好的掌握渲染方法,你必須積累渲染技能的學(xué)習(xí)。渲云小編今天分享渲染技巧,是可變渲染材質(zhì)通道圖的方法介紹。

事實(shí)上,一幅好畫的大部分工作還是需要PS的,而且最煩的是摳圖。材質(zhì)通道可以幫助您使用魔棒工具來選擇您想要更快地調(diào)整和修復(fù)繪制的材質(zhì)區(qū)域。

1.打開可變?cè)O(shè)置面板→緩沖通道→添加物料ID通道到標(biāo)準(zhǔn)通道。

2.設(shè)置完成后,您可以直接開始渲染。在呈現(xiàn)監(jiān)控面板中,可以看到如下圖所示的下拉菜單。只需分別保存前端圖和通道圖。

基本上完成了嗎?事實(shí)上,還沒有。大家往下看這些用處。

在PS中使用魔棒工具挑選圖片時(shí),有些顏色非常容易選擇,而有些顏色則不容易選擇。常用的顏色有:R(紅)、G(綠)、B(藍(lán))、C(天藍(lán)/青色)、m(品紅/品紅)、y(黃)、白。


如何設(shè)置材質(zhì)ID顏色

1. 吸管選擇材質(zhì)→m按鈕→選項(xiàng)→材質(zhì)ID顏色

2. 然后點(diǎn)擊M按鈕→選項(xiàng)→材質(zhì)ID來設(shè)置主材質(zhì)的顏色。

小編提供的小TIP:各種渲染器的實(shí)用技巧

1. 盡量限制場(chǎng)景面數(shù)。場(chǎng)景面越多,渲染越慢。

2. 如果使用Vray渲染器,vrayproxy用于有大量面的對(duì)象。

3.陰影細(xì)分區(qū)盡量不要太高。

4. 刪除不必要的對(duì)象。

5. 不要使用高分辨率的地圖。例如,如果你的映射大小是3500像素,不要讓4000px的映射隨處可見。

6. 避免使用過高的模糊反射和高光,簡(jiǎn)單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射。試著去調(diào)整素材,而不是自己調(diào)整素材庫(kù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以很好地控制它

7.精密模具通常用于特寫鏡頭或當(dāng)它們特別靠近相機(jī)時(shí)。

8. 您應(yīng)該了解實(shí)例和復(fù)制之間的區(qū)別。雖然很簡(jiǎn)單,但很實(shí)用。

9. 去掉撤消窗口,特別是命令列表?;医?jīng)常吃內(nèi)存。

10. 渲染時(shí)請(qǐng)關(guān)閉殺毒軟件或不要直接安裝。

11. 在平滑曲線網(wǎng)格時(shí),要注意迭代級(jí)別。

12. 焦散是渲染時(shí)間的殺手。如果你在渲染過程中吃、喝、睡,是沒有任何問題的。這主要取決于你。

13. 要特別注意鏡面反射和磨砂材料,視實(shí)際情況而定。

14. DOF不應(yīng)該盡量通過渲染來完成,因?yàn)榭梢酝ㄟ^Photoshop通道或者兩個(gè)插件來完成,比如alien skin's DOF和DOF Generator Pro,由Richard Rosenman開發(fā)。

15. 后期處理或者一些小的后期效果,盡量不要通過渲染來完成。專業(yè)的后期合成軟件如combustion, PS, AE, nuke, fusion等也是非常有幫助。

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