老米別擴您那圈了,是時候回歸二次元本身了!

本視頻評論區(qū)AI總結【截至2023.08.20 12:56】:
====主要內容====
根據評論區(qū)內容,我對觀點進行了歸納總結和占比統(tǒng)計:

1. 認為米哈游正在主動擴大受眾圈子,應該回歸二次元本質 - 20%
2. 認為米哈游沒有主動擴大受眾圈子,而是原神本身就吸引了更多非核心宅男群體 - 15%
3. 認為米哈游近期幾個版本的流水下降是正常的,不代表原神涼了 - 25%
4. 認為連續(xù)推出多位男性角色導致女性玩家流失,應該增加女性角色比例 - 15%
5. 認為角色人設應該迎合不同玩家口味,不應僅僅固守少數群體的喜好 - 10%
6. 其他觀點,如討論具體卡池流水,角色人氣等 - 15%
通過觀眾聚類分析,評論區(qū)用戶可以分為以下幾類,占比如下:

1. 討論流水和數據的強度黨 - 20%
2. 側重討論人設和xp的美少女控 - 25%
3. 關注劇情和世界觀的劇情黨 - 15%
4. 喜歡討論游戲本質和方向的老玩家 - 20%
5. 其它類型玩家,如新手、路人等 - 20%
以上是我根據該視頻評論區(qū)內容進行的簡要觀點歸納、占比統(tǒng)計和觀眾聚類分析。核心觀點似乎集中在流水下降的原因和未來走向上,各類玩家都表現出了自己的關注重點和立場。
====說明=====
我爬取了本視頻下方評論區(qū)的所有可見評論,最后把樣本提交給AI做觀點歸納(根據總數看是否要進行抽樣)。
如果要抽樣:則定義點贊數排名前4%為高贊評論,接下來的26%為中贊評論,剩下的70%為低贊評論,每層隨機抽樣,加上評論的子評論,得到總體的共計635條評論的分層隨機抽樣的樣本,此樣本基本可以認為能充分反映評論區(qū)的情況。
====視頻本身的總結====
這段視頻的主要內容是關于《原神》游戲在發(fā)展過程中面臨的問題以及作者的建議。以下是視頻的總結:
在視頻中,UP主談到了《原神》游戲的現狀和問題:
1. **流水下滑問題:** UP主指出,《原神》自3.8版本開始的流水下滑是一次警告,但4.0版本的流水更低,甚至高強度的宣發(fā)和召回老玩家的力度也沒有改變這一局面。
2. **擴圈策略的限制:** UP主認為,《原神》在擴展用戶群方面已經達到了一個瓶頸。在試圖從圈外吸引新玩家時,他們可能不具備高忠誠度和二次元屬性,從而影響了他們的付費意愿。
3. **角色設計問題:** UP主提到,為了吸引不同審美的玩家,游戲在角色設計上使用了多種審美,但這導致社區(qū)內戰(zhàn),核心玩家的需求被忽視。他建議回歸窄窄的審美需求,提升角色設計的藝術感和美感。
4. **玩家分流問題:** UP主指出,其他新游戲的出現,如《逆水寒手游》等,分流了部分原神玩家,而隨著其他開放世界游戲的進入,可能進一步分流玩家。
5. **劇情和自由度問題:** UP主認為游戲的劇情和自由度也存在問題,需要在這些方面做出改進。
根據這些問題,UP主提出了以下建議:
1. 米哈游需要重新認識核心玩家群體,了解自己的商業(yè)核心,以滿足核心玩家的需求。
2. 在擴展用戶群時,需要更加關注核心玩家的需求,提升他們的付費體驗。
3. 米哈游應該搞清楚自己的核心玩家是誰,并通過滿足他們的需求來維護游戲的影響力。
4. 不僅關注流水,還需要關注游戲的影響力和玩家的忠誠度。
視頻以作者的觀點和建議結束,表達了對《原神》游戲未來發(fā)展的期望。
====關于數據====
由于難以過審,放在網盤,有興趣的人可以下載以自行研究查證。
數據僅供學習研究,請大家于下載后24小時以內刪除。本數據分享的有效時間僅為7天。
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