13.19版本大亂斗平衡匯總:貝蕾亞不出預(yù)料獲得史詩級加強

13.19版本涉及4個英雄改動:
加強(相較于之前數(shù)據(jù)):貝蕾亞
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):加里奧、凱南、巖雀
13.18版本熱補丁涉及4個英雄改動:
加強(相較于之前數(shù)據(jù)):人馬、百裂冥犬
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):塞拉斯、蠻王


下圖為截至13.19版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內(nèi)!

【13.19大亂斗平衡解析】
加強
13.18熱補丁和13.19版本涉及人馬、納亞菲利、貝蕾亞的加強,說明設(shè)計師還是有在“用心”做平衡的。
人馬獲得連續(xù)buff加強,但勝率依舊維持在46%左右,很大程度上是因為玩家不懂疊Q所以造成傷害不夠,開R進去就是送。
13.19給了人馬10點技能急速,讓人馬疊Q更快了,在不繼續(xù)加傷害的情況下能有效提升人馬持續(xù)作戰(zhàn)能力,非常好的一次加強。
納亞菲利經(jīng)過熱補丁加強后,勝率有所上升,但勝率依舊不容樂觀。畢竟W技能作為遠距離突進技能可以被英雄擋住,擺明就是為召喚師峽谷而生抓單的英雄,這英雄機制就不太適合大亂斗,建議隨到慎玩。
在上周五關(guān)于貝蕾亞大亂斗強度分析的文章中我就說過:“如果不給貝蕾亞和蠻王一樣的亂斗buff,即使過了一個月玩家熟練度有所提高,貝蕾亞在大亂斗勝率依舊墊底,依舊突破不了40%”。
于是乎設(shè)計師在13.19版本給了貝蕾亞一個蠻王同款的“青春版”大亂斗buff:“造成傷害 +5%、承受傷害 -5%、治療效果 +30%”。
這個buff就很有意思了。
眾所周知,大亂斗刺客都是有buff加成的,設(shè)計師給了貝蕾亞如此給力的亂斗buff,這就意味著在召喚師峽谷強度非常高的穿甲暴擊玩法在大亂斗也能玩了!
不說這次buff后貝蕾亞勝率能一飛沖天,至少能脫離亂斗勝率不到40%的牢籠還是可以的。
削弱
塞拉斯承傷回調(diào)至100%,影響不大,玩爆殺流該秒人還是能秒,只是容錯率有所降低,更考驗玩家的操作了。
蠻王承傷調(diào)整至90%,對暴擊流玩法有所影響, 肉蠻王影響不大,畢竟13.17版本加了50點攻擊距離實在是太猛了,這點buff調(diào)整依舊影響不了蠻王的強勢地位。
加里奧輸出傷害調(diào)整至90%,對于肉裝加里奧來說影響不大,畢竟加里奧控制多,大亂斗玩法更偏向硬輔,削弱的是AP加里奧玩法。
凱南承受傷害調(diào)整至100%,調(diào)整得非常好。
巖雀輸出傷害調(diào)整至100%。
巖雀在國服大亂斗中一直是被忽略的T1強度法師。別看巖雀登場率不高,但勝率足足有53%+,碾壓一眾丟丟怪。
實際上巖雀玩得好能有效把團隊串聯(lián)起來:Q技能源源不斷輸出,W配合隊友秒人,E技能克制突進英雄,大招封路關(guān)門打狗。
這種典型隨著玩家熟練度提升勝率也能有明顯提升的英雄,設(shè)計師當(dāng)然要重點關(guān)照了。
其它影響大亂斗的改動
蘭頓降價300對大亂斗影響不大。
畢竟當(dāng)然版本大亂斗暴擊流ADC較弱,且國服玩家都喜歡丟或者近戰(zhàn)肉搏,玩ADC大多數(shù)也喜歡穿甲出裝,蘭頓的降價只是讓這件裝備回歸到了它合理的價值區(qū)間,對于大亂斗玩家來說,在對面暴擊AD裝備沒有成型前,性價比遠沒有冰心/反甲/日炎這些裝備來得實在。
總結(jié)
13.19版本是世界賽版本,所以關(guān)于英雄屬性和裝備的平衡就很少,都是在之前版本的基礎(chǔ)上做一些微調(diào)。
從最近幾個版本設(shè)計師對大亂斗的平衡來看大體上還算使人滿意。
畢竟設(shè)計師沒有再像之前版本一樣動輒就對十多位英雄進行平衡調(diào)整,導(dǎo)致很多不經(jīng)常看版本更新公告的玩家玩起來非常割裂,影響他們的游戲體驗。
這幾次調(diào)整都是“微調(diào)”且具有針對性的調(diào)整,說明設(shè)計師在逐漸熟悉大亂斗的平衡節(jié)奏,也有在傾聽玩家的意見反饋。
還有一點就是13.19版本無限火力回歸。
一般無限火力回歸的話亂斗娛樂玩家會減少,加上碰上十一長假等原因,只喜歡玩大亂斗的玩家碰到車隊的概率會有所上升,所以假期想玩大亂斗盡量開黑提高游戲體驗,至少不會被路人隊友氣成高血壓。

以上就是為大家?guī)斫刂?3.19版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!