張啟東:成功的人都在尋找同頻的人和圈子!
張啟東:我們都在尋找同頻的人和圈子!

在某個領域里面有一定成就的人一般都有自己的圈子和人脈,正所謂所謂志同道合。商業(yè)有商業(yè)的圈子、學術有學術的圈子、玩游戲的有玩游戲的圈子。
那么為什么會有圈子文化呢?
我認為主要有以下這些原因
1)、是有共同的話題和關心的事情
2)、大家對事物的看法接近溝通起來方便
3)、資源交換相互幫助
我有個朋友以前創(chuàng)業(yè)做游戲開發(fā)(后來在一家游戲上市公司工作),父母是農村很淳樸的農民電腦都不會用。
創(chuàng)業(yè)初期很苦收入非常低,在上海那種大城市生活開支又大。父母問他工作是干什么的?他說自己是修電腦的。
他在群里聊天的時候和我們這么解釋:“在農村里面父母一直認為游戲是害人的,互聯網都是騙人的,家長都非常討厭孩子玩游戲”
因為在這些家長眼里,是分不清開發(fā)游戲和玩游戲的概念,反正只要是涉及到游戲就默認你被網絡游戲毒害了。
所以千萬不能說自己是在開發(fā)游戲,否則父母就會認為自己大學畢業(yè)后沉迷游戲不務正業(yè),說自己修電腦的至少是個技術活聽起來比較體面。
那么玩游戲和做游戲有什么區(qū)別呢?
1)、游戲玩家是客戶,游戲開發(fā)者是商家,是服務與被服務的關系。
2)、大部分玩游戲的人在花錢娛樂,少部分游戲商人靠買賣游戲資源掙錢,所以游戲里面既有花錢消費的玩家,也有靠游戲發(fā)家致富的商人(游戲代練工作室)。
3)、總體而言游戲開發(fā)商(運營團隊)在游戲里面的能力強于游戲商人,游戲商人能力強于游戲玩家。

我們可以把這三者的關系這么定位,比如一個開發(fā)商建立了一棟商鋪大廈,然后有很多商家入駐,再就來了一群消費者。
游戲開發(fā)者就是開發(fā)商的角色,游戲商人就是商家的角色,而游戲玩家就是消費者的角色。
游戲分為很多種有單機版本的、聯網的,雖然我這種比喻不是很貼切,但是在很多大型網絡游戲三者的關系大致是這樣子的。
修電腦和做游戲開發(fā)這完全不是一個行業(yè),騰訊里面游戲開發(fā)者的要求和待遇會高到讓我們嘆為觀止,可能別人一年的工資就是幾百萬。
千萬不要低估游戲行業(yè),更不要低估游戲從業(yè)者的收入!你看不起的人可能是你高攀不起的人,我一直強調一句話:不要用自己的認知來衡量這個世界。
一個圈子里的人才會有溝通
我這位朋友和他父母的交流過程中,無形之中就把他父母給邊緣化了,但是他在和我們交流的時候卻愿意分享自己做游戲開發(fā)的經歷。
難道普通網友比他父母還重要?
因為我們懂互聯網、懂游戲,溝通起來不會產生誤會沒有溝通。所以我們成為了朋友,一起討論互聯網,處于資源交換、能力互補的關系,這就是圈子。
很多人都會有這種體會,碰到一些什么都不懂的人你把話說得太謙虛了對方看不起你,說真話對方又聽不懂甚至造成誤會。這就是兩個人不同頻!
就像我這位朋友一樣,他要是和年輕人說自己是修電腦的肯定沒人把他當回事。但是說自己是開發(fā)游戲的就有很多人表示崇拜了。
如果他和父母說自己開發(fā)游戲的,他父母都替他擔心一輩子,生怕他被鄰居嘲笑下半輩子沒有經濟來源找不到老婆,見人說人話見鬼說鬼話,這也是實屬無奈。
一個圈子里的人分工合作效率高
我們以前做社群生態(tài)共建的時候工作量較大人也非常多,大部分人并不是公司的正式員工(都是合作關系),畢竟社群有好幾千人。
然后我們就分工合作,有些是做直播的、有些做短視頻的、還有些是網站建立的,圖文內容輸出的等等。
社群有核心負責人帶團隊掌控項目發(fā)展方向,大家遇到不懂得技術在群里咨詢一下馬上就有人跑來解答了,由于有沒太多的阻力團隊執(zhí)行力非常強。

我們在做社群運營的時候所需要接觸和學習的新知識比較多,成長也是非??欤热缥姨焯煅芯宽椖康墓?,閱讀能力和邏輯能力再一次得到提升。
所以想成功就要有成功的圈子,不要去單打獨斗,一個大咖即使再厲害,但是你的時間不夠、精力有限。一個人可以走的很快但一群人可以走的更遠。
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