Adobe Animate(動(dòng)畫制作)v2023.23.0.1.70已激活版
Animate CC是一款非常好用的flash動(dòng)畫軟件。 是 Adobe 將 Flash Builder 更名為 AdobeAnimateCC,增加了對(duì) HTML5 的支持,幫助開發(fā)者創(chuàng)建更多的 Flash 網(wǎng)站、廣告和動(dòng)畫電影。 經(jīng)過 20 多年的發(fā)展,Adobe Flash Professional 應(yīng)用程序現(xiàn)在開始邁向 HTML 5 的新時(shí)代。幾年前,Adobe 將其 Flash 部門的大部分員工轉(zhuǎn)移到新的部門,以開發(fā) HTML5、CSS3、SVG、和更多。 現(xiàn)在,Adobe 宣布 Flash Professional 的未來版本將采用一個(gè)新名稱——AnimateCC,為通過 HTML5 和 SVG 生成動(dòng)畫效果提供另一種選擇。 它將繼續(xù)支持 Flash SWF 文件,但目前還沒有人使用 Flash 制作網(wǎng)站。 Flash 唯一還活著的地方就是在線廣告,其中基于 Flash 的動(dòng)畫廣告仍然無處不在。 但是,自從引入HTML5之后,F(xiàn)lash音視頻源的數(shù)量就大幅度下降了。 多年來,許多安全專家要求Adobe停止支持Flash,許多用戶也加入了聲討的行列,拒絕在瀏覽器中安裝Flash。 因此 Adobe 通過重新命名其產(chǎn)品提供了一個(gè)中間立場(chǎng),許多人將其視為 Flash 消亡的第一個(gè)跡象。 Adobe Animation CC Adobe Flash Professional 軟件是網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)支持的新名稱。 使用摳圖設(shè)計(jì)工具在各種平臺(tái)上創(chuàng)建交互式動(dòng)畫和視頻,包括 Flash/Adobe AIR、HTML 5、WebGL 發(fā)布。 您還可以使用字體、顏色、圖形和各種您可以從其他動(dòng)畫庫(kù)和 CreativeCloud 瀏覽和訪問的創(chuàng)意工具。

