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《劍與遠征》資源&練度規(guī)劃

2023-02-04 23:42 作者:葉瞳瞳瞳瞳  | 我要投稿

????????隨著版本更迭,目前來說,劍與遠征主要有四種較為珍惜的資源,分別對應著四個系統(tǒng)。

????????1、紅瓜子(專武);專武是開服就存在的戰(zhàn)力系統(tǒng)(2020年1月4日);

????????2、坡爾幣(家具);家具是第二個戰(zhàn)力系統(tǒng)(更新時間大概在2020年7~8月)

????????3、晶核(紅刻);刻印是第三個戰(zhàn)力系統(tǒng)(更新時間大概在2021年7月)

????????4、誘食(寵物);寵物是第四個戰(zhàn)力系統(tǒng)(更新時間大概在2022年9月)

?

????????我采訪了公會中的一位游戲進程在千日以上的偽·零氪玩家(氪過一個皮膚)。截止2023年2月3日,他的游戲卡池大致可以總結為:

????????40個30專武,46個9紅家具,13個60刻,2個白1 SP。

????????嗯,很遺憾的,在他培養(yǎng)的兩個SP中,包含了SP鳳凰。

????????幸虧另一個不是SP恐魔。

????????……

????????扯遠了。

????????借著這位朋友的卡池,我想證明的一個結論是:

????????當開放了新的戰(zhàn)力系統(tǒng)后,官方大概率會增加原有戰(zhàn)力系統(tǒng)的資源投放量。

????????你看,我這位朋友的九紅家具英雄數(shù),甚至超過了30專武的英雄數(shù)。

????????有的小伙伴可能會說了:啊,這是個人喜好問題,有的人就喜歡開紅瓜子,你這位朋友可能就喜歡開家具幣。

????????我不否認這種情況的存在。

????????但我更想從游戲廠商的視角來分析這個問題:善于精打細算的玩家在經(jīng)過一定的積累和規(guī)劃之后,是能夠讓自己從游戲中獲取的資源形成循環(huán)的。

????????而一旦有大規(guī)模的老玩家形成了這種循環(huán),對于新入坑的新玩家就會是一種災難。

????????我卡池不如你,規(guī)劃又不如你,那我怎么跟你比嘛!

????????由于新玩家往往更容易被激起氪金的沖動,所以只有能夠不斷吸引到新鮮血液的游戲,才能夠有更多的盈利。

????????所以游戲廠商就必然要定期上線新的戰(zhàn)力系統(tǒng),打破這種舊有的循環(huán)。

????????而且你看,新系統(tǒng)的上線時間是不是都是在暑期?

????????……

????????如上所述,如果新戰(zhàn)力系統(tǒng)的推出確實是為了打破老玩家的游戲循環(huán),那么他必然就會侵犯到老玩家的利益,影響老玩家的游戲體驗。

????????所以每當有新的戰(zhàn)力系統(tǒng)出現(xiàn),甭管這項戰(zhàn)力系統(tǒng)的設置合不合理,他都注定會引發(fā)老玩家的棄坑潮。

????????那么,對于暫時沒有找到替代游戲的老玩家來說,又該怎么做呢?

????????我的建議是,拋棄心中對新系統(tǒng)的排斥,全力去兌換新資源。

????????想要打破老循環(huán),新戰(zhàn)力系統(tǒng)的提升就一定要比老系統(tǒng)大。? ? ????

????????只有這樣,新玩家才有可能打破老玩家的戰(zhàn)力封鎖。

????????換個角度來說:只有將資源投入到新系統(tǒng)的老玩家,才有可能在新的循環(huán)中再次確立對新玩家的相對優(yōu)勢。

????????如果新的戰(zhàn)力系統(tǒng)達不到這樣的效果,只能說游戲廠商的水平實在太次。

????????這樣的游戲不玩也罷。? ? ????

????????與之對應的,游戲廠商就會產生加大老資源投放的動機。

????????只有這樣,才能對老玩家產生更大的沖擊,才能加快新玩家的游戲進程。

????????目前,紅瓜子可以在迷宮商店換?。患揖邘趴梢栽谏啼佒杏媒饚刨徺I;紅刻暫時還沒有這種高性價比的兌換渠道。但是在即將上線的【朝暮相伴】兌換活動中,紅刻的相對單價(100/25)已經(jīng)低于家具幣(3000/35)和紅瓜子(20/45)了。

????????當然了,從相對價值上來說,或許官方更希望玩家去兌換寵物誘食(50/25)。

????????……

????????聊完了資源的選取傾向,我們才好去做資源規(guī)劃。

????????在做資源規(guī)劃之前,我們首先要算一算游戲方的更新速度,以及玩家的資源獲取速度。

????????2021-12-02 火魔

????????2021-12-20 提燈

????????2022-1-4 SP鳳凰

????????2022-1-17 黑妹

????????2022-1-27 婆婆

????????2022-2-12 鼻毛

????????2022-2-25 SP恐魔

????????2022-3-11 沙漠之眼-阿拉羅(我甚至不知道他的外號)

