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【Arcaea難度方向02】底力——實(shí)力的基礎(chǔ)

2023-06-05 21:51 作者:AplomB_cAo  | 我要投稿

? ? ?大家好,這里是忙完一大堆事情的草先生,歡迎閱讀Arcaea難度方向系列第二期,本篇文章將簡(jiǎn)單介紹關(guān)于底力方向的內(nèi)容,以下是此文的大綱。

難度方向:底力篇

定義

? ? ?在社區(qū)中,底力是一個(gè)比較有“畫面感”的詞語(yǔ)。

? ? ?當(dāng)我們打開群,看到群友發(fā)出一張成績(jī)圖,他可能會(huì)說(shuō)自己“底力不足”,又或者一個(gè)比較強(qiáng)的玩家發(fā)出一張成績(jī)圖,我們會(huì)發(fā)出“底力大神啊,快教教我!”的感慨。底力這個(gè)詞語(yǔ)帶有十分活躍的社交屬性。

? ? ?在不同玩家的理解中,底力的解釋也是各不相同的。

? ?? 廣義上,底力可以指代實(shí)力,比如說(shuō)“我底力差”≈“我水平不強(qiáng)”。而在每一款音游的細(xì)分領(lǐng)域,底力的指代也會(huì)有細(xì)微差別,比如說(shuō)4k領(lǐng)域的底力可能更靠近肌肉極限力量,多指音游的底力可能會(huì)指代鍵盤力一些。要說(shuō)共性,它們都指向處理高強(qiáng)度配置的能力,這種能力會(huì)跟手速呈正相關(guān)。

? ? ?為了讓后續(xù)的專欄指代更清楚,我將Arcaea中的底力定義為處理配置的基礎(chǔ)能力,它與發(fā)力方式息息相關(guān),由于阿卡伊的技巧性考察較高,因此底力更多的是扮演門檻型角色,就像做題里會(huì)用到的公式,記得住公式不一定做得出題,但不會(huì)公式就無(wú)從下筆。

底力的屬性

? ? ?要想量化配置中底力的要求,就要找到幾個(gè)指標(biāo)作為依據(jù),因此了解底力的相關(guān)屬性是很重要的,因此我從發(fā)力方式與配置強(qiáng)度兩方面歸納底力的要求特性。


1、 發(fā)力方式與手速

? ? ?不同的人都有各自的發(fā)力方式,我之前做了一個(gè)小調(diào)查,給出的大致規(guī)律是,移動(dòng)端多用小臂、手腕為主要發(fā)力部位,街機(jī)端以手臂為主。因?yàn)榻謾C(jī)的移動(dòng)幅度比移動(dòng)端的大很多,我們會(huì)更加借助手臂的力量去完成一些高強(qiáng)度的配置。

? ? ?我常用手腕和手指的力量處理配置,在Arcaea中,如果我遇到了一些高強(qiáng)度的配置,我會(huì)下意識(shí)繃緊自身的手掌和手指,依靠手腕的壓力和與桌面的回彈反饋進(jìn)行處理,這時(shí)候的主要發(fā)力點(diǎn)在手腕。

我的發(fā)力點(diǎn)在壓腕處

? ? ?而主要手臂力量的玩家在發(fā)力習(xí)慣上有些區(qū)別,他們會(huì)更依靠手臂和手的力量而繃緊手腕和上臂。由于我的手臂力量比較薄弱,我很少借用這部分的力量。在我見到的發(fā)力方式中,最有印象的就是h1r這類,使用手指根部發(fā)力和與屏幕的反饋?zhàn)鲋饕l(fā)力方式,看起來(lái)十分輕柔飄逸,觀賞性極高。

h1r的發(fā)力點(diǎn)在指腹處

? ? ?底力跟手速是強(qiáng)相關(guān)的,在配置強(qiáng)度無(wú)限增高的情況下,底力的考察會(huì)趨近于自身的機(jī)能極限,但是在阿卡伊中,大部分曲目上不了這么高的強(qiáng)度,底力往往充當(dāng)?shù)氖窍孪藿巧?,夠用就行,但也可以運(yùn)用一些技巧去彌補(bǔ)底力上的不足。受其他難度方向和熟練度的影響,即便自身的底力上限非常高,在一開始也不能很好的顯現(xiàn)出來(lái),需要做好其他方面才能逐漸發(fā)揮這種優(yōu)勢(shì)。


