《星之海》:在復(fù)古味道中一起去冒險吧

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期待已久的作品到來
在今年這個游戲大年里,有大量各種意義上讓人驚嘆的優(yōu)秀作品登臺,諸如《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和《博德之門3》這樣的佼佼者,甚至放在整個游戲史上都是明珠般的存在,能夠體驗到真的是讓人倍感幸福啊。我個人最期待的作品名單當(dāng)然也覆蓋了一眾作品,從傳統(tǒng)意義上的大作到讓人眼前一亮的獨立游戲都有囊括。

別的先不說,由Sabotage Studio所制作的《星之海》是獨立游戲賽道中我最期待的作品,畢竟制作組的光輝履歷擺在那兒——前作也就是2018年發(fā)售的《信使》,摘得了當(dāng)年的TGA最佳獨立游戲獎,而我自己體驗后也留下了非常深刻的印象,真的是名副其實的出色作品,嗯這里也順便推薦一下對像素風(fēng)動作游戲感興趣的同學(xué)可以去嘗試一下,打折價格也很便宜了非常值得入手。

言歸正傳,《星之海》在發(fā)售前有放出過demo供大家試玩,也放出了不少玩法側(cè)的宣傳視頻,我想借助這些大家已經(jīng)能夠確認(rèn)其是一款優(yōu)秀的作品了吧?但當(dāng)最終懸念揭曉,也就是游戲正式發(fā)售的那一刻,還是讓我驚喜了一把——Metacritic均分88分算是超乎預(yù)期,嗯盡管沒能上90有點小可惜,但這確實已經(jīng)是今年獨立游戲的高峰之一了。

我自己在發(fā)售后自然也是第一時間就投入游戲中去,連相隔沒幾天的《星空》都沒顧上玩。至于我的感受用一句話就可以概括,本作完全對得起這個售價,說是“物超所值”也沒問題。如果您是狂熱的像素愛好者,那么直接下手就好了,Steam版相比主機版還是有價格優(yōu)勢的,并且Steam版還有大折扣捆綁包,連《信使》一起買就更劃算了。但有一點是我必須鄭重強調(diào),本作雖然打上了JRPG的標(biāo)簽,但更多的是對傳統(tǒng)JRPG的解讀和基于制作組自我認(rèn)知的演繹。

因此,您要是那種特別傳統(tǒng)的非日系不看的鐵桿JRPG粉絲,這肯定不會是您心目中的那一款“夢中情游”(?),偏差就還是比較大的。而像素的畫面表現(xiàn)形式也并不是人人都能接受,就算本作非常之精致也可能不符合畫面黨的要求,因此路人玩家就還是得仔細(xì)思量一下,從游戲的各個維度評估是否適合自己。當(dāng)這些事項都明確無誤后,再去考慮具體的入手問題。

令人贊嘆的像素藝術(shù)
行家一出手,就知有沒有,即便是同樣歸屬于像素畫風(fēng),也能很直觀的看出廠商的技術(shù)實力到底怎么樣。毫無疑問Sabotage Studio在像素表現(xiàn)力上是大師級別的,他們在《信使》中就已經(jīng)證明過了,而這次《星之海》的畫面表現(xiàn)力也非常讓人滿意,甚至還埂上了一層樓。
首先場景的細(xì)膩程度就讓人非常驚嘆了,不管是風(fēng)格各異的建筑,還是野外的自然景觀,都有點另外一個層次的意思(?),完全超出了像素的界限,帶來了非常多的夢幻感。場景的多變是另外一個優(yōu)點,從草地到雪地到紅土地,視覺上的轉(zhuǎn)換讓新鮮感能夠一直維持著,老實說我游玩時就一直被“想要看看后面有什么美景”的念頭所驅(qū)動著,完全停不下來。

光影的對比運用則很好的推動了氛圍感的塑造,不管是自然光照的兩塊與陰影啊,還是蠟燭啊、燈光啊、魔法書封皮?。??)之類焦點光源的設(shè)置所造成的投影啊,突出一個細(xì)節(jié)全部拉滿讓人想不注意都難。
此外像是平常跑圖時各種爬高走低、穿梭山洞,點綴著的各種場景解謎機關(guān),融入的黑魂似的繞遠(yuǎn)路開門經(jīng)典小設(shè)計,以及寶箱、采集物等豐富可互動元素的添加,又讓這份像素美不再是虛無縹緲真正落到了實處,玩家們完全可以一邊欣賞著風(fēng)景一邊饒有興致的探索場景,可以說是相當(dāng)愜意了。我想正是美術(shù)表現(xiàn)與探索互動的良性結(jié)合,讓玩家在不自覺之間就沉浸在了段美妙的旅途中。

