任天堂“滑鐵盧”,沒銷量沒熱度的《皮克敏4》
由任天堂制作過《超級(jí)馬里奧兄弟》、《塞爾達(dá)傳說》天才制作人宮本茂主導(dǎo)開發(fā)制作的《皮克敏》系列的第四作《皮克敏》發(fā)售已經(jīng)一個(gè)多星期了,但除了日本本土《皮克敏4》成功拿到了周實(shí)體卡帶銷量冠軍外,其他國(guó)家地區(qū)《皮克敏4》無論是銷量還是游戲媒體和玩家的討論度都不夠。《皮克敏》系列是宮本茂一手推動(dòng)項(xiàng)目制作的,任天堂社內(nèi)也給予了很大的支持力度,畢竟現(xiàn)如今任天堂高層很多都在宮本茂手下工作過,宮本茂也制作出了不知道多少大熱游戲,多一個(gè)大熱IP對(duì)任天堂顯然是很有利的。然而《皮克敏》的銷量,卻很明顯成了任天堂和宮本茂的“滑鐵盧”。《皮克敏》作為任天堂投入很大精力的第一方游戲,無論是銷量還是評(píng)價(jià),都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他的由本部制作的第一方游戲。
《皮克敏》1~3的開始發(fā)售標(biāo)準(zhǔn)版的銷量也就100~200萬之間,如果是其他小游戲廠商做的游戲這個(gè)成績(jī)可能會(huì)很好,但至少作為“主機(jī)御三家”之一任天堂本社制作的第一方游戲,這個(gè)銷量就怎么也說不過去了。也正因?yàn)殇N量這么差,導(dǎo)致任天堂從2013年發(fā)售《皮克敏3》后,時(shí)隔10年才上線《皮克敏4》.如果《皮克敏》系列不是宮本茂力推的,按照任天堂的風(fēng)格,早就把《皮克敏》系列冷藏了,因?yàn)椤镀た嗣簟废盗械匿N量太破壞游戲媒體和玩家對(duì)任天堂本部制作游戲銷量的印象了。
從游戲續(xù)作10年之隔,也可以看出任天堂高層實(shí)在是很想放棄這個(gè)IP的,要知道任天堂手握大量游戲IP,不提在做的,還有很多冷藏的老IP。有多余忍受不去支援新項(xiàng)目,難道“復(fù)活”一些老IP賣賣情懷賺一筆不好嗎?有機(jī)會(huì)甚至還可以讓老IP重獲新生,再一次成為一根支柱。浪費(fèi)資源制作幾乎可以宣布“銷量就那些”的《皮克敏》系列實(shí)在是浪費(fèi)了,而是還很多是本部的人手。任天堂很多游戲都缺人手,為此不得不經(jīng)常借調(diào)子公司的人員來支援或是外包出去,還浪費(fèi)人力做《皮克敏》,實(shí)在是浪費(fèi)了?!镀た嗣簟芬簿妥疃酁槿翁焯枚嗔艘粋€(gè)游戲IP,任天堂旗下那么多聚會(huì)游戲或是大人陪小孩的游戲,不缺《皮克敏》這一個(gè)IP,但又因?yàn)槭菍m本茂力推的,因此哪怕不愿意,也只能推進(jìn)吧,只是把游戲制作間隔拉遠(yuǎn)一點(diǎn),盡可能滿足其他項(xiàng)目的需求再弄《皮克敏》。宮本茂是很喜歡《皮克敏》系列的,在如今已經(jīng)很少再站在前臺(tái)的宮本茂,每次任天堂直面會(huì)發(fā)布會(huì)有《皮克敏》的內(nèi)容,宮本茂也基本會(huì)出現(xiàn)站臺(tái)一下。
要說《皮克敏》系列好玩吧,又不好玩;但說不好玩,玩一下又會(huì)覺得好玩。如果單論是大人玩《皮克敏》,實(shí)在有些難玩下去,但如果教小孩玩或陪小孩玩,又會(huì)覺得還可以。這個(gè)小孩要幼兒園大中班的,小學(xué)的對(duì)《皮克敏》可能也會(huì)那么喜歡。當(dāng)然也有很多成年人喜歡,但相比于小孩子,肯定沒有下孩子喜歡的。任天堂游戲風(fēng)格就是卡通風(fēng)格,《皮克敏》系列的畫風(fēng)還更加低齡化,很多喜歡任天堂游戲的成年人都有些受不了。更何況《皮克敏》游戲難度還比較高,讓很多想嘗試的玩家玩了會(huì)感覺難玩的玩家不玩了。說有多少玩家喜不喜歡《皮克敏》系列,最直觀的還是銷量和討論度,喜歡的就買游戲和討論,不喜歡的就不買游戲不討論。《皮克敏4》也就日本比較喜歡,任天堂游戲另外主要的銷售地歐洲、北美洲就不樂觀了。現(xiàn)在別看《皮克敏4》首周銷量還可以,但很快就會(huì)驟降了,喜歡《皮克敏》系列的玩家也就那些。哪怕有任天堂和宮本茂的名號(hào),也是在很難讓玩過試玩的玩家購買。