2、 配置強(qiáng)度

? ? ?配置強(qiáng)度與bpm和分音速度息息相關(guān),一般來(lái)說(shuō),bpm越高,各種配置的速度越快,蛇的判定也會(huì)變密。在高BPM情況下,全曲的節(jié)奏會(huì)變快,每個(gè)配置的速度也變快,給我們的反應(yīng)時(shí)間也會(huì)減少,相比于BPM180的發(fā)力方式,這里更加考察耐力。對(duì)于低BPM的情況,配置就好像是慢放了一般,我們很容易下意識(shí)打快,這時(shí)候就需要我們稍微收斂一些,但這部分能力我認(rèn)為會(huì)更接近于協(xié)調(diào)方向的力度控制部分,故不在此介紹。

bpm與發(fā)力手感的大致關(guān)系

? ? ?在相同BPM情況下,不同配置的快慢速度通常會(huì)用 “XX分音XX”命名,例如“BPM180的24分交互”。當(dāng)然,“xx分”在樂(lè)理部分有更系統(tǒng)的闡述,不過(guò)在玩家社區(qū)中,它們更多的是表達(dá)一種快慢的相對(duì)關(guān)系,180的bpm 16分交互即一分鐘內(nèi),雙手各點(diǎn)擊90下,這個(gè)bpm和分音速度算是音游中的基準(zhǔn),從速度和手感上來(lái)說(shuō)是較為適中的。

? ? ?分音速度的另一個(gè)重要應(yīng)用就是不同BPM間的換算關(guān)系:

不同bpm下幾幾分的換算關(guān)系

? ? ?當(dāng)我們知道一個(gè)配置是在xxx BPM下的xx分時(shí),但是不清楚相對(duì)快慢,就可以使用換算關(guān)系將它轉(zhuǎn)移到自己熟悉的bpm或分音下進(jìn)行對(duì)比,就能知道自己在處理時(shí)候的速度快慢了。在一些難以目押的配置中,使用BPM了解該配置的相對(duì)快慢是很重要的技巧,例如縱連少女為BPM160下的16分縱連、銜尾蛇結(jié)尾為BPM188下的24分縱連,即BPM282下的16分縱連,這時(shí)候就能看得出來(lái)銜尾蛇結(jié)尾與縱連少女的差距了。


底力的提升

? ? ?在一定范圍內(nèi),底力的不足可通過(guò)一些手法彌補(bǔ),比如說(shuō)拆和多指,少部分是可以通過(guò)發(fā)力方式的優(yōu)化來(lái)提升處理能力的,但是在配置強(qiáng)度不斷加大時(shí),它便愈發(fā)考察我們機(jī)能上限。

1、發(fā)力方式的優(yōu)化

? ? ?有能力處理相應(yīng)配置,是優(yōu)化發(fā)力方式的前提。以rg為例,這里需要我們大量進(jìn)行三連疊鍵的單抗,不少硬抗能力不足的玩家會(huì)在處理疊鍵時(shí)會(huì)感覺(jué)手軟綿綿的,點(diǎn)不完這幾個(gè)按鍵,還有一些玩家在這里打的很用力,但是到后面的單點(diǎn)就亂了節(jié)奏,不能很好控制住。在這種涉及爆發(fā)力的優(yōu)化中,一種思路是盡量輕且快的發(fā)力方式,就好像你在點(diǎn)擊鼠標(biāo)一般。