而對于人物和怪物的外形塑造也非常出色,主角們就不談了相當(dāng)于玩家們的化身,我想說的是最重要的同伴加爾,這個從小和作為玩伴的小胖子存在感非常之強,嗯玩家們絕對能在自己的生活中找到這么一個原型。特別是當(dāng)劇情對話時,用像素小頭像呈現(xiàn)的加爾半身照,讓他的形象一下子就立體起來了。
當(dāng)然童年時光一閃而過,長大后的憨厚青年胖子(?)形象會形成很好的對照,神態(tài)氣質(zhì)什么的都未變,倒是童年事件所形成的疤痕像是軍功章,提醒著玩家到底發(fā)生了什么。當(dāng)然與之對應(yīng),加爾在地圖上的實際人現(xiàn)表現(xiàn)也添加了傷痕細(xì)節(jié),就真的很到位了。BOSS不用多說也相當(dāng)有魄力,各種奇形怪狀的大體型物種登場,同樣讓人期待值拉滿。

全力打造去冒險體驗
《星之?!贰叭ッ半U”的味道一方面是體現(xiàn)在了劇情上,本作采用了雙主角的設(shè)置,兩位主角除了外觀之外,在武器啊、技能招式上也有區(qū)分,嗯我更喜歡女主角一些。不過您在游戲開篇,不過是選擇男主角扎萊,還是女主角瓦萊蕾都無所謂,也就是跑圖時誰在前誰在后的差異罷了,反正兩位在戰(zhàn)斗時都可以操縱,都按照您的指令行事。
具體故事敘述上則延續(xù)了JRPG的傳統(tǒng)手法,一開始加入了故弄玄虛的旁白視角,讓我們分不清主角和玩家到底有什么關(guān)系,只能等待懸念的慢慢揭曉。將疑問暫且放在一邊,男女主角的成長本身并沒有什么意外的,他們兩個是由巨鷹所帶來的至日之子,嗯如此不凡的出身也就是注定要踏上消滅邪惡的道路,成為所謂的至日勇士,簡單總結(jié)一下就是能使用魔法的人。

在童年的事故之后,兩個人在村子里的天穹學(xué)院刻苦訓(xùn)練,終于大成出關(guān)按照校長的要求踏上了冒險之旅。當(dāng)然童年的伙伴加爾就是個普通人,自然是和兩個人分離了很久很久,當(dāng)他突然出現(xiàn)加入隊伍的那一刻就還是挺讓人感動的。
至于而后的劇情展開,倒是并沒有什么太大的起伏,反正就是也有新同伴的加入,大家形成合力一起面對世界的危機,走向就還是蠻王道的,這也算是JRPG的傳統(tǒng)風(fēng)味了,當(dāng)然現(xiàn)在的JRPG倒是很喜歡玩些新花樣,所以從這種意義上說本作在劇情側(cè)就還蠻復(fù)古的。

而另一方則體現(xiàn)在了咱們所提到的地圖探索上,場景還是比較大足夠盡興,雖然沒有小地圖但也不是很容易迷路,嗯這時候就體現(xiàn)出了美術(shù)的優(yōu)越性了。當(dāng)然制作組再這方面也充分照顧了不擅長的玩家們,就算不地毯式搜素也完全沒問題,最多也就是錯過幾個寶箱、幾個采集物罷了。解謎同樣也處在剛好的程度上,會需要一些些思考但又完全不至于到什么絞盡腦汁的程度,也不需要查攻略什么的,講究一個耐心細(xì)心就好。
此外像是烹飪啊、扎營啊之類的冒險標(biāo)配要素當(dāng)然也不會缺席,前者能制造些回血道具什么的,后者能夠回復(fù)狀態(tài),在正常模式下就還是挺有用的。釣魚自然也少不了,本作的釣魚系統(tǒng)還蠻有意思,會模擬真正的拉竿過程,總之有了這些元素之后冒險味兒一下子就對了。

戰(zhàn)斗玩法傳統(tǒng)又創(chuàng)新
雖然本作在類型上標(biāo)示的很清楚,就是指令式回合制RPG,這也就意味著戰(zhàn)斗部分會比較遵循傳統(tǒng),嗯也就是維持著最基礎(chǔ)的框架,但Sabotage Studio還是進(jìn)行了一些創(chuàng)新,注入了自己所擅長的動作要素,嗯我不想用“亮眼”這樣的褒義的詞匯來形象,但實話實說就確實蠻獨特的。

首先,敵我雙方都是按輪次進(jìn)行行動,有的敵人頭上會出現(xiàn)代表回合的小數(shù)字,比如說2就意味著敵人將在兩回合后進(jìn)行行動。而除此之外還有一些其他的小圖標(biāo),則代表著我們需要使出對應(yīng)屬性的普通攻擊或者技能來打破敵人的狀態(tài),從而阻止其釋放什么高傷害技能之類的。
其次在我方攻擊和防御時都引入了節(jié)奏感念,也就是在正確的時機按鍵就會讓我方攻擊大成功造成更多的傷害,或是減少敵人的攻擊傷害,無疑能夠縮短戰(zhàn)斗的時長,提升玩家的參與感。當(dāng)然除此之外還引入了什么蓄力啊、強化啊之類的感念,這都對戰(zhàn)斗本身起到了一些正面作用,至少從我的感受上是如此。

