Xbox掌門人:我們的敵人并不是索尼和任天堂,而是谷歌和亞馬遜
隨著PS5和Xbox seris X兩款新主機的發(fā)售日越來越近,新一代的游戲主機硬件之爭也即將到來。
每家的游戲主機都要自己忠實的粉絲,盡管這些人很多都樂于把這兩種商品之間的競爭描述成有關(guān)“信仰”的戰(zhàn)爭,但從開發(fā)者和公司的層面來說,它們之間反倒是互有合作的,至少沒有粉絲們描繪的那么針鋒相對。
根據(jù)目前已知的爆料,兩家主機在硬件設(shè)計和參數(shù)上越來越趨近,這里面主要原因是采用了同一家廠商的解決方案,如果真有說有什么最關(guān)鍵的不同,內(nèi)容或許才是區(qū)分它們的關(guān)鍵,而這也是現(xiàn)在很多人選擇主機的關(guān)鍵原因。

但進一步講,跨平臺游戲越來越多,獨占游戲的魅力似乎在逐漸分散開來,那么游戲主機的區(qū)別又在哪兒呢?
這就是游戲主機的“市場定位”。
微軟Xbox老板Phil Spencer在最近接受外媒Protocol采訪時,就談到了這一點,相比一款主機的成功,“微軟對整個(游戲)行業(yè)有更長遠的看法,這與我們的利益息息相關(guān)”——潛臺詞就是,Xbox似乎并不想介入所謂的“主機戰(zhàn)爭”,而他們的對手也并非另外兩家主機制造商。

“當(dāng)談到任天堂和索尼時,我們對它們非常尊重。但我們認(rèn)為亞馬遜和谷歌才是未來的主要競爭對手。” “這并不是不尊重任天堂和索尼,但是傳統(tǒng)的游戲公司已經(jīng)開始衰落了,如果他們想轉(zhuǎn)型的話,我想他們可以嘗試創(chuàng)造Azure(微軟的云服務(wù))一樣的東西,但是這些年來我們已經(jīng)在為此投資了數(shù)百億美元?!? Phil Spencer說。
Azure是微軟專為自家打造的配套云計算服務(wù),實際上已經(jīng)運行了大約十年時間,目前在商業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)為微軟帶來了許多商機和利潤。但是直到最近幾年,Azure才漸漸開始在電子游戲領(lǐng)域扮演重要角色。
它具體運行和使用的方法或許對普通玩家來說太復(fù)雜了,但它的成果已經(jīng)慢慢發(fā)展起來,比如2019年GDC上公布的新版Microsoft Game Stack游戲開發(fā)棧,使得Xbox Live跨平臺壁壘消失,如今移動端游戲開發(fā)者可以通過它把Xbox Live網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)帶到自己的游戲中;還有基于云端的微軟流媒體游戲服務(wù)Project xCloud。

具體到單獨某一款游戲上,《微軟飛行模擬》在Azure的加持下,在擬真還原實時天氣,地貌景觀和飛行信息上已經(jīng)達到了前所未有的高度,遠遠超出了目前市面上的同類型游戲。
微軟認(rèn)為自己與索尼和任天堂在不同領(lǐng)域中運作的另一個跡象是,它愿意與他們一同進行游戲開發(fā)與合作,這在幾年前是不可想象的。微軟和索尼去年宣布達成“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,以合作開發(fā)基于云服務(wù),以支持他們的游戲和流媒體服務(wù)。Phil Spencer表示,微軟愿意與他們共同帶來一系列更進一步的合作。

索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟CEO Satya Nadella(右)
得益于寬帶和移動通信技術(shù)的進一步發(fā)展,目前看來發(fā)展很掙扎的云服務(wù)未來如何,尚且無法下定論。作為Spencer所認(rèn)為的主要競爭對手,谷歌Stadia的起步雖然很艱難,但仍然在不斷更新自己的技術(shù),Nvidia的GeForce Now服務(wù)已正式啟動并顯示了早期的希望,EA則正在與Project Atlas合作開發(fā)自己的產(chǎn)品,包括PS也擁有自己未來的云游戲計劃。雖然目前我們無法說云游戲在未來會是下一個3D游戲,還是一個未來的必須,作為游戲巨頭,未雨綢繆顯然沒什么壞處,技術(shù)積累也會是一個漫長的過程。

Spencer再一次強調(diào):“我不想與那些家伙爭奪硬件戰(zhàn)爭,而亞馬遜和谷歌則專注于如何向全球70億人提供游戲?!?“最終,這就是我們的目標(biāo)?!?/p>
這番采訪不禁讓人聯(lián)想起2013年,上一次游戲主機換代時Spencer的態(tài)度。當(dāng)時,微軟也將自己的產(chǎn)品定義成一個具有前瞻性,劃時代的多媒體設(shè)備,并不止一次在廣告中諷刺索尼的PS4是一款過時且固執(zhí)的老式游戲機,結(jié)果嘛,現(xiàn)在每個人都很清楚這兩款主機是否真的成功了。

世界是在變化的,現(xiàn)在是否還同7年前一樣呢?誰也說不好。