? ? ?另一種思路是,更加激進(jìn)地調(diào)用手臂或身體的其他部分來(lái)發(fā)力。輕快的發(fā)力方式有助于你感受擊打反饋,控制好節(jié)奏,激進(jìn)的發(fā)力方式適用于配置間有明顯空檔的地方,有時(shí)間回過(guò)神來(lái),例如銜尾蛇的結(jié)尾縱連。

? ? ?與爆發(fā)型相對(duì)的就是耐力型配置,由于全曲都籠罩在高bpm的氛圍,因此保存體力是很重要的處理思路,這里就需要我們?cè)谝恍┒温渲斜M量柔觸以保存體力。

? ? ?特殊手法的使用,例如輪指、硬抗的拆解,都是有效降低單指配置強(qiáng)度的方式,但是篇幅關(guān)系不做展開。


2、肌肉力量的提升

? ? ?底力的上限是基于自身的肌肉力量的,這種感覺(jué)在4k和多k社區(qū)中會(huì)更有體會(huì),超出了自身極限的底力范圍后要想提升,就需要不斷強(qiáng)化自己的體能,所以健康作息,多運(yùn)動(dòng)是好的。畢竟底力是一個(gè)基礎(chǔ)型能力,沒(méi)有捷徑可走。


底力型配置

? ? ?當(dāng)?shù)琢Τ蔀榕渲玫闹饕y點(diǎn)進(jìn)行考察時(shí),大致可分為以下兩種要求:爆發(fā)類和耐力類。爆發(fā)類指配置強(qiáng)度在短時(shí)間內(nèi)急劇升高,必須要使用更多的力來(lái)處理。耐力類主要指在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持高強(qiáng)度的配置,對(duì)體力有很大的消耗。


1、爆發(fā)型

? ? ?在爆發(fā)類配置里,比較常見的是高強(qiáng)度的交互、需要單抗的配置,變速配置等。這需要我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)調(diào)用自己的肌肉力量來(lái)爆發(fā)。以下是一些典型的爆發(fā)配置。

疊鍵單抗類

? ??疊鍵的單抗在處理時(shí)盡量保證自己的發(fā)力流暢,不會(huì)因?yàn)檫^(guò)度發(fā)力而導(dǎo)致卡手,短平快的發(fā)力方式更容易幫助我們感受擊打反饋。

疊鍵單抗類

變速交互、高速交互類

? ? ?在曲子中總有一些高速交互,常見于xxxBPM下24分

高速、變速交互類


2、耐力型

? ? ?爆發(fā)型配置一般持續(xù)時(shí)間短,可以激進(jìn)的調(diào)用肌肉力量,但是耐力型配置是貫穿全曲的,不能一直保持這種發(fā)力方式,這時(shí)候我們就要盡量保存體力。

高bpm

? ? ?這類曲子因?yàn)楸旧砭哂休^高的bpm,因此配置強(qiáng)度普遍比180下的要高很多。

高bpm類

出張類

? ? ?這些配置對(duì)于體力的消耗主要是通過(guò)大位移來(lái)消耗的,在同樣的bpm下,需要處理的位移幅度越大,對(duì)于耐力的考察就越大,這使得它們即便是在不快的bpm下也有很突出的耐力考察。

primitive lights

? ? ?當(dāng)然還存在很多類似的配置,這里就不一一列舉了。


尾聲

? ? ?底力是一種偏基礎(chǔ)性質(zhì)的能力,關(guān)于底力的練習(xí)也是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。本期作為系列的第一篇,在講述上稍微提升了一下條理性,不過(guò)字?jǐn)?shù)方面還是沒(méi)有壓太下來(lái),而且有一些部分的講解感覺(jué)不太滿意,下次努力吧。

? ? ?下一篇是關(guān)于嚴(yán)判方向的介紹,這幾天忙的事情也結(jié)束了,所以大概應(yīng)該也許會(huì)寫的快一點(diǎn),但不好說(shuō)()

? ? ?那下期再見。


【Arcaea難度方向02】底力——實(shí)力的基礎(chǔ)的評(píng)論 (共 條)

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