《艾爾登法環(huán)》新情報:通關主線需30小時、會按時發(fā)售
在昨晚舉行的萬代南夢宮娛樂2022線上電玩展中,F(xiàn)romsoftware市場營銷總監(jiān)北尾泰大透露不少關于《艾爾登法環(huán)》新情報。

問答環(huán)節(jié)
Q(主持人):《艾爾登法環(huán)》游戲內(nèi)容會因為不同周目而改變嗎?
A(北尾泰大):會,如同過去的作品一樣,本作會隨著不同周目產(chǎn)生變化,即存檔在下個周目可以被繼承,同時敵人也會變強;雖然整個游戲世界非常寬闊,但玩家就算沒有全部游玩也可以通關。

?Q:有可能在一周目就將游戲百分百通關嗎?
A:因為在故事的最后會有分歧點,所以不能一周目達到100%。
?
Q:正式版的游戲中,敵人的位置會隨著時間和天氣而改變嗎?
A:不會,這樣設計會讓玩家們產(chǎn)生“一定要在各種時間內(nèi)玩一遍”的想法,這樣給玩家的壓力太大了。但會有非常少數(shù)僅會在夜間出現(xiàn)的敵人。另外,游玩方式可能會因為時間和天氣有些許變化,比如夜晚和下大雨時,敵人不容易注意到玩家,因此玩家可以選擇各種時間以各種方式進行戰(zhàn)斗。

?Q:是否從最開始就可以在各個區(qū)域間自由移動?
A:雖然不是一開始就可以前往所有區(qū)域,但是有幾個區(qū)域是可以從初始地點“寧姆格福”直接前往的。距離初始地點會越難,同時遇到強敵其實可以選擇繞過去。
?
Q:《艾爾登法環(huán)》會有多少過場動畫?
A:(這一部分北尾認為“過場動畫”指的是與NPC的交流對話,并未直接回答此問題,以下的回答也是依他的理解作答。)劇情的內(nèi)容仍會包裹在對話和道具介紹中,同時也會出現(xiàn)圓桌廳一類的NPC聚集的據(jù)點。
?
Q:是否支持PS5手柄的震動功能?
A:會,但只支持觸覺回饋,不支持3D音效等其他內(nèi)容。

?Q:通關大概需要多少時間?
A:我們希望將只游玩主線的通關時間控制在30小時以內(nèi)。在強力或大量敵人存在的難關地點設置了可以讓玩家重新挑戰(zhàn)的機制,在攻關這些地點時如果玩家角色死亡,可以選擇就近復活。
?
Q:《艾爾登法環(huán)》測試版與正式版有什么區(qū)別呢?
A:新的NPC角色、新的敵人分布、新的額外的物品描述,正式版可以自由捏臉了。
?
Q:團隊在新作中進行新的關卡和環(huán)境設計是否感覺很困難?
A:這一點在地宮的設計上提現(xiàn),由于在這一作中,玩家可以跳躍,為了搭配這個新功能,我們有改變相應的環(huán)境設計;在初次制作開放世界游戲時,經(jīng)歷了不少難關。
?
Q:為什么設置了會大幅影響游戲性(如靈馬、爬山)的內(nèi)容?
A:分兩點:一,游戲背景畢竟是奇幻世界,在探索寬闊世界時騎馬很重要;二是想減輕玩家壓力,方便跑圖。
?
Q:開發(fā)進行的順利嗎?
A:我們會在2月25日按時發(fā)售,正在對游戲進行最后的調整,首日補丁也在制作中。
此外北尾泰大還表示:“為了創(chuàng)造真正有深度和廣度的樂趣,因此游戲地圖設計的非常廣闊,不過這也會帶給玩家一些不必要的壓力,所以開發(fā)團隊為了盡可能避免這種情況發(fā)生,在設計時非常謹慎,但這并不意味著會降低敵人難度?!?/p>