????????2022-3-29 星弓

????????2022-4-7 綠牛

????????2022-4-26 SP劍圣

????????2022-5-7 炸雞

????????2022-5-18 花姐

????????2022-6-2 母獅子

????????2022-6-17 凱倫

????????2022-6-30 SP獅子

????????2022-7-20 貞德

????????2022-7-29 艾倫

????????2022-8-13 藍臉

????????2022-8-24 SP狐貍

????????2022-10-10 雙頭

????????2022-10-21 蒼翠

????????2022-11-4 SP巴登

????????2022-11-18 細狗

????????2022-12-8 主教

????????2022-12-16 黃毛

????????2022-12-30 木蘭

????????2023-1-13 SP光女

????????2023-1-30 大辮

????????以上統(tǒng)計在具體日期上與實際情況或許有所出入,但肯定是不會有太大的錯誤的。

????????我們可以看到,官方一直是以每月2~3個英雄的速度在更新。

????????從2022年1月~12月的一年里,一共更新了25個英雄。

????????而我采訪的那位零氪玩家,在刻印系統(tǒng)推出的18個月里,只做好了13個60刻。

????????稍微換算一下的話,就可以得出,他在12個月的時間里,大概能給8.6個英雄上60刻。

????????由于他給了個別英雄60以上的刻?。ǖ菦]到80,所以不會變成白刻),所以我們就算他能夠在一年內積累出9個60刻印的資源好了。

????????那么60刻資源數(shù)與一年內新英雄的比值就是9:25。

????????也就是說:

????????無論新英雄的強度有多高,對于零氪玩家,在每三個英雄里,只有一個值得給60刻。

????????目前劍與遠征共有128個英雄的英雄池。

????????30專與9紅的英雄比大致都是40:128。

????????也就是說:

????????無論新英雄的強度有多高,對于零氪玩家,每三個英雄,只有一個值得給30專武&9紅家具。

????????當然了,這個算法明顯是有問題的,比如說3紅家具的英雄池我并沒有計算在內。

????????但我想說的是,對于零氪玩家,在進階商船同時存在的4個英雄里,你必須要做出取舍,最多最多,也只能拿滿2個英雄的品階&成長獎勵。

????????這是最穩(wěn)妥的做法。

????????氪金玩家可以通過軟妹幣作弊器提高容錯。

????????氪度顯然是能夠提高賬號規(guī)劃的容錯率的。

????????從博弈的角度來看:

????????賭對1次,就能獲得1個英雄的進階商船品階&成長獎勵&該英雄在該時間段內的使用收益。

????????賭錯1次,就付出一個你所付出的資源所對應的氪度。

????????公平合理。

????????……

????????同樣的算法也適用于SP英雄的獲取上。

????????官方已經(jīng)發(fā)過通告,23年SP英雄的推出速度,將與22年大致相等。

????????如果0氪可以獲得2個SP英雄,那么氪滿全年的大月卡,大致就能獲取3個SP英雄。

????????今年還新推出了獵魔手記與獸靈異聞活動,再加上公會商店每月10個時光卷,運氣好的零氪玩家,或許也可以培養(yǎng)出3個SP英雄了。

????????SP英雄既然養(yǎng)了,總不能不給30960的練度吧?

????????那普通英雄的淘汰率無疑就更高了。

????????即使他是神魔。

????????此外,如果注定要放棄一半的SP英雄,你又會如何去抉擇呢?

????????……

????????難免會有些玩家說:小孩子才會做選擇,大人一般會說我全都要。

????????那就只好氪金了。

????????SP英雄注定是LLS最大的盈利點。

????????……

????????從這個角度上來說,寵物系統(tǒng)在設置上,其實并沒有那么逼氪。

????????在有所積累后,玩家只要在新寵物推出后抽一個,就可以將其共鳴到相對應的等級了。

????????這種積累性的提升,其實是很難激起玩家的氪金沖動的。

????????沒有沖動,就很難有計劃外的沖動充值。

????????那官方的盈利點在哪里啊?

????????我不想將官方假設為一個傻子。

????????那我只好認為,官方或許真的沒指望靠這個系統(tǒng)賺取平民玩家的錢。

????????當然了,頭部玩家的錢,官方肯定沒少掙。

????????我個人并沒有研究過任何游戲公司的財務報表,但我其實很難相信,少數(shù)頭部玩家的氪金量,能夠在游戲收入中占據(jù)一個很大的百分比。

????????算了,既然沒研究過,那我就不對此發(fā)表過多的看法了。

????????然而站在一個中氪玩家的立場,我依然對這個系統(tǒng)評價不高。

????????因為他與生命之樹系統(tǒng)一樣,都是一個高度依賴時間積累的玩法。

????????到了2024年,需要再次開放新的戰(zhàn)力系統(tǒng)的時候,2024屆的新玩家一定會像2023屆的新玩家討厭生命之樹系統(tǒng)一樣,極度討厭這個寵物系統(tǒng)。

????????而2023年對于很多劍與遠征的老玩家來說,都注定會是異常漫長的一年。

????????所有拒絕為寵物系統(tǒng)投入資源的老玩家,都會面臨內心深處源源不斷的,“我要不要退坑”的拷問。


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