至于BOSS戰(zhàn)也引入了部位破壞的概念,這沒什么好說的,比如看到老爺爺揮劍您肯定是先把劍給破壞了,要不然那傷害根本扛不住,很容易被教做人,當(dāng)然角色血量歸零也不是GAMEOVER,您只要有一個角色存活在場,那么另外的角色會在2-3回合后戰(zhàn)復(fù),只有當(dāng)全部角色血量都?xì)w零后才是真正G了。體驗下來,感覺戰(zhàn)斗設(shè)計的核心思想就還是希望您認(rèn)識到雜兵或者BOSS的特性,然后采取針對性的戰(zhàn)斗策略,
當(dāng)然我也注意到在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,特別是攻擊、防御的這種音游“大成功”形式(?),多少還是為一些玩家所詬病的。嗯畢竟音游也不是人人都喜歡的,完全可以理解。但我想說的是,即便是不追求次次都能卡點,戰(zhàn)斗本身也不會太困難,無非是強迫癥發(fā)作過不去自己的那一關(guān)罷了。

特別是官方一開始就提供了輔助——劇情護(hù)身符打開后每局戰(zhàn)斗后都回滿狀態(tài),大大降低了挫折感,而璀璨閃光則是讓玩家更直觀的感受到所謂的時機,經(jīng)過練習(xí)后就能把握的大差不差了,所以說官方還是非常貼心的,只要您不是硬要和自己較勁,都能獲得不錯的戰(zhàn)斗體驗,因此我個人也不認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面有什么瑕疵。
挑剔受眾但確實很棒
在我這兒,《星之海》是能打到9分的佳作,游戲發(fā)售后每天一下班回家就Steam啟動,突出一個迫不及待,然后回過神來就已經(jīng)是睡覺時間了,根本停不下來有木有!
至于操作方式上就無所謂了,畢竟類型擺在這兒對動作性并沒有什么很高的要求,手柄也好、鍵盤也好都會提供很好的體驗,嗯某種意義上敲空格鍵還更帶感一些就是了。此外本作放在Steam Deck上,或者您選擇NS平臺也相當(dāng)合適,不用一本正經(jīng)的坐在電腦前,利用碎片時間隨時拿起來玩一會兒,睡覺前躺在床上玩一會兒,那感覺真的是超棒。。

當(dāng)然即便是本作在我心目中非常優(yōu)秀,我還是想反復(fù)強調(diào),您在購買之前一定要先去云一把,看看相關(guān)視頻什么的,審慎評估本作是否適合您再下手,切忌盲目跟風(fēng)。因為這真的不是什么很大眾化的作品,對不上相性會很要命。更極端的情況是您看著MC評分,然后想當(dāng)然的用狹義的JRPG標(biāo)準(zhǔn)去要求,那差異性或者說心理層面的落差,絕對會讓您無所適從的。
畢竟美術(shù)上像素再精致也僅僅是像素而已,不說算是小眾的表現(xiàn)形式但絕對談不上很大眾化,只有愛好者才能真正GET到其所蘊含的美感,而其他同學(xué)在現(xiàn)在這種擬真化電影畫質(zhì)大行其道的世代,可能也就覺得平平無奇而已。戰(zhàn)斗方面在回合制的基礎(chǔ)上加入了一些偏節(jié)奏感的動作元素,這同樣是需要口味相匹配,不喜歡音游(?)的同學(xué)又再次偏離了好球區(qū)。

至于探索和故事上倒是有那么幾分JRPG神髓,但故事走向相對還是波瀾不驚的,重點突出的是那種去冒險的味道,這就非常之復(fù)古了,上世紀(jì)80年代、90年代或者本世紀(jì)初的JRPG作品才是這個味兒。嗯按照九宮格來說,基本上就是形式自由派和內(nèi)容自由派的結(jié)合了。Sabotage Studio更多的還是在呈現(xiàn)他們心目中的JRPG模樣。
當(dāng)然,不管怎么說《星之?!愤€是達(dá)成了首日10萬的優(yōu)秀成績,雖然不知道最終銷量能不能超過100萬,但超過他們的前一部作品《信使》應(yīng)該是大概率事件。也期待Sabotage Studio能繼續(xù)前進(jìn),在未來為我們帶來更多的優(yōu)秀像素作品,不管是延續(xù)ACT或是JRPG這樣的類型,還是嘗試一下ARPG之類的新形式——我真的覺得ARPG是與像素最搭的類型之一了,并且Sabotage Studio也特別擅長動作,因此ARPG不正是充分發(fā)揮他們優(yōu)勢的好機會?

綜合評分:9/10
推薦人群:像素愛好者,復(fù)古JRPG愛好者