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軟件新功能
1、自動(dòng)嘴形同步
角色動(dòng)畫師使用AnimateCC 時(shí),對(duì)口型始終是一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作?,F(xiàn)在,使用 Adobe Sensei 支持的Animate,您可以讓口型與聲音語調(diào)自動(dòng)同步。
自動(dòng)嘴形同步功能可基于所選擇的語音圖層,在時(shí)間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛?。您可以利用現(xiàn)有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來實(shí)現(xiàn)。在圖形元件上應(yīng)用自動(dòng)嘴形同步功能后,軟件將對(duì)指定語音圖層進(jìn)行分析,然后將在不同位置自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配語音的發(fā)音嘴型。如果需要,可以使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
2、VR 創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)
2D 游戲開發(fā)人員、教育者或 Web 開發(fā)人員可以使用Animate中的 2D 技能集,導(dǎo)出全景或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。
Animate現(xiàn)在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文檔類型,使您能夠輕松創(chuàng)作這種具有吸引力的內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)文檔類型將 3D 模型內(nèi)容(.glb 文件)導(dǎo)入到Animate項(xiàng)目中并與 VR 輸出交互。
可以在“預(yù)覽”面板中單擊并移動(dòng) MovieClip 實(shí)例。當(dāng)您單擊并移動(dòng)對(duì)象時(shí),Animate可自動(dòng)檢測(cè)它們。 根據(jù)所選文檔類型,對(duì)象沿著柱面或球面路徑移動(dòng)。
Animate還允許您使用 API 在運(yùn)行時(shí)管理虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時(shí)在 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中引入一些對(duì)象。
3、用于矢量和柵格內(nèi)容的雕刻資源
現(xiàn)在,您可以使用資源變形工具對(duì)復(fù)雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創(chuàng)建動(dòng)畫而不必在每個(gè)幀上重新繪制資源。
使用對(duì)象上顯示的彎曲手柄,可以調(diào)整特定對(duì)象區(qū)域或扭曲特定對(duì)象區(qū)域,同時(shí)使其他區(qū)域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個(gè)對(duì)象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創(chuàng)建彎曲手柄。 您可以使用變形對(duì)象上顯示的變形手柄改變特定對(duì)象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復(fù)雜的形狀或位圖圖像上創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。
4、用于已提升性能的紋理發(fā)布
作為動(dòng)畫師,您現(xiàn)在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)作內(nèi)容,并以矢量或柵格格式導(dǎo)出以用于 HTML5 平臺(tái)。
單擊“文件”>“發(fā)布設(shè)置”。如果已啟用“基本”選項(xiàng)卡中的“將動(dòng)畫導(dǎo)出為紋理”,則可以查看 “圖像設(shè)置”選項(xiàng)卡中的紋理發(fā)布選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,在紋理發(fā)布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請(qǐng)單擊“更改”。
5、建立圖層父子關(guān)系和圖層效果
建立圖層父子關(guān)系
Animate允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡(jiǎn)單方法是允許您動(dòng)畫的一個(gè)圖層/對(duì)象控制另一個(gè)圖層/對(duì)象。作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫時(shí)間。
現(xiàn)在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢(shì)之間進(jìn)行動(dòng)畫處理。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。
6、導(dǎo)出為 GL 傳輸格式 (glTF)
現(xiàn)在,動(dòng)畫制作者可以導(dǎo)出用于在網(wǎng)站上運(yùn)行的新 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)(測(cè)試版)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展(測(cè)試版)文檔類型已添加到Animate中的現(xiàn)有文檔類型列表中。
您可以使用標(biāo)準(zhǔn)文檔類型,以便與標(biāo)準(zhǔn) glTF 播放包集成。擴(kuò)展文檔類型使您能夠創(chuàng)建具有交互性的高級(jí)動(dòng)畫,這些動(dòng)畫可在Animate新 glTF 運(yùn)行時(shí)上運(yùn)行。
7、改進(jìn)了與 After Effects 的集成
作為動(dòng)畫制作人員,您經(jīng)常需要在Animate中創(chuàng)建動(dòng)畫并將其導(dǎo)入 After Effects 以進(jìn)行后期處理任務(wù)?,F(xiàn)在,Animate通過為 After Effects 提供一個(gè)插件來優(yōu)化此工作流。
您可以將AnimateFLA 文件導(dǎo)入 After Effects,以將它們合成視頻或?qū)⑵渥鳛橐曨l進(jìn)行渲染,從而取得更有創(chuàng)造性的效果。Animate的圖層層次結(jié)構(gòu)在 After Effects 中可繼續(xù)保持。After Effects 可以使用該插件與Animate交互。
8、新的主屏幕
現(xiàn)在,可以通過新的主屏幕快速開始使用Animate。使用任意方法選擇動(dòng)畫目標(biāo)時(shí),Animate都能提供預(yù)設(shè)格式。 從屏幕頂部的選項(xiàng)卡(如“角色動(dòng)畫”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級(jí)”)中選擇目標(biāo)。可以在“高級(jí)”選項(xiàng)卡中選擇所需文件類型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(測(cè)試版)等。
為每個(gè)目標(biāo)選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊“創(chuàng)建”即可開始創(chuàng)建動(dòng)畫??梢栽谧蟠案裰胁榭醋罱褂玫奈募J纠Y源在啟動(dòng)屏幕的底部提供。
單擊左側(cè)窗格中的“學(xué)習(xí)”可訪問各種教程,以幫助您快速學(xué)習(xí)和理解相關(guān)概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關(guān)教程,以獲取AnimateCC 19.0 版中的大部分最新功能。
處理動(dòng)畫時(shí),如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”?;蛘?,可以使用以下快捷鍵:
Windows OS:CTRL + N。
macOS:CMD + N。
9、合并圖層
可以先將一組圖層分組,然后再將其合并為單個(gè)圖層。在時(shí)間軸中,選擇圖層,然后右鍵單擊選定的圖層。從彈出菜單中選擇“合并圖層”,如下方屏幕截圖所示。
10、新建主題
現(xiàn)在,可以從Animate的四個(gè)顏色主題中任意選擇。要更改主題,請(qǐng)選擇“編輯”>“首選參數(shù)”。在“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,單擊“用戶界面”旁邊的下拉列表菜單,然后選擇相應(yīng)的主題。
11、樣本面板改進(jìn)
您可以展開樣本面板,而不影響其顏色對(duì)齊順序。拖動(dòng)面板時(shí),它會(huì)增加樣本的大小,如第二個(gè)屏幕抓圖所示。如果您進(jìn)一步拖動(dòng)它,樣本面板將分布在多個(gè)列中,如下面第三個(gè)屏幕抓圖所示。
12、H264 視頻導(dǎo)入增強(qiáng)功能
在Animate中導(dǎo)入 H264 格式的視頻時(shí),將會(huì)默認(rèn)導(dǎo)入整個(gè)視頻,且不會(huì)改變視頻的幀數(shù)。如果想要匹配文檔 FPS,則可以在“視頻”對(duì)話框中選擇相應(yīng)的選項(xiàng),如下方屏幕截圖所示。
如果已選擇“匹配文檔 FPS”,則Animate將會(huì)出現(xiàn)一定程度的掉幀,因?yàn)橐曨l fps 與文檔 fps 不同。
如果未選擇“匹配文檔 FPS”,則不會(huì)掉幀。
默認(rèn)情況下,“匹配文檔 FPS”選項(xiàng)處于未選中狀態(tài)。
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2、雙擊“Set-up.exe”,選擇簡(jiǎn)體中文語言,自定義安裝目錄安裝adobe animate2022;

3、耐心等待安裝;

4、軟件安裝完成,點(diǎn)擊關(guān)閉退出引導(dǎo)即可;

5、最后由于是集破解補(bǔ)丁于一體的,因此到這里即可輕松獲得an2022中文破解版。
